hmmm ... i wynik na tym samym kompie na Viscie bedzie wyzszy od wyniku na XP ?
No a po co ms inna umowa ? Jakos trzeba zachecic userow do zakupu czegos czego nie bedzie im potrzebne. Taki 12latek zobaczy na jakims billboardzie ze wi¶ta daje + iles tam 3dsmarkow na jego karcie i juz bedzie mial na co rodzicow naciagnac
Mark psuje sobie markę. Już 2006 nie nadaje się do oceny grafiki, tylko całego systemu, a tu w 2007 jeszcze system operacyjny będzie pewnie brany pod uwagę :/ Pewnie jak wyczai, że system jest nielegalny, to będzie kara minus parę punktów w dół - nie zdziwię się ani trochę, jak tak będzie.
A co? SystemMark ktorego nikt nie uzywa i prawie nikt z osob z poza branzy nie zna? Oczywisice ze chodzi o 3DMarka. Vista to kpina, a Futuremark nie od dzis wiadomo ze jest mily dla tych co placa. Juz wersja 2005 jest podejzana, 2006 to kuriozum optymalizowane pod konkretne cele (czyli promocja shaderow 3.0 - lowendoewa karta z 3.0 "lepsza" od topowej z 2.0 - merketing dla ulomnych). 3DMark zaloze sie ze bedzie dodawac jakies 20% za jedyny "sluszny" system operacyjny.
A to wina Futuremark'a czy ATI ktore zdecydowalo sie na wczesniejsza wersje shaderow, 3dmark wykorzystuje najnowsze wersje standardow i rozwiazan, a fanboy'e ATI pluja jadem na lewo i prawo. Ja tam nie patrze na firme, tylko kupuje to co akurat w danym czasie jest dla mnie najlepsze i najtansze. Zreszta 3dmark zawsze byl robiony na "zapas" zeby starczyl na dluzszy czas i po kilku miesiacach wyniki w 3dmarku i testy z gier dosc dobrze sie pokrywaly.
Dajcie spokoj z tym polskim gdybaniem co bedzie, bo to sa tylko spekulacje, jakby futuremark taki przekret zrobilo to straciloby szacunek klientow i nie wiem czy moga sobie na to pozwolic. Czytalem kilka testow bety visty i ludzie pisza ze chodzi nie gorzej niz xp, wodotryski mozna wylaczyc - tylko faktycznie nie kazdemu nowy system bedzie potrzebny,
A to wina Futuremark'a czy ATI ktore zdecydowalo sie na wczesniejsza wersje shaderow, 3dmark wykorzystuje najnowsze wersje standardow i rozwiazan, a fanboy'e ATI pluja jadem na lewo i prawo. Ja tam nie patrze na firme, tylko kupuje to co akurat w danym czasie jest dla mnie najlepsze i najtansze. Zreszta 3dmark zawsze byl robiony na "zapas" zeby starczyl na dluzszy czas i po kilku miesiacach wyniki w 3dmarku i testy z gier dosc dobrze sie pokrywaly.
Dajcie spokoj z tym polskim gdybaniem co bedzie, bo to sa tylko spekulacje, jakby futuremark taki przekret zrobilo to straciloby szacunek klientow i nie wiem czy moga sobie na to pozwolic. Czytalem kilka testow bety visty i ludzie pisza ze chodzi nie gorzej niz xp, wodotryski mozna wylaczyc - tylko faktycznie nie kazdemu nowy system bedzie potrzebny,
Co Ty bajasz. Roznica miedzy 2.0, a 3.0 nie istnieje w generowanym obrazie, jest roznica tylko dla programistow! To normalne ze grafika szybsza i to znaczaco szybsza ma w programie, ponoc, benchmarkujacym o klase gorsze wyniki? Zreszta przeciez ATi ma 3.0, wiec co ma piernik do wiatraka??? Co Ty, Komputer Swiata tylko czytasz?
Nie bede oszukiwal, nie sprawdzalem jakosci pomiedzy shaderem 2.0 a 3.0, ale chyba bez sensu byloby jakby roznica byl tylko ten glupi numerek ? Chyba te specyfikacje roznia sie czyms wiecej niz tylko wersja. Do tego ja pisalem o kartach ATI z serii x800, ktore mogly miec 3.0 ale ATI zdecydowalo sie na wersje wczesniejsza i jeszcze do teraz ponosi konsekwencje. Wtedy jeszcze nie bylo wiadomo jak to sie skonczy, ale ostatecznie wyszlo ze NVIDIA zrobila dobry ruch. ATI w serii kart X1800 szybciutko naprawilo swoj blad i tak jak piszesz teraz ma shader model w wersji 3.0. Do tego dochodzi jeszcze ten nowy rodzaj generowania cieni zastosowany w 3dmark 2006.
Nigdy nie czytalem Komputer Swiata, ta gazeta jest skierowana do innego kregu odbiorcow. Najpierw naucz sie czytac ze zrozumieniem bo widze ze masz z tym duuuze problemy....
Arkanen - Je¶li Futuremark zależało by na tym aby wyniki były wiarygodne, to albo zrobili by wszystkie testy w SM 2.0, albo wszystkie w SM 3.0 .
A tak to wyszło równie żało¶nie jak w 3dm 2k3, gdzie tylko ostatni test korzystał z VS 2.0, więc wychodziły kfiatki jak FX 5200 szybszy od GF 4Ti 4600.
Nie bede oszukiwal, nie sprawdzalem jakosci pomiedzy shaderem 2.0 a 3.0, ale chyba bez sensu byloby jakby roznica byl tylko ten glupi numerek ? Chyba te specyfikacje roznia sie czyms wiecej niz tylko wersja. Do tego ja pisalem o kartach ATI z serii x800, ktore mogly miec 3.0 ale ATI zdecydowalo sie na wersje wczesniejsza i jeszcze do teraz ponosi konsekwencje. Wtedy jeszcze nie bylo wiadomo jak to sie skonczy, ale ostatecznie wyszlo ze NVIDIA zrobila dobry ruch. ATI w serii kart X1800 szybciutko naprawilo swoj blad i tak jak piszesz teraz ma shader model w wersji 3.0. Do tego dochodzi jeszcze ten nowy rodzaj generowania cieni zastosowany w 3dmark 2006.
Nigdy nie czytalem Komputer Swiata, ta gazeta jest skierowana do innego kregu odbiorcow. Najpierw naucz sie czytac ze zrozumieniem bo widze ze masz z tym duuuze problemy....
First, let's take the SM2x side. Games that fully support SM2x are just now starting to appear, and nearly every major game currently scheduled for release this year will be based on SM2x. Although there is a limit of 512 instructions per pass (unlike SM30's limit of 65535), highly anticipated games that are extremely shader heavy like Half-Life 2 reportedly use around 40-50 instructions per shader. There's obviously enough headroom for improvement.
Dane troche stare bo i artykul nie nowy, ale HL2 nie jest juz zadnym wielkim osiagnieciem w dziedzinie wykorzystania shader'ow. Taki naprzyklad F.E.A.R. ma ich sporo wiecej, nie wiem dokladnie ile i czy osiagnie limit SM2, ale wiekszy limit instrukcji jest rozwiazaniem przyszlosciowym.
CYTAT
While the argument can be made that there's nothing SM30 can do that SM2x, that's not exactly true. One of the new features in PS30 is the ability to have branching in the shader code. This means that developers can write one shader to handle multiple situations by branching to the appropriate part of the code as necessary. In SM20, this takes writing multiple shaders. While the outcome is the same, branching makes it easier on developers and also provides a performance boost.
Podsumowanie - wieksza wydajnosc SM3.
CYTAT
More importantly, though, is a feature only found in SM30 called displacement mapping. While normal mapping can make a flat surface appear bumpy and even shade it correctly, displacement mapping can physically change the geometry of a scene. In other words, a wall that looks bumpy from a distance will actually be bumpy when you're close to it, with some parts jutting out and others sunk in. This allows for extremely realistic scenes, real-time environment morphing, and more. However, while we saw a technical demonstration of this feature, there is currently no game that uses it.
Funkcja graficzna, widoczna dla uzytkownika. Jesli programista ja wykorzysta nie mozna powiedziec ze gra bedzie wygladac na SM2 i SM3 tak samo.
Oj widze ze nawet jezyka nie znasz, a latek to ile mamy tsy i pul ? To cytaty z recenzji na gamespy a nie z broszurki marketingowej. Panie, bez jezyka to sie pan do informatyki nie pchaj
PS. Wszystkich nie zainteresowanych przepraszam za odgrzewanie starego kotleta, ale ten pan mnie denerwuje swoja tepota umyslowa...
hmmm ... i wynik na tym samym kompie na Viscie bedzie wyzszy od wyniku na XP ?
w sumie dlaczego nie? ta sama gra moze lepiej dzialac na nowym systemie niz na starym, nawet jezeli wykorzystuje tylko dx9. kwestia optymalizacji samego systemu, sterow i API, a pod tym wzgledem vista ma byc duzym krokiem do przodu
Funkcja komentowania została wył±czona. Do dyskusji zapraszamy na forum.
Kup Viste.
No a po co ms inna umowa ?
lepiej raczej nie bedzie
A co? SystemMark ktorego nikt nie uzywa i prawie nikt z osob z poza branzy nie zna? Oczywisice ze chodzi o 3DMarka. Vista to kpina, a Futuremark nie od dzis wiadomo ze jest mily dla tych co placa. Juz wersja 2005 jest podejzana, 2006 to kuriozum optymalizowane pod konkretne cele (czyli promocja shaderow 3.0 - lowendoewa karta z 3.0 "lepsza" od topowej z 2.0 - merketing dla ulomnych). 3DMark zaloze sie ze bedzie dodawac jakies 20% za jedyny "sluszny" system operacyjny.
Dajcie spokoj z tym polskim gdybaniem co bedzie, bo to sa tylko spekulacje, jakby futuremark taki przekret zrobilo to straciloby szacunek klientow i nie wiem czy moga sobie na to pozwolic.
Czytalem kilka testow bety visty i ludzie pisza ze chodzi nie gorzej niz xp, wodotryski mozna wylaczyc - tylko faktycznie nie kazdemu nowy system bedzie potrzebny,
Dajcie spokoj z tym polskim gdybaniem co bedzie, bo to sa tylko spekulacje, jakby futuremark taki przekret zrobilo to straciloby szacunek klientow i nie wiem czy moga sobie na to pozwolic.
Czytalem kilka testow bety visty i ludzie pisza ze chodzi nie gorzej niz xp, wodotryski mozna wylaczyc - tylko faktycznie nie kazdemu nowy system bedzie potrzebny,
Co Ty bajasz. Roznica miedzy 2.0, a 3.0 nie istnieje w generowanym obrazie, jest roznica tylko dla programistow! To normalne ze grafika szybsza i to znaczaco szybsza ma w programie, ponoc, benchmarkujacym o klase gorsze wyniki? Zreszta przeciez ATi ma 3.0, wiec co ma piernik do wiatraka??? Co Ty, Komputer Swiata tylko czytasz?
Nigdy nie czytalem Komputer Swiata, ta gazeta jest skierowana do innego kregu odbiorcow. Najpierw naucz sie czytac ze zrozumieniem bo widze ze masz z tym duuuze problemy....
http://www.microsoft.com/whdc/winhec/partn...l30_NVIDIA.mspx
A tak to wyszło równie żało¶nie jak w 3dm 2k3, gdzie tylko ostatni test korzystał z VS 2.0, więc wychodziły kfiatki jak FX 5200 szybszy od GF 4Ti 4600.
Nigdy nie czytalem Komputer Swiata, ta gazeta jest skierowana do innego kregu odbiorcow. Najpierw naucz sie czytac ze zrozumieniem bo widze ze masz z tym duuuze problemy....
http://www.microsoft.com/whdc/winhec/partn...l30_NVIDIA.mspx
Miedzy 3.0 a 2.0 nie ma ZADNEJ roznicy. To marketing.
Dane troche stare bo i artykul nie nowy, ale HL2 nie jest juz zadnym wielkim osiagnieciem w dziedzinie wykorzystania shader'ow. Taki naprzyklad F.E.A.R. ma ich sporo wiecej, nie wiem dokladnie ile i czy osiagnie limit SM2, ale wiekszy limit instrukcji jest rozwiazaniem przyszlosciowym.
Podsumowanie - wieksza wydajnosc SM3.
Funkcja graficzna, widoczna dla uzytkownika. Jesli programista ja wykorzysta nie mozna powiedziec ze gra bedzie wygladac na SM2 i SM3 tak samo.
PS. Wszystkich nie zainteresowanych przepraszam za odgrzewanie starego kotleta, ale ten pan mnie denerwuje swoja tepota umyslowa...
w sumie dlaczego nie? ta sama gra moze lepiej dzialac na nowym systemie niz na starym, nawet jezeli wykorzystuje tylko dx9. kwestia optymalizacji samego systemu, sterow i API, a pod tym wzgledem vista ma byc duzym krokiem do przodu