Hmm a skąd masz informacje o tym, że istniejąca i normalnie funkcjonująca SEGA nie istnieje??? Właściciel się zmienił, ale to nie oznacza, że firma przestaje istnieć )))
"Co byście powiedzieli na posiadanie ponad 95 % akcji firmy Niebieskiego Jeża? Sammy wie, jak to jest...
Sammy, wykładając na stół ponad 1.4 miliarda dolarów, stała się nabywcą dokładnie 70.3% akcji Segi. Dodając do tego wcześniej zakupione akcje, wychodzi 95.3 %.
Tym samym Sega zmienia nazwę na Sega Sammy Holdings Inc, której szefem ma zostać były prezes Sammy- Hajime Satomi."
Poza tym SEGA nadal nazywa się "SEGA". Nie znalazłem na stronie SEGA żadnej wzmianki o takowej nazwie. Noty prasowe SEGA także dystrybuuje pod oryginalną nazwą. Po drugie, skąd ta informacja pochodzi? Trudno mi stwierdzać, czy ten cytat omawia fakty, nie znając w ogóle jego pochodzenia.
Tzn. nie chodzilo mi o sukces rynkowy ale o zastosowane technologie. Kyro mialo kilka ciekawych jak na tamte czasy technologii np. Environment mapping (MX tego nie maja),
Ile to już nie słyszeliśmy o serii 5... a układu jak nie było na rynku, tak dalej nie ma. Czyżbyśmy mieli podobną sytuację jak w przypadku Duke Nukem Forever ("forever w produkcji")?
"[...] mają należeć do klasy "Very High-End" [...]" - oby tylko okazało się to prawdą, bo przydałby się w końcu jakiś kolejny zawodnik na rynku. Tym niemniej, nie ma się na razie czym zbytnio podniecać, bo nie łatwo będzie doścignąć ATi i nVidię (o czym przekonało się S3), ale jeśli rzeczywiście im się uda, to zapowiada się niezwykle interesująca rywalizacja Oby tylko sterowniki nie okazały się gwoździem do trumny "Ky(e)rowców", bo Kyro 2 nie grzeszyło pod tym względem :/
A wiesz w ktorym roku ostało zaprojektowane Kyro? Sprawdz. Kyro I miało obsługe AGP 4X. Faktem jest ze na nim nie zagrasz juz w chyba zadna nowsza gre. Np NFS HP2 miał problemy. Potrzebne byly specjalne sterowniki.
No ja się zgadzam Chodzi mi o to, czy aby nowy właściciel nie zmieni strategii firmy, choć nie sądze, SEGA jest rozpoznawana producent gier i automatów więc będzie dobrze. Ogólnie dobrze, że coś się dzieje z tą technologią, a nie trafiła do szuflady w biurku i się zakurzyła.
No tak tak, cube, to jest takie coś, że na obiekt nakładasz teksture otoczenia, taki sześcian to jest i to imituje odbicia otoczenia, oczywiscie najczesciej odbija sie statyczne tlo, chmurki itp caly czas w kolo np. Colin 2 korzystal juz z cube mappingu EMBM wprowadzony przez Matrox w karcie G400 to juz było coś, wystarczy obejrzeć demka, symulacja wyżlobien, a nawet efekt ciepłego powietrza falki na wodzie itp po prostu super, pozniej dopiero Ati to wprowadzilo juz w pierwszym Radeonie, jezeli sie nie myle, NV dość pozno. Nie bylo to zbyt duza stara, gdyz efekt nie byl wykorzystywany w grach gdyz tylko matrox go wspieral, a szkoda. Podobne dzialanie ma DOT3, moze nie az takie mozliwosci, ale np jest to duzo szybszy sposob aby symulowac chropowatosci powierzchni.
Sammy, wykładając na stół ponad 1.4 miliarda dolarów, stała się nabywcą dokładnie 70.3% akcji Segi. Dodając do tego wcześniej zakupione akcje, wychodzi 95.3 %.
Tym samym Sega zmienia nazwę na Sega Sammy Holdings Inc, której szefem ma zostać były prezes Sammy- Hajime Satomi."
za to Kyro 2 mialo agpx2 i dzieki temu juz nikt ich w kompach nie ma, a stare rivy m64 z agpx4 sie spotyka... mod kyro 2 na agpx4 to tylko teoria
tak samo z T&L, ktory juz byl w GF256 i bez, ktorego wiekszosc gier tez nie ruszy, a nie kazdy bedzie sie bawil w dodatkowe programy do emulacji
"[...] mają należeć do klasy "Very High-End" [...]" - oby tylko okazało się to prawdą, bo przydałby się w końcu jakiś kolejny zawodnik na rynku. Tym niemniej, nie ma się na razie czym zbytnio podniecać, bo nie łatwo będzie doścignąć ATi i nVidię (o czym przekonało się S3), ale jeśli rzeczywiście im się uda, to zapowiada się niezwykle interesująca rywalizacja
Chcesz sobie przecytać test karty? http://www.sharkyextreme.com/hardware/arti...pth/index.shtml
GeForce dostaje w dupsko
Cytuję z instrukcji obsługi mojego Annihilatora PRO: "Cube environment mapping in hardware, fully supported by DirectX 7 and OpenGL"