Fajny tekst, choc z zalozenia procesory wielordzeniowe umozliwiaja lepsze dzialanie wielu aplikacji na raz. Moze jakis tescik pod tym katem?
Ale to założenie jest BEZ SENSU, tu chodzi tylko o zwiększenie wydajności a nie o wielozadaniowość. Bo w napisanym przez ciebie wypadku wydajność procesorów nie rosłaby wogule!
P.S. Te testy robiliście pod XP czy Vistą? jak pod XP to zróbcie parę testów pod Vistą i porównajcie...
czterojądrowe konfiguracje Intela i AMD to nie jest wyjście naprzeciw rzeczywistym potrzebom rynku, tylko wymysł marketingu tych firm.
T nie jest wymysł.Po prostu gdyby uruchomić kilka programów/różnych procesów - zyskać by można byłoolbrzymią przewagę w wydajności. A przede wszystkim, wprzypadku korzystania z kilku programów jednocześnie - niesamowita wielozadaniowość, której nie podoła ŻADEN procesor jednordzeniowy. A jak jest z wielozadaniowością w najpopularniejszych domowych systemach operacyjnych, chyba już wszyscy wiedzą...
cytat z 5 strony artykułu rozwalił mnie... pan "redaktur" mógłby skorzystać chociaż z modułu sprawdzania pisowni
A to wszystko dlatego, ponieważ człowiek ma tak zwaną pamięć mechaniczną. Pan Ryszard najwyraźniej naczytał się na tym forum wielu komentarzy napisanych "po polskiemu" i błędne formy utrwaliły mu się w pewnym stopniu jako powszechne
"Na początek – 3ds Max – program, który był wielowątkowy „od zawsze”, czemu trudno się dziwić, skoro najpierw został napisany na wieloprocesorowe stacje robocze z procesorami MIPS, a dopiero później trafił na platformę PC. "
To wierutne bzdury. Ten program nigdy nie działał i nie dział na innej platformie niż x86. Pomyliło sie Panu z Maya.
Będzie za to powrót do wyścigu GHz. już opracowano nowy materiał który zastąpi wielgaśne atomy krzemu.
mowisz o arsenku galu .... bo jesli tak to ta technika jest znana juz wczesniej niz krzem ale trudniej bylo ja wprowadzic wiec zaczeli robic wszystko na krzemi .... no chyba ze jest jescze cos nowego
Tak właśnie jest. To prawda, że jeszcze nie umiemy wykorzystywać wielu rdzeni. Dotyczy to nie tylko PC ale również Xbox360 i PS3. Zmiana "myślenia" musi nastąpić właśnie na niskim poziomie systemu czy pojedyńczych bibliotek i Vista jest na dobrej drodze ku temu.
Nowe rodzaje sterowników graficznych będą wykorzystywać nowy system Visty czyli milcore. Wszystkie operacje graficzne w systemie czyli wszystkie okna i ich elementy będą zarządzane przez specjalny system wielowątkowy który będzie rysować okna niezależnie od aplikacji (nawet jeśli aplikacja się zawiesi) za pomocą DirectX. Jest to spore przyśpieszenie i spora zmiana w stosunku do GDI który istnieje od czasów Win95.
Ciężko wytłumaczyć o co chodzi dokładnie bo zmiana jest właśnie na niskim poziomie systemu i dla użytkownika owocuje jedynie takimi bajerami jak miniaturki aplikacji pod Alt+Tab.
W każdym razie Vista potrafi zrobić użytek z kilku rdzeni. Co do aplikacji to pewnie jeszcze troche poczekamy.
Tak jak komuś się będzie chciało pisać kod programu dla czterech rdzeni.To programisata musi rozdzielić zadania pomiędzy nie i jeszcze zadabać żeby były one rozdysponowane w sposób efektywny.Z tego powodu właśnie widać spadek wydajności przy 4 rdzeniach w aplikacjach pisanych specjalnie dla dwóch.Te dwie dodatkowe jednostki wykonawcze pracują tu tylko jako zbędny bufor spowalniający , zabierając instrukcje przeznaczone dla 1 i 2 rdzenia a zatem i wyniki których one potrzebują akurat w tej samej chwili.Ogólnie dopóki nie zostanie opracowany układ analizujący kod programy i rozdzielający go w sposób inteligientny pomiędzy rdzenie nie ma co sie spodziewać jakiegoś szybkiej i entuzjastycznej zmiany nastawienia programistów.Szczególnie jeśli chodzi o gry gdzie dodatkowe 0.5 roku może wykończyć projekt.
Będzie za to powrót do wyścigu GHz. już opracowano nowy materiał który zastąpi wielgaśne atomy krzemu.
Po przeczytaniu artu o wycinaniu jader i przepatrzeniu Artu dwoch na jednego...
nasuwa mi sie jeden wniosek programy takie jak : 3D mark '05 '06 Quake 4 ( z optymalizacja) , Far , XMpeg Xvid, Cry, itp nie daja wzrostu czterem rdzeniom a czasami je nawet hamuja ... w tych aplikacjach jQX Intela jest szybszy ze wzgledu na architekture jednego procka porownujac go do architektury FX -74
a programy takie jak Win rar 3,61 SMP, Fine Reader ( pod Vista) , 3D max gallery itp.. ktore daja znaczacy wzrost wydajnosci czterem rdzeniom, tam goruje platforma 4x4 lub jest na rowni z QX
Wniosek : Platforma 4x4 ( http://pclab.pl/art23779-4.html )jest lepsza od Kensfielda w programach dobrze wykorzystujacych cztery rdzenie jest lepsza czli w momencie dobrze zoptymalizowanych programow na cztery rdzenie 4x4 bedzie gora, nie mowiac juz o tym jak wyjdzie K8L. Teraz juz wiem ze bedzie bardzo fajna walka, dzieki PCLAB ( ten artykul powinien otworzyc ludziom oczy )
aha widac to juz wszystko bylo dzieki Windows Viscie ktora lepiej wykorzystuje cztery rdzenie a teraz jeszcze znamy programy lepiej je wykorzystujeace ...
Tak wiec, na dzisiaj wiadomo ze 4-rdzenie nie sa nam w ogole potrzebne, nam czyli zwyklym uzytkownikom. Dopiero w momencie pojawienia sie np. gry wykozystujacych platforme 4-rdzeniwa (wiekrza ilosc sztucznej inteligencji, skomplikowana fizyka, duza interakcja z otoczeneim) pozwoli zaobserwowac prawdziwy skok wydajnosci w stosunku do architektury 2-rdzeniowej.
Ale to założenie jest BEZ SENSU, tu chodzi tylko o zwiększenie wydajności a nie o wielozadaniowość. Bo w napisanym przez ciebie wypadku wydajność procesorów nie rosłaby wogule!
P.S. Te testy robiliście pod XP czy Vistą? jak pod XP to zróbcie parę testów pod Vistą i porównajcie...
podpisuje sie pod tym
T nie jest wymysł.Po prostu gdyby uruchomić kilka programów/różnych procesów - zyskać by można byłoolbrzymią przewagę w wydajności. A przede wszystkim, wprzypadku korzystania z kilku programów jednocześnie - niesamowita wielozadaniowość, której nie podoła ŻADEN procesor jednordzeniowy.
A jak jest z wielozadaniowością w najpopularniejszych domowych systemach operacyjnych, chyba już wszyscy wiedzą...
A to wszystko dlatego, ponieważ człowiek ma tak zwaną pamięć mechaniczną. Pan Ryszard najwyraźniej naczytał się na tym forum wielu komentarzy napisanych "po polskiemu" i błędne formy utrwaliły mu się w pewnym stopniu jako powszechne
Sam też tak czasem mam
"Na początek – 3ds Max – program, który był wielowątkowy „od zawsze”, czemu trudno się dziwić, skoro najpierw został napisany na wieloprocesorowe stacje robocze z procesorami MIPS, a dopiero później trafił na platformę PC. "
To wierutne bzdury. Ten program nigdy nie działał i nie dział na innej platformie niż x86.
Pomyliło sie Panu z Maya.
może tam widać by było przewagę 4 rdzeni nad dwoma?
wyścigi w których jest więcej niż jeden koń są bardziej emocjonujące...
profesjonalistą nie jestem, ale mój wykręcony x2 3800 często się dławi jak go katuje normalną polibudową robotą
mowisz o arsenku galu .... bo jesli tak to ta technika jest znana juz wczesniej niz krzem ale trudniej bylo ja wprowadzic wiec zaczeli robic wszystko na krzemi .... no chyba ze jest jescze cos nowego
Nowe rodzaje sterowników graficznych będą wykorzystywać nowy system Visty czyli milcore. Wszystkie operacje graficzne w systemie czyli wszystkie okna i ich elementy będą zarządzane przez specjalny system wielowątkowy który będzie rysować okna niezależnie od aplikacji (nawet jeśli aplikacja się zawiesi) za pomocą DirectX. Jest to spore przyśpieszenie i spora zmiana w stosunku do GDI który istnieje od czasów Win95.
Ciężko wytłumaczyć o co chodzi dokładnie bo zmiana jest właśnie na niskim poziomie systemu
W każdym razie Vista potrafi zrobić użytek z kilku rdzeni. Co do aplikacji to pewnie jeszcze troche poczekamy.
Będzie za to powrót do wyścigu GHz. już opracowano nowy materiał który zastąpi wielgaśne atomy krzemu.
nasuwa mi sie jeden wniosek programy takie jak : 3D mark '05 '06 Quake 4 ( z optymalizacja) , Far , XMpeg Xvid, Cry, itp nie daja wzrostu czterem rdzeniom a czasami je nawet hamuja ... w tych aplikacjach jQX Intela jest szybszy ze wzgledu na architekture jednego procka porownujac go do architektury FX -74
a programy takie jak Win rar 3,61 SMP, Fine Reader ( pod Vista) , 3D max gallery itp.. ktore daja znaczacy wzrost wydajnosci czterem rdzeniom, tam goruje platforma 4x4 lub jest na rowni z QX
Wniosek : Platforma 4x4 ( http://pclab.pl/art23779-4.html )jest lepsza od Kensfielda w programach dobrze wykorzystujacych cztery rdzenie jest lepsza czli w momencie dobrze zoptymalizowanych programow na cztery rdzenie 4x4 bedzie gora, nie mowiac juz o tym jak wyjdzie K8L. Teraz juz wiem ze bedzie bardzo fajna walka, dzieki PCLAB ( ten artykul powinien otworzyc ludziom oczy )
aha widac to juz wszystko bylo dzieki Windows Viscie ktora lepiej wykorzystuje cztery rdzenie a teraz jeszcze znamy programy lepiej je wykorzystujeace ...
cztery rdzenie a wzrost wydajnosci
Tak wiec, na dzisiaj wiadomo ze 4-rdzenie nie sa nam w ogole potrzebne, nam czyli zwyklym uzytkownikom.
Dopiero w momencie pojawienia sie np. gry wykozystujacych platforme 4-rdzeniwa (wiekrza ilosc sztucznej inteligencji, skomplikowana fizyka, duza interakcja z otoczeneim) pozwoli zaobserwowac prawdziwy skok wydajnosci w stosunku do architektury 2-rdzeniowej.
dokladnie
a tak w ogole to jak na razie graczom i domowym userom wystarczy co najwyzej c2d/x2, choc nie tak dawno i ich sens byl podwazany...