komentarze
مارتشينZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
مارتشين2007.05.30, 21:33
Boshe ile nas będą w niepewnoście trzymać? mogliby podać dokładną godzinę....
MatiiiZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Matiii2007.05.30, 21:52
No fatycznie jest to trochę irytujące tak się opóźniać.Ale co tam i tak wygram a to czy dziś czy jutro nie robi mi róznicy smilies/krzywy.gif
jaMarZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
jaMar2007.05.30, 22:37
No kiedy w końcu te wyniki ?
BonetZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Bonet2007.05.30, 22:54
Tomkoon napisał:

"W 1 pytaniu nie moglo być odpowiedzi A, gdyż pisało tam że Unified Shaders polegają na zjednoliceniu piksel i vertex shaderów w jedną całość, tak jakby nie było już rozgraniczenia na piksel i vertex shadery. Natomiast odpowiedź B mówiła że są Pixel i Vertex shadery natomiast obliczane są przez te same jednostki obliczeniowe ."

A ja uważam, że odpowiedź B na pierwsze pytanie jest nieprawidłowa ponieważ w starszych kartach graficznych, nawet takich z przed kilku lat, konstrukcja jednostek wykonawczych jest taka, że mogą one orabiać zarówno pixel jak i vertex shadery ... tyle, że zajmują się tym osobno .... tzn. jedne jednostki wykonawcze obrabiają pixel shadery a drugie vertex shadery ... czyż nie ...

Natomiast technologia Unified Shaders polega natym, że jednostki do obróbki shaderów połączone są w jedną całość, czyli jeden układ obrabia zarówno pixel jak i vertex shader ... a więc odpowiedź A .
Dziwię się, że wszyscy na tym forum uważają odp. B za prawidłową .
Nie chodzi przecierz o połączenie pixel shader i vertex shader w jedną całość lecz o połączenie jednostek wykonawczych (hardware) w jeden układ .

Być może pokrętnie to brzmi ... ale niemniej pokrętnie jest sformułowane to pytanie i odpowiedzi A i B ... Naprawdę można się pogubić . Początkowo też zaznaczyłem odp. B ale później zmieniłem na A ... i teraz już nie wiem czy moje rozumowanie jest właściwe ... smilies/scratchhead.gif
PISdaZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
PISda2007.05.30, 22:56
myśle że ten kto wygra karte poda wyniki smilies/smile.gif i wszystko będzie jasne
MatiiiZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Matiii2007.05.30, 22:58
CYTAT(Bonet @ 30 maja 2007, 22:54) <{POST_SNAPBACK}>
Tomkoon napisał:

"W 1 pytaniu nie moglo być odpowiedzi A, gdyż pisało tam że Unified Shaders polegają na zjednoliceniu piksel i vertex shaderów w jedną całość, tak jakby nie było już rozgraniczenia na piksel i vertex shadery. Natomiast odpowiedź B mówiła że są Pixel i Vertex shadery natomiast obliczane są przez te same jednostki obliczeniowe ."

A ja uważam, że odpowiedź B na pierwsze pytanie jest nieprawidłowa ponieważ w starszych kartach graficznych, nawet takich z przed kilku lat, konstrukcja jednostek wykonawczych jest taka, że mogą one orabiać zarówno pixel jak i vertex shadery ... tyle, że zajmóją się tym osobno .... tzn. jedne jednostki wykonawcze obrabiają pixel shadery a drugie vertex shadery ... czyż nie ...

Natomiast technologia Unified Shaders polega natym, że jednostki do obróbki shaderów połączone są w jedną całość, czyli jeden układ obrabia zarówno pixel jak i vertex shader ... a więc odpowiedź A .
Dziwię się, że wszyscy na tym forum uważają odp. A za prawidłową .
Nie chodzi przecierz o połączenie pixel shader i vertex shader w jedną całość lecz o połączenie jednostek wykonawczych (hardware) w jeden układ .

właśnie chyba prawie nikt.
*Konto usunięte*2007.05.30, 22:59
Odpowiedziałem: B, C, C.

Jeszcze trochę...
jimi77Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
jimi772007.05.30, 23:03
U mnie też b|c|c oby dobrze smilies/smile.gif
W sumie to bym mógł zaopiekować sie takim plecaczkiem na laptopika, więcej mi nie trzeba smilies/smile.gif
FeluśZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Feluś2007.05.30, 23:04
To ja już nie wiem które odpowiedzi dobre smilies/scratchhead.gif
FlashManZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
FlashMan2007.05.30, 23:05
Jeszcze wyników nie ma? Ech. Historia się lubi powtarzać...
-Orzech-Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
-Orzech-2007.05.30, 23:13
CYTAT(FlashMan @ 30 maja 2007, 23:05) <{POST_SNAPBACK}>
Jeszcze wyników nie ma? Ech. Historia się lubi powtarzać...


NIe wymagajmy za wiele od załogi PCLab ...
TomkoonZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Tomkoon2007.05.30, 23:16
Unified Shaders czyli nie ma podziału na vertexy i pixele. W 8800GTX jest 120 zunifikowanych shaderów czyli np 90 oblicza piksel shadery a 30 verteks shadery albo 30 oblicza piksele a 90 verteksy (zależy od potrzeb). Odpowiedź A mówiła o tym że verteksy i piksele są obliczane przez ten sam shader tj 120 shaderów oblicza równocześnie piksele i vertexy. A to nie jest możliwe ani w serii 8 nvidii ani w 2900XT smilies/scratchhead.gif Ja to tak rozumiem. Czyli na 100% odpowiedź B
BonetZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Bonet2007.05.30, 23:20
Sorry ... pomyliłem się ... chciałem powiedzieć, że " Dziwię się, że wszyscy na tym forum uważają odp. B za prawidłową ."

Ale teraz zaczynam wątpić w swój wywód ... Ale pasztet !!!
BioXymoronZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
BioXymoron2007.05.30, 23:25
Gdyby wszystko poszło zgodnie z planem, to już o 16 znalibyśmy odpowiedzi... smilies/szczerbaty.gif
FlashManZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
FlashMan2007.05.30, 23:27
Czyżby tylko w konkursach HIS-a są takie opóźnienia? smilies/szczerbaty.gif
SzeloZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Szelo2007.05.30, 23:31
CYTAT(Pewien user, nieoficjalnie @ 30 maja 2007, 23:27) <{POST_SNAPBACK}>
Gosia z Pawłem wydymali wszystkich!

smilies/szczerbaty.gif
rzepakZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
rzepak2007.05.30, 23:33
zaraz serwer padnie jak tak będziecie odświeżać co 3 sekundy smilies/szczerbaty.gif
marek.bZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
marek.b2007.05.30, 23:35
Wszyscy w tym wątku, a zwycięzcy i tak będa podani w innym smilies/szczerbaty.gif
FeluśZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Feluś2007.05.30, 23:37
Już mi się czekać odechciewa.
BonetZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Bonet2007.05.30, 23:58
Widzę Tomkoon, że Twoje wiadomości na ten temat są znacznie głębsze niż moje i być może masz rację .
Pamiętam jednak, że gdzieś na PcLab czytałem artykuł na temat technologii Unified Shaders i jej autor użył właśnie sformułowania, że polega to na "połączeniu shaderów w jedną całość " przy czym wyjaśniał, że chodzi o to, że taraz funkcje pixel shader i vertex shader wykonywane są przez jedną i tę samą jednostkę procesora ... Zasugerowałem się tym i zmieniłem odp. B na A .
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.