Technikę mapowania środowiska (environment mapping) udostępniały już układy graficzne w 1997 roku, z których pierwszym był Pyramid3D. W układach NVIDII mapowanie środowiska pojawiło się w 1998 roku w układzie RIVA TNT. Każdy następny (w tym GeForce2 MX) także udostępnia tę funkcję.
No tak, ale ten efekt co za kulą się robi smuka, to nie ten poziom co rozgrzane powietrze A tak poza tym, ciekawe jestem jaką technike zastosowali.
Co do tego Colina i NFS 6, to nie jest dynamicznie, NV wraz z premierą GF pokazała demo technologiczne Cube Mappingu, taka kula co się zniekształca i w tle niby zewnetrze domu itp Po prostu nalozona tekstura odpowiadajaca za dobicia.
w colin2 cube mapping był, chyba też w NFS6 jest. W sumie nie jestem pewien, ale chyba w obu produkcjach te cube mapy sprawiają wrażenie generowanych dynamicznie.
Efekt ciepłego powietrza przy pomocy EMBM powiadasz Hmmm - a kojarzysz motyw z 3dmark 2001 gdzie leci w powietrzu pocisk i za sobą ładnie zniekształca tło imitując gorące powietrze? Też nie mam pojęcia przy pomocy jakiej techniki to zrobili, ale na moim GF1 to działa i to nawet płynnie
No tak tak, cube, to jest takie coś, że na obiekt nakładasz teksture otoczenia, taki sześcian to jest i to imituje odbicia otoczenia, oczywiscie najczesciej odbija sie statyczne tlo, chmurki itp caly czas w kolo np. Colin 2 korzystal juz z cube mappingu EMBM wprowadzony przez Matrox w karcie G400 to juz było coś, wystarczy obejrzeć demka, symulacja wyżlobien, a nawet efekt ciepłego powietrza falki na wodzie itp po prostu super, pozniej dopiero Ati to wprowadzilo juz w pierwszym Radeonie, jezeli sie nie myle, NV dość pozno. Nie bylo to zbyt duza stara, gdyz efekt nie byl wykorzystywany w grach gdyz tylko matrox go wspieral, a szkoda. Podobne dzialanie ma DOT3, moze nie az takie mozliwosci, ale np jest to duzo szybszy sposob aby symulowac chropowatosci powierzchni.
No ja się zgadzam Chodzi mi o to, czy aby nowy właściciel nie zmieni strategii firmy, choć nie sądze, SEGA jest rozpoznawana producent gier i automatów więc będzie dobrze. Ogólnie dobrze, że coś się dzieje z tą technologią, a nie trafiła do szuflady w biurku i się zakurzyła.
A wiesz w ktorym roku ostało zaprojektowane Kyro? Sprawdz. Kyro I miało obsługe AGP 4X. Faktem jest ze na nim nie zagrasz juz w chyba zadna nowsza gre. Np NFS HP2 miał problemy. Potrzebne byly specjalne sterowniki.
Ile to już nie słyszeliśmy o serii 5... a układu jak nie było na rynku, tak dalej nie ma. Czyżbyśmy mieli podobną sytuację jak w przypadku Duke Nukem Forever ("forever w produkcji")?
"[...] mają należeć do klasy "Very High-End" [...]" - oby tylko okazało się to prawdą, bo przydałby się w końcu jakiś kolejny zawodnik na rynku. Tym niemniej, nie ma się na razie czym zbytnio podniecać, bo nie łatwo będzie doścignąć ATi i nVidię (o czym przekonało się S3), ale jeśli rzeczywiście im się uda, to zapowiada się niezwykle interesująca rywalizacja Oby tylko sterowniki nie okazały się gwoździem do trumny "Ky(e)rowców", bo Kyro 2 nie grzeszyło pod tym względem :/
Tzn. nie chodzilo mi o sukces rynkowy ale o zastosowane technologie. Kyro mialo kilka ciekawych jak na tamte czasy technologii np. Environment mapping (MX tego nie maja),
http://www.enter.pl/archiwum/tekst.asp?p=/...sty_geforce.htm
Co do tego Colina i NFS 6, to nie jest dynamicznie, NV wraz z premierą GF pokazała demo technologiczne Cube Mappingu, taka kula co się zniekształca i w tle niby zewnetrze domu itp
Efekt ciepłego powietrza przy pomocy EMBM powiadasz
Cytuję z instrukcji obsługi mojego Annihilatora PRO: "Cube environment mapping in hardware, fully supported by DirectX 7 and OpenGL"
Chcesz sobie przecytać test karty? http://www.sharkyextreme.com/hardware/arti...pth/index.shtml
GeForce dostaje w dupsko
"[...] mają należeć do klasy "Very High-End" [...]" - oby tylko okazało się to prawdą, bo przydałby się w końcu jakiś kolejny zawodnik na rynku. Tym niemniej, nie ma się na razie czym zbytnio podniecać, bo nie łatwo będzie doścignąć ATi i nVidię (o czym przekonało się S3), ale jeśli rzeczywiście im się uda, to zapowiada się niezwykle interesująca rywalizacja
za to Kyro 2 mialo agpx2 i dzieki temu juz nikt ich w kompach nie ma, a stare rivy m64 z agpx4 sie spotyka... mod kyro 2 na agpx4 to tylko teoria
tak samo z T&L, ktory juz byl w GF256 i bez, ktorego wiekszosc gier tez nie ruszy, a nie kazdy bedzie sie bawil w dodatkowe programy do emulacji