Battlefield V
Battlefield V to w zasadzie pierwszy tytuł, w którym mogliśmy cieszyć się efektami zrealizowanymi przy użyciu ray tracingu i podziwiać je. W tym tytule technika ta wykorzystana jest do oddania realistycznych odbić obiektów w powierzchniach refleksyjnych, takich jak: szyby, lustra czy woda. Jest to też tytuł, który ma do wyboru najwięcej poziomów jakości efektów DXR. W menu gry do dyspozycji mamy cztery ustawienia: niskie, średnie, wysokie i ultra. Każde z nich różni się liczbą odbijanych promieni oraz typem powierzchni obiektów.
Ustawienia niskie i średnie nie stanowią dużego wyzwania dla żadnej z testowanych kart, każda z nich zapewnia możliwość rozgrywki w płynności powyżej 30 kl./s. Powodem jest to, że efekty z użyciem ray tracingu są bardzo ograniczone. Dopiero włączenie ustawień wysokich lub ultra powoduje, że odbicia liczone są z prawie wszystkich możliwych powierzchni. Wymagania wtedy znacznie wzrastają.
Jak więc przedstawiają się liczby? W ustawieniach niskich na pierwszym miejscu znajduje się GeForce GTX 1080 Ti z wynikiem 84,9 kl./s, tuż za nim RTX 2060 z wynikiem gorszym o 10 kl./s, czyli 75 kl./s. Dalej gradacja jest zgodna z piramidą wydajności tych kart i z ich cenami. Rozczarowujące okazały się najnowsze karty z serii GTX ─ 1660 oraz 1660 Ti. W pierwszym teście przegrywają nawet z GeForce GTX 1070, a jak wiemy, rdzeń Turing, nawet bez jednostek RT powinien sprawniej działać w generowaniu efektów RT. Sytuacja ta świadczy o tym, jak niskie ustawienia DXR zostały wybrane do tego profilu.
Zdecydowanie ciekawiej prezentują się wykresy w ustawieniach DXR wysokie oraz ultra. Tutaj zgodnie z przewidywaniami na prowadzenie wysuwa się RTX 2060. Widzimy także znaczny wzrost wyników najtańszych Turingów bez rdzeni RT, czyli GTX 1660 oraz 1660 Ti. Ich wydajność jest na tyle duża, że bez problemu można grać w ustawieniach DXR wysokie.




- Ray tracing na kartach GTX ─ sterowniki, karty, gry
- Ray tracing na kartach GTX ─ platforma testowa
- Ray tracing na kartach GTX ─ Shadow of the Tomb Raider
- Ray tracing na kartach GTX ─ Metro: Exodus
- Ray tracing na kartach GTX ─ Bettlefield V
- Ray tracing na kartach GTX ─ Atomic Heart
- Ray tracing na kartach GTX ─ podsumowanie

