Atomic Heart
Bardzo rzadko decydujemy się korzystać w testach z dem technologicznych, jednak Atomic Heart działa na silniku Unreal Engine 4.2.2, ten zaś wspiera wszystkie efekty technik śledzenia promieni, czyli cienie, odbicia oraz oświetlenie globalne. W Atomic Heart nie skorzystano z pełnych możliwości silnika, zapewne powodem były obawy o możliwości obliczeniowe nowoczesnych kart. Przy użyciu ray tracingu generowane są cienie i odbicia, oba efekty tworzone są równolegle. To pierwszy taki przypadek.
Niestety, Atomic Heart prawdopodobnie nie będzie działać dobrze z włączoną techniką śledzenia promieni na kartach graficznych bez rdzeni RT. Nawet bardzo wydajny GeForce GTX 1080 Ti nie jest w stanie utrzymać animacji na poziomie 30 kl./s. Tylko RTX 2060 oferuje zadowalającą płynność na poziomie 48,1 kl./s, ale i tak tempo animacji spada do 28 kl./s.

Minigaleria z dema technologicznego
- Ray tracing na kartach GTX ─ sterowniki, karty, gry
- Ray tracing na kartach GTX ─ platforma testowa
- Ray tracing na kartach GTX ─ Shadow of the Tomb Raider
- Ray tracing na kartach GTX ─ Metro: Exodus
- Ray tracing na kartach GTX ─ Bettlefield V
- Ray tracing na kartach GTX ─ Atomic Heart
- Ray tracing na kartach GTX ─ podsumowanie







