wiem ze trochę pózno, ale dopiero teraz trafiłem na ten artykuł nie będę sie wypowiadał na temat HL2, bo wtedy to były tylko spekulacje, ale autor artykułu chyb nie grał we wszystkie dobre tytuły które się ukazały X lat temu. dlaczego uważasz że pierwszą grą w której były użyte PDA był unreal? mnie się wydaje że był to System Shock 2 i jeśli już dochodzimy do takich abusrdalnych porównań że coś zostało zerżnięte z jakiejś innej gry to właśnie nawięcej było zerżnięte z SS2, bo nawet ten wasz wychwalany w niebiosa HL wzoruje się na SS2, podstawowa broń w obu grach? w ss2 klucz francuski a w hl łom. też dziwne potwory, jakieś zakłamania w czasoprzestrzeni. artykuł uważam za wyjatkowo toporny, te wszystkie porównania są całkowicie nie na miejscu. czytałem dużo lepsze artykuły na pclab, ale ten jest tylko zwyklą prowokacją i wychwalaniem HL
Dlaczego sporo osób pisze że AI przeciwnków w DOOM 3 jest niskie. Przecież tutaj walczymy z potworami, a nie ludźmi. Wydaje mi się że AI niektórych osób wypowiadających się tutaj można porównać jedynie z tym od potworów z Doom 3.
Piszesz że AI w Doom 3 jest tragiczne. Nie umiesz zauważyć tego że tutaj walczymy z potworami, a w Far Cry z ludźmi. Dodam tylko że przeciętna inteligencja człowieka wynosi około 70, a potwory praktycznie nie posiadają inteligencji!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
dla mnie farcry to gra roku, ale doom jest tuż za za to że liniowy do bólu, ale straszy jak pierwszorzędnie ,
jakiś bojący sie zrobił moda do dooma, że nie trzeba wyciągać latarki, bo cały czas jest oświetlenie jakby świeciła broń, zdecydowanie nie polecam, sam tez nie probowalem, to tylko tak jako ciekawostka
Tak poza tematem ..to doszłem do wniosku ze czytanie komentarzy jest porównywlnie ciekawe jak czytanie samego artykułu , a co do niego, to jest bardzo dobry... dobrze sie czyta , Gratulacje dla autora !!
PS. HL2 i tak będzie najlepszy , a Doom3 to przereklamowna gra... zresztą nie ona jedna
No tak... to nazwa wyniesiona jeszcze z Techlandu... mechanika grywalności to nic innego jak przygody czekająca dla gracza w danej misji - czyli grywalność jaką producent narzuca graczowi. Jestem pewien, że w CDProjekcie używacie innych potworków określających jakieś tam elementy Wiedźmina.
Kokosz... Takie jedno małe pytanie... Co to do cholery ma być ta "mechanika grywalności"? Prawdę mówiąc - siedzę w grach już kupę czasu, ale z takim potworkiem się jeszcze nie spotkałem...
Ludzie przejdźcie doom3 ja jeszcze nie przeszedłem ale cały czas grając w to boję się że coś wyskoczy z zza rogu itp, ta gra jest miodna, mowcie co chcecie, dla mnie hit roku!! Niech sie HL2 schowa ;] ID to ID i to oni robią najlepsze FPP a nie jakieś STALKERY przez rusków na 386 pisane D3 rulez, moze działa na mnie kampania reklamowa ale niestety do gry podszedłem zwyczajnie i mnie pochłonęła
nie zastanawiam sie czy pamiec czy procek, czytaj uważniej. Ciekawy jestem po prostu czy większa pamięć na karcie graficznej w nowych grach ma jakiś większy uzasadniony sens
yep dokladnie tak....chodziłem po tej marsjańskiej bazie i sięzastanawiałem , czy Carmack i koledzy potrafili tylko tyle zerżnąć pomysł z HL'a. No ale ja tam nigdy nie miałem wysokiego mniemania o gierkach Id Software ( w singlu - multi to inna brocha). Carmack niech robi te swoje engine'y a GRY niech robią CI co się na tym znają...
ktoś pamieta fabułkę z Quake2 - stroggowie i "wielkie działo" albo Wolfa3d. Szczytem (fabularnych) mozliowści panów z Teksasu był shareware'owy Commander Keen
Doom 3 to kalka Half-Life. Przeszedłem Half-Life i jak odpaliłem Doom 3, od razu mi się HL przypomniał. Na początku chodzimy po bazie na Marsie i rozmawiamy z ludźmi, teoretycznie nuda i nic się nie dzieje (identycznie, jak w HL). Potem otwierają się wrota do piekieł (identycznie, jak w HL, tylko że tu otworzyły się wrota do innego wymiaru). Pracownicy zamieniają się w zombie (identycznie, jak w HL, tylko że tu mieli headcraby na głowach). Biegamy po bazie, zabijamy zombie (identycznie jak w HL). W końcu trafiamy do piekła (podobnie, jak w HL, bo w HL trafiamy w końcu do innego wymiaru, z którego pochodzą stwory).
Skąd wiadomo że silnik HL będzie taki cudowny. Po screenach jakie są w sieci z HL2 nie wygląda to tak pięknie jak FarCry czy Doom. Oczywiście lokacje wyglądają całkiem nieźle, ale słabość najbardziej widać to na postaciach, na ich strojach. Są jakby bardziej prymitywnie wykonane, kanciaste i płaskie niż w FC i Doom. Może tylko marudze i trzeba poczekać jeszcze, moze ruchome będzie ładniejsze...
przydał by się teścik który by np. pokazał czy jest uzasadnienie inwestować w 256MB ramu w grafie czy wystarczy 128MB, na przykładzie właśnie dooma czy farcry, czy najnowszego demo Colina2005, porównując grafy z tym samym układem i tych samych zegarach (odpowiedni OC i DC )
Ale co Ty mowisz... postal byl oryginalny. wskaz inna gre gdzie mozna kogos osikac, podpalic i odrabac glowe... a wszystko to idac do sklepu po mleko! ha! nie ma takiej gry, hihihi.
nie będę sie wypowiadał na temat HL2, bo wtedy to były tylko spekulacje, ale autor artykułu chyb nie grał we wszystkie dobre tytuły które się ukazały X lat temu. dlaczego uważasz że pierwszą grą w której były użyte PDA był unreal? mnie się wydaje że był to System Shock 2 i jeśli już dochodzimy do takich abusrdalnych porównań że coś zostało zerżnięte z jakiejś innej gry to właśnie nawięcej było zerżnięte z SS2, bo nawet ten wasz wychwalany w niebiosa HL wzoruje się na SS2, podstawowa broń w obu grach? w ss2 klucz francuski a w hl łom. też dziwne potwory, jakieś zakłamania w czasoprzestrzeni. artykuł uważam za wyjatkowo toporny, te wszystkie porównania są całkowicie nie na miejscu. czytałem dużo lepsze artykuły na pclab, ale ten jest tylko zwyklą prowokacją i wychwalaniem HL
jakiś bojący sie zrobił moda do dooma, że nie trzeba wyciągać latarki, bo cały czas jest oświetlenie jakby świeciła broń, zdecydowanie nie polecam, sam tez nie probowalem, to tylko tak jako ciekawostka
PS. HL2 i tak będzie najlepszy
ktoś pamieta fabułkę z Quake2 - stroggowie i "wielkie działo"
Brak podobieństw? Absolutnie nie.