komentarze
gkolZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
gkol2004.05.22, 10:59
No i zapomniałem właśnie dodać ze bylo (jest)porównywalne z GF2MX400 smilies/smile.gif
*Konto usunięte*2004.05.22, 10:42
Mnie chodzilo o EMBM smilies/tongue.gif Bo ta reszta to porażkowa smilies/bigsmile.gif
pilaZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
pila2004.05.22, 10:30
KYRO cechuje się wydajnością porównywalną z GeForce2 MX 400:



http://www.enter.pl/archiwum/tekst.asp?p=/...sty_geforce.htm
gkolZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
gkol2004.05.22, 08:22
Jeżeli sie nie myle to Kyro zostało zaprojektowane w 1998 roku. Bylo szybsze nawet od TNT2 Pro. Wiem bo miałem smilies/smile.gif
pilaZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
pila2004.05.22, 04:02
Technikę mapowania środowiska (environment mapping) udostępniały już układy graficzne w 1997 roku, z których pierwszym był Pyramid3D. W układach NVIDII mapowanie środowiska pojawiło się w 1998 roku w układzie RIVA TNT. Każdy następny (w tym GeForce2 MX) także udostępnia tę funkcję.
*Konto usunięte*2004.05.21, 23:52
No tak, ale ten efekt co za kulą się robi smuka, to nie ten poziom co rozgrzane powietrze smilies/smile.gif A tak poza tym, ciekawe jestem jaką technike zastosowali.



Co do tego Colina i NFS 6, to nie jest dynamicznie, NV wraz z premierą GF pokazała demo technologiczne Cube Mappingu, taka kula co się zniekształca i w tle niby zewnetrze domu itp smilies/smile.gif Po prostu nalozona tekstura odpowiadajaca za dobicia.
rampageZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
rampage2004.05.21, 23:34
w colin2 cube mapping był, chyba też w NFS6 jest. W sumie nie jestem pewien, ale chyba w obu produkcjach te cube mapy sprawiają wrażenie generowanych dynamicznie.



Efekt ciepłego powietrza przy pomocy EMBM powiadasz smilies/smile.gif Hmmm - a kojarzysz motyw z 3dmark 2001 gdzie leci w powietrzu pocisk i za sobą ładnie zniekształca tło imitując gorące powietrze? Też nie mam pojęcia przy pomocy jakiej techniki to zrobili, ale na moim GF1 to działa i to nawet płynnie smilies/smile.gif
*Konto usunięte*2004.05.21, 22:37
No tak tak, cube, to jest takie coś, że na obiekt nakładasz teksture otoczenia, taki sześcian to jest i to imituje odbicia otoczenia, oczywiscie najczesciej odbija sie statyczne tlo, chmurki itp caly czas w kolo np. Colin 2 korzystal juz z cube mappingu EMBM wprowadzony przez Matrox w karcie G400 to juz było coś, wystarczy obejrzeć demka, symulacja wyżlobien, a nawet efekt ciepłego powietrza falki na wodzie itp po prostu super, pozniej dopiero Ati to wprowadzilo juz w pierwszym Radeonie, jezeli sie nie myle, NV dość pozno. Nie bylo to zbyt duza stara, gdyz efekt nie byl wykorzystywany w grach gdyz tylko matrox go wspieral, a szkoda. Podobne dzialanie ma DOT3, moze nie az takie mozliwosci, ale np jest to duzo szybszy sposob aby symulowac chropowatosci powierzchni.
*Konto usunięte*2004.05.21, 21:04
Oj, ciężko im będzie...
rampageZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
rampage2004.05.21, 20:54
ale jest jeszcze cos takiego jak cube mapping (nie wiem jake są różnice w stosunku do embm) i to właśnie GeForce DDR obsługuje.

Cytuję z instrukcji obsługi mojego Annihilatora PRO: "Cube environment mapping in hardware, fully supported by DirectX 7 and OpenGL" smilies/smile.gif
EmperorZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Emperor2004.05.21, 20:53
Hehe...i dobrze...bo dla mnie to był news...dłuuuugo oczekiwany smilies/smile.gif
*Konto usunięte*2004.05.21, 20:36
GF nie miał environment mapping a DOT 3 smilies/tongue.gif Dopiero GF 3 smilies/tongue.gif
*Konto usunięte*2004.05.21, 20:34
No ja się zgadzam smilies/smile.gif Chodzi mi o to, czy aby nowy właściciel nie zmieni strategii firmy, choć nie sądze, SEGA jest rozpoznawana producent gier i automatów więc będzie dobrze. Ogólnie dobrze, że coś się dzieje z tą technologią, a nie trafiła do szuflady w biurku i się zakurzyła. smilies/smile.gif
*Konto usunięte*2004.05.21, 19:13
Ehh... a Vegita, to tylko o tym sowim Kajro smilies/smile.gif
gkolZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
gkol2004.05.21, 19:01
A wiesz w ktorym roku ostało zaprojektowane Kyro? Sprawdz. Kyro I miało obsługe AGP 4X. Faktem jest ze na nim nie zagrasz juz w chyba zadna nowsza gre. Np NFS HP2 miał problemy. Potrzebne byly specjalne sterowniki.

Chcesz sobie przecytać test karty? http://www.sharkyextreme.com/hardware/arti...pth/index.shtml

GeForce dostaje w dupsko
VendrakZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Vendrak2004.05.21, 18:35
Ile to już nie słyszeliśmy o serii 5... a układu jak nie było na rynku, tak dalej nie ma. Czyżbyśmy mieli podobną sytuację jak w przypadku Duke Nukem Forever ("forever w produkcji")? smilies/wink.gif

"[...] mają należeć do klasy "Very High-End" [...]" - oby tylko okazało się to prawdą, bo przydałby się w końcu jakiś kolejny zawodnik na rynku. Tym niemniej, nie ma się na razie czym zbytnio podniecać, bo nie łatwo będzie doścignąć ATi i nVidię (o czym przekonało się S3), ale jeśli rzeczywiście im się uda, to zapowiada się niezwykle interesująca rywalizacja smilies/krzywy.gif Oby tylko sterowniki nie okazały się gwoździem do trumny "Ky(e)rowców", bo Kyro 2 nie grzeszyło pod tym względem :/
*Konto usunięte*2004.05.21, 17:40
juz radeon 256 mial Environment mapping

za to Kyro 2 mialo agpx2 i dzieki temu juz nikt ich w kompach nie ma, a stare rivy m64 z agpx4 sie spotyka... mod kyro 2 na agpx4 to tylko teoria



tak samo z T&L, ktory juz byl w GF256 i bez, ktorego wiekszosc gier tez nie ruszy, a nie kazdy bedzie sie bawil w dodatkowe programy do emulacji
VegaZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Autor publikacjiVega2004.05.21, 17:23
aaa chyba, że! smilies/smile.gif No dziś już jest trudniej o nowinki technolgiczne, wyprzedzające konkurencję. Teraz wszystko nakręcają "szejdery" smilies/wink.gif
gkolZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
gkol2004.05.21, 17:21
Tzn. nie chodzilo mi o sukces rynkowy ale o zastosowane technologie. Kyro mialo kilka ciekawych jak na tamte czasy technologii np. Environment mapping (MX tego nie maja),
VegaZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Autor publikacjiVega2004.05.21, 17:11
Szczerze mówiąc, lepiej nie smilies/wink.gif Bo KYRO aż takiego dużego sukcesu niestety nie osiągnęły :/
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.