Kolejnym ważnym elementem jest udźwiękowienie gry. Tutaj Eidos i Core Design (producent gry) trzeba pochwalić. Lara wydaje z siebie bardzo realistyczne dźwięki, a za tło muzyczne odpowiada Londyńska Orkiestra Symfoniczna. Słowem - pod względem udźwiękowienia nowego Tomb Raidera można ocenić na piątkę! No, może czwórkę z plusem, bowiem muzyki jest trochę za mało.
Co więcej, producent gry planuje wydanie specjalnego krążka CD ze ściężką dźwiękową! Dla efektów dźwiękowych w nowej części TR warto do komputera podłączyć dobry zestaw głośnikowy 5.1.
Tomb Raider nie jest grą bardzo wymagającą. Do poprawnego działania wystarczy jej przeciętny, w miarę nowoczesny komputer z procesorem 1,5 GHz oraz 128 MB RAM i 200 MB wolnego miejsca na dysku twardym. Zalecana jest karta graficzna z 64 MB pamięci, udostępniająca sprzętową jednostkę T&L (a więc zgodna z DirectX 7 lub wyżej).
Ciekawie rozwiązano poruszanie w grze. Lara Croft porusza się nieco bardziej ociężale, ale zyskała wiele nowych ruchów. Potrafi teraz walczyć wręcz czy też działać w trybie "stealth" (po kryjomu). W miarę grania bohaterka zyskuje na sile, a także uczy się szybciej biegać oraz chodzić po linie.
Niestety mało realistycznie wygląda chodzenie po schodach, a obracanie się na nich jest wręcz niemożliwe.
Istotna jest interakcja Lary z napotkanymi osobami. Od rozmowy z nimi zależeć będzie dalsza fabuła gry. Szkoda jednak, że przeciwnicy, jakich napotkami w grze, są zdecydowanie za słabi, a w dodatku jest ich bardzo niewielu. Bardziej skupiono się na rozwiązywaniu zadań i misjach dywersyjnych. Zależy co kto lubi :-). Ponieważ poziom oponentów jest raczej opłakany, na otarcie łez otrzymujemy w "Aniole Ciemności" bardzo szeroki arsenał broni: Heckler & Koch MP5, Shotgun, Scorpion-X, K2 Impactor, Dart-SS. Co dziwne, usunięto jakże przydatne, dwa zwykłe pistolety, z którymi Lara nie rozstawała się od pierwszej części Tomb Raidera. Natomiast jeśli zabraknie nam amunicji do jakiejkolwiek broni, to na każdym poziomie znajduje się pewne miejsce, w którym w nieskończoność można uzupełniać naboje...
Mimo że od premiery gry minęło już pół roku, nadal nie doczekaliśmy się demonstracyjnej wersji Tomb Raidera. Raczej nie należy się jej spodziwać z jednej prostej przyczyny. Core Design stracił prawa do produkcji Tomb Raidera. Eidos tłumaczy ten fakt tym, że gra została wydana na rynek w postaci niedopracowanej i pełnej błędów, w dodatku za bardzo duże pieniądze.
Jak się jednak niedawno okazało, winę za powstałą sytuację ponosi tylko i wyłącznie firma Eidos! Według niektórych źródeł, gra miała pojawić się dopiero pod koniec 2003 roku. Tymczasem Eidos zażądał przyspieszenia premiery o prawie rok - stąd pierwotne plany wydania Tomb Raidera w listopadzie 2002 roku! Gra nie została ukończona, więc jej premiera została przesunięta na luty 2003. Core znowu nie wyrobił się na nowy termin, a programiści firmy w pośpiechu kończyli grę, by można było ją opublikować najszybciej, jak to tylko możliwe. Wtedy Eidos postawił ultimatum: jeżeli Tomb Raider 6 nie zostanie ukończony przed końcem roku fiskalnego, to cały zespół tworzący grę zostanie zwolniony z pracy. Core Design zdążyło, na szczęście, jednak obaj bracia Smith zostali wyrzuceniu z firmy (przypomnę, że byli oni szefami i jednocześnie założycielami Core Design). Prawa do sagi Tomb Raider przejęła amerykańska firma Crystal Dynamics, która jest znana przede wszystkim z tytułu "Soul Reaver".
Według najnowszych doniesień, Crystal Dynamics rozpoczęło już prace nad siódmą częścią Tomb Raidera i wiadomo, że będzie ona kontynuacją "Anioła Ciemności". Ma ona opowiadać dokładniej o rasie Nephilim, z którą mieliśmy styczność w części szóstej. Kontrowersje wywołała informacja, że całość akcji będzie rozgrywana w jednym mieście w Cappadocii w Turcji. Na ile są to plotki, a na ile prawdziwe doniesienia, dowiemy się prawdopodobnie 30 czerwca 2005, kiedy odbędzie się premiera nowej części gry Tomb Raider.
Najnowszy patch do gry Tomb Raider: Angel of Darkness, w wersji v52, pobrać można stąd (6,89 MB).
OCENA:
Dystrybutor: Cenega
Cena: 139,90 zł
Co więcej, producent gry planuje wydanie specjalnego krążka CD ze ściężką dźwiękową! Dla efektów dźwiękowych w nowej części TR warto do komputera podłączyć dobry zestaw głośnikowy 5.1.
Tomb Raider nie jest grą bardzo wymagającą. Do poprawnego działania wystarczy jej przeciętny, w miarę nowoczesny komputer z procesorem 1,5 GHz oraz 128 MB RAM i 200 MB wolnego miejsca na dysku twardym. Zalecana jest karta graficzna z 64 MB pamięci, udostępniająca sprzętową jednostkę T&L (a więc zgodna z DirectX 7 lub wyżej).
Ciekawie rozwiązano poruszanie w grze. Lara Croft porusza się nieco bardziej ociężale, ale zyskała wiele nowych ruchów. Potrafi teraz walczyć wręcz czy też działać w trybie "stealth" (po kryjomu). W miarę grania bohaterka zyskuje na sile, a także uczy się szybciej biegać oraz chodzić po linie.
Niestety mało realistycznie wygląda chodzenie po schodach, a obracanie się na nich jest wręcz niemożliwe.
Istotna jest interakcja Lary z napotkanymi osobami. Od rozmowy z nimi zależeć będzie dalsza fabuła gry. Szkoda jednak, że przeciwnicy, jakich napotkami w grze, są zdecydowanie za słabi, a w dodatku jest ich bardzo niewielu. Bardziej skupiono się na rozwiązywaniu zadań i misjach dywersyjnych. Zależy co kto lubi :-). Ponieważ poziom oponentów jest raczej opłakany, na otarcie łez otrzymujemy w "Aniole Ciemności" bardzo szeroki arsenał broni: Heckler & Koch MP5, Shotgun, Scorpion-X, K2 Impactor, Dart-SS. Co dziwne, usunięto jakże przydatne, dwa zwykłe pistolety, z którymi Lara nie rozstawała się od pierwszej części Tomb Raidera. Natomiast jeśli zabraknie nam amunicji do jakiejkolwiek broni, to na każdym poziomie znajduje się pewne miejsce, w którym w nieskończoność można uzupełniać naboje...
Mimo że od premiery gry minęło już pół roku, nadal nie doczekaliśmy się demonstracyjnej wersji Tomb Raidera. Raczej nie należy się jej spodziwać z jednej prostej przyczyny. Core Design stracił prawa do produkcji Tomb Raidera. Eidos tłumaczy ten fakt tym, że gra została wydana na rynek w postaci niedopracowanej i pełnej błędów, w dodatku za bardzo duże pieniądze.
Jak się jednak niedawno okazało, winę za powstałą sytuację ponosi tylko i wyłącznie firma Eidos! Według niektórych źródeł, gra miała pojawić się dopiero pod koniec 2003 roku. Tymczasem Eidos zażądał przyspieszenia premiery o prawie rok - stąd pierwotne plany wydania Tomb Raidera w listopadzie 2002 roku! Gra nie została ukończona, więc jej premiera została przesunięta na luty 2003. Core znowu nie wyrobił się na nowy termin, a programiści firmy w pośpiechu kończyli grę, by można było ją opublikować najszybciej, jak to tylko możliwe. Wtedy Eidos postawił ultimatum: jeżeli Tomb Raider 6 nie zostanie ukończony przed końcem roku fiskalnego, to cały zespół tworzący grę zostanie zwolniony z pracy. Core Design zdążyło, na szczęście, jednak obaj bracia Smith zostali wyrzuceniu z firmy (przypomnę, że byli oni szefami i jednocześnie założycielami Core Design). Prawa do sagi Tomb Raider przejęła amerykańska firma Crystal Dynamics, która jest znana przede wszystkim z tytułu "Soul Reaver".
Według najnowszych doniesień, Crystal Dynamics rozpoczęło już prace nad siódmą częścią Tomb Raidera i wiadomo, że będzie ona kontynuacją "Anioła Ciemności". Ma ona opowiadać dokładniej o rasie Nephilim, z którą mieliśmy styczność w części szóstej. Kontrowersje wywołała informacja, że całość akcji będzie rozgrywana w jednym mieście w Cappadocii w Turcji. Na ile są to plotki, a na ile prawdziwe doniesienia, dowiemy się prawdopodobnie 30 czerwca 2005, kiedy odbędzie się premiera nowej części gry Tomb Raider.
Najnowszy patch do gry Tomb Raider: Angel of Darkness, w wersji v52, pobrać można stąd (6,89 MB).
| Grafika: | 8,5/10 |
| Dźwięk: | 8/10 |
| Ogółem: | 8/10 |
Dystrybutor: Cenega
Cena: 139,90 zł

Wiesz,kazdy moze odkryc te gre skoro po czasie kosztuje 14 zl.
Mozna od biedy zagrac , ale sterowanie potrafi skutecznie odciagnac nas od grania w to...
Proszę o szybką odpowiedź
To jak dotąd wasza jedyna ale poważna wpadka chłopaki.
to znaczy kupuje tylko płyty główne EPoXa, procesory AMD itp.?
oprócz gier Tomb Raider kupuje również inne, nawet jedną serią polską - Earth 2150, w wersję Earth 2140 grałem w 1997 roku, według mnie najlepszy RTS w jaki w ogóle grałem
prze kot jesteś