komentarze
*Konto usunięte*2004.05.21, 16:49
yo yo:P SEGA już nie istnieje, jakiś koles ma 95% akcji smilies/tongue.gif
VegaZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Autor publikacjiVega2004.05.21, 16:54
Hmm a skąd masz informacje o tym, że istniejąca i normalnie funkcjonująca SEGA nie istnieje??? smilies/shocked.gif Właściciel się zmienił, ale to nie oznacza, że firma przestaje istnieć smilies/smile.gif)))
*Konto usunięte*2004.05.21, 16:54
"Co byście powiedzieli na posiadanie ponad 95 % akcji firmy Niebieskiego Jeża? Sammy wie, jak to jest...
Sammy, wykładając na stół ponad 1.4 miliarda dolarów, stała się nabywcą dokładnie 70.3% akcji Segi. Dodając do tego wcześniej zakupione akcje, wychodzi 95.3 %.
Tym samym Sega zmienia nazwę na Sega Sammy Holdings Inc, której szefem ma zostać były prezes Sammy- Hajime Satomi."
*Konto usunięte*2004.05.21, 16:55
Znaczy, firma jak firma, ale to juz troche inna SEGA, dalej jest nazwa smilies/smile.gif
gkolZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
gkol2004.05.21, 17:04
Oby powturzyli sukces Kyro...
VegaZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Autor publikacjiVega2004.05.21, 17:06
Sammy też jest jednym z licencjobiorców PowerVR - serii MBX smilies/smile.gif
VegaZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Autor publikacjiVega2004.05.21, 17:10
Poza tym SEGA nadal nazywa się "SEGA". Nie znalazłem na stronie SEGA żadnej wzmianki o takowej nazwie. Noty prasowe SEGA także dystrybuuje pod oryginalną nazwą. Po drugie, skąd ta informacja pochodzi? Trudno mi stwierdzać, czy ten cytat omawia fakty, nie znając w ogóle jego pochodzenia.
VegaZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Autor publikacjiVega2004.05.21, 17:11
Szczerze mówiąc, lepiej nie smilies/wink.gif Bo KYRO aż takiego dużego sukcesu niestety nie osiągnęły :/
gkolZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
gkol2004.05.21, 17:21
Tzn. nie chodzilo mi o sukces rynkowy ale o zastosowane technologie. Kyro mialo kilka ciekawych jak na tamte czasy technologii np. Environment mapping (MX tego nie maja),
VegaZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Autor publikacjiVega2004.05.21, 17:23
aaa chyba, że! smilies/smile.gif No dziś już jest trudniej o nowinki technolgiczne, wyprzedzające konkurencję. Teraz wszystko nakręcają "szejdery" smilies/wink.gif
*Konto usunięte*2004.05.21, 17:40
juz radeon 256 mial Environment mapping

za to Kyro 2 mialo agpx2 i dzieki temu juz nikt ich w kompach nie ma, a stare rivy m64 z agpx4 sie spotyka... mod kyro 2 na agpx4 to tylko teoria



tak samo z T&L, ktory juz byl w GF256 i bez, ktorego wiekszosc gier tez nie ruszy, a nie kazdy bedzie sie bawil w dodatkowe programy do emulacji
VendrakZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Vendrak2004.05.21, 18:35
Ile to już nie słyszeliśmy o serii 5... a układu jak nie było na rynku, tak dalej nie ma. Czyżbyśmy mieli podobną sytuację jak w przypadku Duke Nukem Forever ("forever w produkcji")? smilies/wink.gif

"[...] mają należeć do klasy "Very High-End" [...]" - oby tylko okazało się to prawdą, bo przydałby się w końcu jakiś kolejny zawodnik na rynku. Tym niemniej, nie ma się na razie czym zbytnio podniecać, bo nie łatwo będzie doścignąć ATi i nVidię (o czym przekonało się S3), ale jeśli rzeczywiście im się uda, to zapowiada się niezwykle interesująca rywalizacja smilies/krzywy.gif Oby tylko sterowniki nie okazały się gwoździem do trumny "Ky(e)rowców", bo Kyro 2 nie grzeszyło pod tym względem :/
gkolZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
gkol2004.05.21, 19:01
A wiesz w ktorym roku ostało zaprojektowane Kyro? Sprawdz. Kyro I miało obsługe AGP 4X. Faktem jest ze na nim nie zagrasz juz w chyba zadna nowsza gre. Np NFS HP2 miał problemy. Potrzebne byly specjalne sterowniki.

Chcesz sobie przecytać test karty? http://www.sharkyextreme.com/hardware/arti...pth/index.shtml

GeForce dostaje w dupsko
*Konto usunięte*2004.05.21, 19:13
Ehh... a Vegita, to tylko o tym sowim Kajro smilies/smile.gif
*Konto usunięte*2004.05.21, 20:34
No ja się zgadzam smilies/smile.gif Chodzi mi o to, czy aby nowy właściciel nie zmieni strategii firmy, choć nie sądze, SEGA jest rozpoznawana producent gier i automatów więc będzie dobrze. Ogólnie dobrze, że coś się dzieje z tą technologią, a nie trafiła do szuflady w biurku i się zakurzyła. smilies/smile.gif
*Konto usunięte*2004.05.21, 20:36
GF nie miał environment mapping a DOT 3 smilies/tongue.gif Dopiero GF 3 smilies/tongue.gif
EmperorZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Emperor2004.05.21, 20:53
Hehe...i dobrze...bo dla mnie to był news...dłuuuugo oczekiwany smilies/smile.gif
rampageZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
rampage2004.05.21, 20:54
ale jest jeszcze cos takiego jak cube mapping (nie wiem jake są różnice w stosunku do embm) i to właśnie GeForce DDR obsługuje.

Cytuję z instrukcji obsługi mojego Annihilatora PRO: "Cube environment mapping in hardware, fully supported by DirectX 7 and OpenGL" smilies/smile.gif
*Konto usunięte*2004.05.21, 21:04
Oj, ciężko im będzie...
*Konto usunięte*2004.05.21, 22:37
No tak tak, cube, to jest takie coś, że na obiekt nakładasz teksture otoczenia, taki sześcian to jest i to imituje odbicia otoczenia, oczywiscie najczesciej odbija sie statyczne tlo, chmurki itp caly czas w kolo np. Colin 2 korzystal juz z cube mappingu EMBM wprowadzony przez Matrox w karcie G400 to juz było coś, wystarczy obejrzeć demka, symulacja wyżlobien, a nawet efekt ciepłego powietrza falki na wodzie itp po prostu super, pozniej dopiero Ati to wprowadzilo juz w pierwszym Radeonie, jezeli sie nie myle, NV dość pozno. Nie bylo to zbyt duza stara, gdyz efekt nie byl wykorzystywany w grach gdyz tylko matrox go wspieral, a szkoda. Podobne dzialanie ma DOT3, moze nie az takie mozliwosci, ale np jest to duzo szybszy sposob aby symulowac chropowatosci powierzchni.
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.