"W 1 pytaniu nie moglo być odpowiedzi A, gdyż pisało tam że Unified Shaders polegają na zjednoliceniu piksel i vertex shaderów w jedną całość, tak jakby nie było już rozgraniczenia na piksel i vertex shadery. Natomiast odpowiedź B mówiła że są Pixel i Vertex shadery natomiast obliczane są przez te same jednostki obliczeniowe ."
A ja uważam, że odpowiedź B na pierwsze pytanie jest nieprawidłowa ponieważ w starszych kartach graficznych, nawet takich z przed kilku lat, konstrukcja jednostek wykonawczych jest taka, że mogą one orabiać zarówno pixel jak i vertex shadery ... tyle, że zajmują się tym osobno .... tzn. jedne jednostki wykonawcze obrabiają pixel shadery a drugie vertex shadery ... czyż nie ...
Natomiast technologia Unified Shaders polega natym, że jednostki do obróbki shaderów połączone są w jedną całość, czyli jeden układ obrabia zarówno pixel jak i vertex shader ... a więc odpowiedź A . Dziwię się, że wszyscy na tym forum uważają odp. B za prawidłową . Nie chodzi przecierz o połączenie pixel shader i vertex shader w jedną całość lecz o połączenie jednostek wykonawczych (hardware) w jeden układ .
Być może pokrętnie to brzmi ... ale niemniej pokrętnie jest sformułowane to pytanie i odpowiedzi A i B ... Naprawdę można się pogubić . Początkowo też zaznaczyłem odp. B ale później zmieniłem na A ... i teraz już nie wiem czy moje rozumowanie jest właściwe ...
"W 1 pytaniu nie moglo być odpowiedzi A, gdyż pisało tam że Unified Shaders polegają na zjednoliceniu piksel i vertex shaderów w jedną całość, tak jakby nie było już rozgraniczenia na piksel i vertex shadery. Natomiast odpowiedź B mówiła że są Pixel i Vertex shadery natomiast obliczane są przez te same jednostki obliczeniowe ."
A ja uważam, że odpowiedź B na pierwsze pytanie jest nieprawidłowa ponieważ w starszych kartach graficznych, nawet takich z przed kilku lat, konstrukcja jednostek wykonawczych jest taka, że mogą one orabiać zarówno pixel jak i vertex shadery ... tyle, że zajmóją się tym osobno .... tzn. jedne jednostki wykonawcze obrabiają pixel shadery a drugie vertex shadery ... czyż nie ...
Natomiast technologia Unified Shaders polega natym, że jednostki do obróbki shaderów połączone są w jedną całość, czyli jeden układ obrabia zarówno pixel jak i vertex shader ... a więc odpowiedź A . Dziwię się, że wszyscy na tym forum uważają odp. A za prawidłową . Nie chodzi przecierz o połączenie pixel shader i vertex shader w jedną całość lecz o połączenie jednostek wykonawczych (hardware) w jeden układ .
Unified Shaders czyli nie ma podziału na vertexy i pixele. W 8800GTX jest 120 zunifikowanych shaderów czyli np 90 oblicza piksel shadery a 30 verteks shadery albo 30 oblicza piksele a 90 verteksy (zależy od potrzeb). Odpowiedź A mówiła o tym że verteksy i piksele są obliczane przez ten sam shader tj 120 shaderów oblicza równocześnie piksele i vertexy. A to nie jest możliwe ani w serii 8 nvidii ani w 2900XT Ja to tak rozumiem. Czyli na 100% odpowiedź B
Widzę Tomkoon, że Twoje wiadomości na ten temat są znacznie głębsze niż moje i być może masz rację . Pamiętam jednak, że gdzieś na PcLab czytałem artykuł na temat technologii Unified Shaders i jej autor użył właśnie sformułowania, że polega to na "połączeniu shaderów w jedną całość " przy czym wyjaśniał, że chodzi o to, że taraz funkcje pixel shader i vertex shader wykonywane są przez jedną i tę samą jednostkę procesora ... Zasugerowałem się tym i zmieniłem odp. B na A .
"W 1 pytaniu nie moglo być odpowiedzi A, gdyż pisało tam że Unified Shaders polegają na zjednoliceniu piksel i vertex shaderów w jedną całość, tak jakby nie było już rozgraniczenia na piksel i vertex shadery. Natomiast odpowiedź B mówiła że są Pixel i Vertex shadery natomiast obliczane są przez te same jednostki obliczeniowe ."
A ja uważam, że odpowiedź B na pierwsze pytanie jest nieprawidłowa ponieważ w starszych kartach graficznych, nawet takich z przed kilku lat, konstrukcja jednostek wykonawczych jest taka, że mogą one orabiać zarówno pixel jak i vertex shadery ... tyle, że zajmują się tym osobno .... tzn. jedne jednostki wykonawcze obrabiają pixel shadery a drugie vertex shadery ... czyż nie ...
Natomiast technologia Unified Shaders polega natym, że jednostki do obróbki shaderów połączone są w jedną całość, czyli jeden układ obrabia zarówno pixel jak i vertex shader ... a więc odpowiedź A .
Dziwię się, że wszyscy na tym forum uważają odp. B za prawidłową .
Nie chodzi przecierz o połączenie pixel shader i vertex shader w jedną całość lecz o połączenie jednostek wykonawczych (hardware) w jeden układ .
Być może pokrętnie to brzmi ... ale niemniej pokrętnie jest sformułowane to pytanie i odpowiedzi A i B ... Naprawdę można się pogubić . Początkowo też zaznaczyłem odp. B ale później zmieniłem na A ... i teraz już nie wiem czy moje rozumowanie jest właściwe ...
"W 1 pytaniu nie moglo być odpowiedzi A, gdyż pisało tam że Unified Shaders polegają na zjednoliceniu piksel i vertex shaderów w jedną całość, tak jakby nie było już rozgraniczenia na piksel i vertex shadery. Natomiast odpowiedź B mówiła że są Pixel i Vertex shadery natomiast obliczane są przez te same jednostki obliczeniowe ."
A ja uważam, że odpowiedź B na pierwsze pytanie jest nieprawidłowa ponieważ w starszych kartach graficznych, nawet takich z przed kilku lat, konstrukcja jednostek wykonawczych jest taka, że mogą one orabiać zarówno pixel jak i vertex shadery ... tyle, że zajmóją się tym osobno .... tzn. jedne jednostki wykonawcze obrabiają pixel shadery a drugie vertex shadery ... czyż nie ...
Natomiast technologia Unified Shaders polega natym, że jednostki do obróbki shaderów połączone są w jedną całość, czyli jeden układ obrabia zarówno pixel jak i vertex shader ... a więc odpowiedź A .
Dziwię się, że wszyscy na tym forum uważają odp. A za prawidłową .
Nie chodzi przecierz o połączenie pixel shader i vertex shader w jedną całość lecz o połączenie jednostek wykonawczych (hardware) w jeden układ .
właśnie chyba prawie nikt.
Jeszcze trochę...
W sumie to bym mógł zaopiekować sie takim plecaczkiem na laptopika, więcej mi nie trzeba
NIe wymagajmy za wiele od załogi PCLab ...
Ale teraz zaczynam wątpić w swój wywód ... Ale pasztet !!!
Pamiętam jednak, że gdzieś na PcLab czytałem artykuł na temat technologii Unified Shaders i jej autor użył właśnie sformułowania, że polega to na "połączeniu shaderów w jedną całość " przy czym wyjaśniał, że chodzi o to, że taraz funkcje pixel shader i vertex shader wykonywane są przez jedną i tę samą jednostkę procesora ... Zasugerowałem się tym i zmieniłem odp. B na A .