artykuły

RADEON X800 XT Platinum Edition vs GeForce 6800 Ultra - recenzja na żywo [zakończona]

4 maja 2004, 15:00 Paweł Pilarczyk
13:45 Prosiliście, byśmy omówili dema promujące nowe układy ATI oraz NVIDII. Skupimy się na dwóch najważniejszych: Nalu oraz The Doublecross.

Nalu

Układ GeForce 6800 Ultra reklamowany jest przez seksowną syrenkę o imieniu Nalu (po hawajsku - "fala"). NVIDIA chciała pokazać, jak potężną mocą geometryczną cechuje się NV40, zatem Nalu zbudowana jest aż z 300 tys. trójkątów! To naprawdę bardzo wiele, gdyż zazwyczaj postacie w grach składają się z kilku, najwyżej kilkunastu tysięcy trójkątów. Potężna ilość wielokątów została skonsumowana na włosy Nalu. W przeciwieństwie do rusałek z dem Dawn i Dusk, promujących układy NV30 i NV35, Nalu ma długie, rozpuszczone włosy, które oplatają się wokół jej ciała podczas ruchu.

Włosy cieniowane są techniką "głębokich cieni", dzięki której włosy znajdujące się najbardziej na zewnątrz są jaśniejsze, a te schowane pod spodem - ciemniejsze. Ciało Nalu jest oświetlone przez światło załamywane przez powierzchnię wody. Na ciało i włosy syrenki rzucane są miekkie cienie. Za wygląd skóry odpowiadają jednostki cieniowania pikseli. Wzorki na ciele Nalu uzyskane zostały metodą mapowania wybojów.

Nalu tworzona jest aż w 19 przejściach. Podczas ostatniego realizowane są realistyczne miękkie rozświetlenia na skórze i włosach Nalu.

Film możecie obejrzeć tutaj.

Poniżej zamieszczamy kilka zrzutów ekranowych z Nalu. Miniaturki prowadzą do obrazków w wysokiej rozdzielczości (2048x1536).

Ruby: The Doublecross

Na potrzeby najnowszych kart graficznych ATI stworzone zostało natomiast demo The Doublecross. W odróżnieniu od Nalu, demo ATI jest w zasadzie krótkim filmikiem animowanym, posiadającym nawet scenariusz. Jego bohaterką jest długonoga Ruby, o dużych, "niebieskich oczach". Przybywa na zawieszoną w chmurach stację, gdzie spotyka się z tajemniczym osobnikiem o imieniu Optico. Ruby przekazuje Optico diamentową bryłę, za którą otrzymuje kostkę - zapewne zawierającą jakieś tajne i cenne informacje.

Gdy po transakcji Ruby zamierza opuścić stację, zostaje zaatakowana przez czterech wojowników ninja, posłanych przez Optico. Zamierzają oni odebrać od Ruby drogocenną kostkę. Okazuje się, że wschodnie sztuki walki nie są dla dziewczyny obce i zaledwie kilkadziesiąt sekund zajmuje jej pokonanie wszystkich przeciwników. Optico ucieka swoim statkiem kosmicznym, jednak Ruby w ostatniej chwili udaje się wytracić mu diamentową kulę.

The Doublecross to film zrealizowany na zlecenie ATI przez studio rhinofx. Pomysł realizacji filmu narodził sie w wakacje ubiegłego roku, a same prace nad nim trwały blisko sześć miesięcy. Rhinofx (skrót od Rhinoceros - Visual Effects & Design) to firma zajmująca się przygotowywaniem filmów reklamowych, zatem jej pracownicy przyzwyczajeni byli do tworzenia realistycznej grafiki, która jednak mogła pochłaniać nawet sekundy czy minuty na wygenerowanie pojedynczej klatki. Tymczasem zadanie zlecone przez ATI to stworzyć animację, która będzie mogła zostać wyrenderowana w czasie rzeczywistym, a więc z szybkością kilkudziesięciu klatek na sekundę, na nowych kartach graficznych z układami RADEON X800.

Choć animatorom przyzwyczajonym do pracy z materiałem off-line ciężko się było przestawić na film renderowany w czasie rzeczywistym, cel został osiągnięty. Niecałe pół roku po rozpoczęciu prac demo było gotowe. W tym samym czasie ATI wciąż pracowała nad nowym układem, zatem demo i nowy RADEON miały swe premiery niemal w tym samym czasie.

W The Doublecross powinniśmy zwrócić uwagę na bardzo wiele aspektów. Przede wszystkim, demo jest bardzo bogate w geometrię. Ruby zbudowana została z 80 tys. trójkątów. Optico składa się z 60 tys. trójkątów. Każdy z czterech wojowników Ninja to 30 tys. trójkątów. Otoczenie, w jakim odbywa się akcja, to dodatkowe 150 tys. trójkątów. Łącznie daje to ponad 400 tys. trójkątów na scenę. Mimo tak dużej liczby wielokątów, RADEON X800 odtwarza demo bez zająknięcia.

W demie zobaczyć można wiele ciekawych efektów, jak głębię ostrości (depth of field), realistyczny rendering włosów (z wykorzystaniem modelu oświetlenia Kajiya-Kay), dynamiczne, miękkie cienie, realistyczna skóra, odbicia i załamania się promieni świetlnych, chropowatości powierzchni wspomagane przez unikalną dla X800 kompresję map normalnych 3Dc.

Demo The Doublecross w pliku .mov pobrać można stąd (29 MB).

Poniżej zamieszczamy galerię zrzutów ekranowych z dema The Doublecross. Miniaturki prowadzą do obrazków w rozdzielczości 1024x768 (około 100 kB na obrazek).

Polecamy także obejrzenie następujących filmów:

18