komentarze
kowerZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
kower2007.09.25, 12:45
el_presidenteZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
el_presidente2007.07.11, 12:21
Fajne shaderki i tekstury, ale morze nadal bida. Kiedy fale roztrzaskujące się o kadłub?
SachielZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Sachiel2007.07.11, 10:05
Dx 10 wyszedł po to aby programistom żyło się lepiej i mieli więcej czasu na nie optymalizację swoich produktów i oczywiście jako efekt uboczny wprowadzenia Dx 10 widzimy rosnącą sprzedaż grafik nowej generacji bo te z numerkiem 7xxx są już fuj i bebe.
q-12Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
q-122007.07.11, 09:59
PT boats ? znaczy ze polish tracker?
*Konto usunięte*2007.07.11, 09:05
CYTAT(Jarq87 @ 10 lipca 2007, 22:35) <{POST_SNAPBACK}>
to chyba jest po to żeby gry szybciej wychodziły smilies/smile.gif i "mniejszym kosztem"


Uwierze tylko w to "mniejszym kosztem".
sleeper_s7Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
sleeper_s72007.07.11, 00:10
dobrze, ze roznice wzieli w kolka, bo bym ich pewnie nie zauwazyl smilies/szczerbaty.gif
Mr.FrOsTZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Mr.FrOsT2007.07.10, 22:46
CYTAT(eXDami @ 10 lipca 2007, 22:40) <{POST_SNAPBACK}>
Pieprzysz, grywalnosc juz sie nie liczy! smilies/szczerbaty.gif


Słuszna uwaga smilies/bigsmile.gif
eXDamiZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
eXDami2007.07.10, 22:40
CYTAT(viva @ 10 lipca 2007, 21:30) <{POST_SNAPBACK}>
Zacznijmy od tego że mało ciekawa ta gra smilies/szczerbaty.gif

Pieprzysz, grywalnosc juz sie nie liczy! smilies/szczerbaty.gif
Jarq87Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Jarq872007.07.10, 22:35
CYTAT(Poke @ 10 lipca 2007, 21:48) <{POST_SNAPBACK}>
Ale powiedz, skad ta troska o programistow. Dla mnie moga pisac w assemblerze, grunt aby byly efekty, bo ja za to place.

to chyba jest po to żeby gry szybciej wychodziły smilies/smile.gif i "mniejszym kosztem"
*Konto usunięte*2007.07.10, 21:48
CYTAT()-(arpagon @ 10 lipca 2007, 19:11) <{POST_SNAPBACK}>
Pod DX10 ponoć łatwiej się programuje efekty, które z uciążliwością powstawałyby w środowisku DX9.


Ale powiedz, skad ta troska o programistow. Dla mnie moga pisac w assemblerze, grunt aby byly efekty, bo ja za to place.
vivaZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
viva2007.07.10, 21:30
Zacznijmy od tego że mało ciekawa ta gra smilies/szczerbaty.gif
HΛЯPΛGŌNZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
HΛЯPΛGŌN2007.07.10, 19:11
CYTAT(Poke @ 10 lipca 2007, 17:46) <{POST_SNAPBACK}>
To musza byc genialni programisci bo DX10 praktycznie nic nie wnosi do generowanego obrazu, a tutaj prosze: pod DX9 sie nie da, a pod DX10 da.

Pod DX10 ponoć łatwiej się programuje efekty, które z uciążliwością powstawałyby w środowisku DX9.
qjinZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
qjin2007.07.10, 18:14
CYTAT(kto_pyta_nie_błądzi @ 10 lipca 2007, 17:13) <{POST_SNAPBACK}>
więcej gier pod DX10 smilies/wink.gif ehh kuszą już tą nową jakością od tak dawna a w praniu nadal nic

I długo pewnie będzie... nic. smilies/smile.gif
x3n2007.07.10, 18:13
Filmik dopiero sciagam, ale po screenach widac - ze samolot wcale mocno nie odbiega od tych z "Game Test 1" 3DMarka03 - a tam uzyto... DX7.
*Konto usunięte*2007.07.10, 18:01
zapowiada się interesująco choć jakoś te różnice przemawiające na korzyść dx10 nie powaliły mnie na kolana
*Konto usunięte*2007.07.10, 17:46
To musza byc genialni programisci bo DX10 praktycznie nic nie wnosi do generowanego obrazu, a tutaj prosze: pod DX9 sie nie da, a pod DX10 da.
DirtZZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
DirtZ2007.07.10, 17:42
Ciekawe jakie będą realne wymagania sprzętowe smilies/smile.gif
k_p_n_bZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
k_p_n_b2007.07.10, 17:13
więcej gier pod DX10 smilies/wink.gif ehh kuszą już tą nową jakością od tak dawna a w praniu nadal nic
MajaP83Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
MajaP832007.07.10, 16:58
no to wkoncu cos konkretnego sie zapowiada. Mam nadzieje ze wersja pod dx9 tez bedzie jak sa pokazywane roznice
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.