Jest rok 2016. Spotyka się grupa młodych, ale doświadczonych twórców gier komputerowych, którzy wcześniej pracowali przy takich tytułach, jak Tom Clancy's The Division, Wiedźmin 3: Dziki Gon i Enemy Front. Postanawiają założyć nowe studio, MadMind Studio. W planach mają stworzenie gry, która będzie inna niż wszystkie, bardziej piekielna i bardziej obrazoburcza. Dzięki wspomnianym kontrowersjom w dwa tygodnie zbierają 66 666 dolarów kanadyjskich – i mogą rozwijać swój projekt.

Gra ukazała się w tym roku, a data wydania była kilkukrotnie przesuwana. Niestety, Agony zebrała bardzo mieszane oceny. W tym porównaniu zajmiemy się stroną techniczną i porównamy, jak w czasie powstawania tej produkcji zmieniła się jej oprawa graficzna.