Metro: Exodus
Gra Metro: Exodus ma bardzo wysokie wymagania wobec kart graficznych, nawet bez użycia techniki ray tracingu. Tak się złożyło, że deweloper postanowił użyć tej techniki do stworzenia oświetlenia globalnego, co sprawiło, że wymagania wobec kart graficznych drastycznie wzrastają po włączeniu funkcji DXR. Doskonale widać to po wynikach przeprowadzonego testu. Nawet najwydajniejszej karcie z ustępującej serii, a więc GeForce GTX 1080 Ti, bardzo dużo brakuje do przeciętnego GeForce RTX 2060. Rdzenie CUDA nie są w stanie sprostać wymaganiom ray tracingu, toteż nawet mając GeForce GTX 1080 Ti, nie mamy co liczyć nawet na 30 kl./s w testowym miejscu. Co ciekawe, bardzo słabo w tym teście wypadają także najtańsze karty z GPU Turing bez rdzeni RT.
Warto tutaj zaznaczyć, że oświetlenie globalne w tej grze generowane przy użyciu techniki śledzenia promieni i tak jest zrealizowane w mocno ograniczony sposób. Liczba zastosowanych promieni jest mała, odbić praktycznie nie ma. Pisaliśmy o tym w artykule Nowe techniki generowania obrazu w grach, pokazując na wyrenderowanych przez nas scenach braki. Nie zmienia to jednak faktu, że do zabawy w Metro z użyciem techniki śledzenia promieni koniecznie trzeba mieć kartę z serii RTX.


- Ray tracing na kartach GTX ─ sterowniki, karty, gry
- Ray tracing na kartach GTX ─ platforma testowa
- Ray tracing na kartach GTX ─ Shadow of the Tomb Raider
- Ray tracing na kartach GTX ─ Metro: Exodus
- Ray tracing na kartach GTX ─ Bettlefield V
- Ray tracing na kartach GTX ─ Atomic Heart
- Ray tracing na kartach GTX ─ podsumowanie

