Gears of War 4 w wysokiej rozdzielczości
Gears of War 4 to jedna z najbardziej dopracowanych technicznie gier na Xboksa One. Jako jedna z pierwszych została też ulepszona pod kątem możliwości nowej konsoli. Xbox One X pozwala wybrać jeden z dwóch trybów wyświetlania: „płynność”, w którym obraz jest generowany w niższej rozdzielczości (1920 × 1080), ale z płynnością do 60 kl./sek., oraz „ustawienia grafiki”, w którym rozdzielczość jest zwiększona do 4K, a płynność utrzymuje się na poziomie około 30 kl./sek.
W trybie wieloosobowym jest tylko jeden tryb: 4K przy płynności do 60 kl./sek., ale z nieco obniżoną jakością grafiki (podobnie jak na Xboksie One).
Oba tryby różnią się głównie rozdzielczością. W trybie wysokiej jakości na powierzchniach widać znacznie więcej detali, co może być również efektem ulepszonego filtrowania tekstur. Gears of War 4 na Xboksie One X w obu trybach wygląda nieco lepiej niż na starszym Xboksie. Oświetlenie, zasięg rysowania niektórych detali i filtrowanie tekstur zostały ulepszone, co widać szczególnie w scenie Ratusz na powyższym porównaniu.

Gears of War 4 działa na Xboksie One X podobnie jak na starszej konsoli, ale w wyższej rozdzielczości. Po podłączeniu ekranu 4K i wybraniu trybu wysoka jakość obrazu gra niemal zawsze wyświetla płynne 30 kl./sek., ze sporadycznymi dłuższymi klatkami (odpowiada to chwilowemu spadkowi płynności do 20 kl./sek.) – tak samo zachowywała się na starszej konsoli. Synchronizacja pionowa jest włączona.
W trybie wysokiej płynności dłuższe klatki zdarzają się znacznie częściej. Również synchronizacja pionowa jest preferowana przez system oświetlenia, ale nie wymuszona: czasem zdarzają się rozdarcia, jednak tylko w górnej części ekranu. Nie zdarzają się klatki dłuższe niż 33 ms – choć średnia liczba klatek na sekundę spada poniżej 60, wrażenia z gry są znacznie lepsze niż w trybie wysokiej jakości.
Posiadacze ekranów 1080p mają do wyboru dokładnie te same tryby wyświetlania. Obraz jest generowany w 4K i skalowany w dół lub generowany w 1080p, skalowany w górę do 4K, a potem znowu w dół do 1080p (to tak, jakbyśmy na pececie włączyli wirtualną superrozdzielczość 4K na ekranie 1080p, a w grze wybrali 1080p i skalowanie rozdzielczości 200%). Dostajemy więc supersampling, teoretycznie najlepszą metodę wygładzania krawędzi. Supersampling nie wyłącza jednak wbudowanych w grę efektów postprodukcyjnych ani temporalnego wygładzania krawędzi, więc od czasu do czasu wciąż można zauważyć migotanie krawędzi.
Co dziwne, tryb wysokiej płynności działa lepiej na ekranie 4K, a nieco mniej płynnie na ekranie Full HD. Może to być związane z dodatkowym zbędnym skalowaniem.

Nie jestem zadowolony, bo nawet w tym 3-wyrazowym zwrocie ' ,że CIEBIE doceniłem' popełniłeś 3 byki i naruszenia regulaminu:
- piszemy 'że Cię doceniłem', a nie 'że Ciebie doceniłem';
- piszemy ', że' a nie ' ,że' (piszemy 'przecinek/spacja' a nie 'spacja/przecinek' );
- nie używamy CapsLocka pisząc cały wyraz 'Ciebie' czy 'Cię'.
Ponieważ po napisaniu tego swojego komentarza po 4 minutach dostałeś ponownie bana (przeczytaj sobie dokładnie za co i to 3 razy), to będziesz miał ponownie czas trochę się poduczyć pisowni i zapoznać się z regulaminem PCLaba. Powodzenia!
Biorąc pod uwagę fakt ,że popełniłem takie byki zawstydziłeś Mnie tymi INFORMACJAMI jednak patrząc na Twój komentarz nie dziwię się ,że Twój sens wypowiedzi jest na poziomie dziecka ,które właśnie wzięło pierwszy haust powietrza w usta gdy się narodziło.
Nie będę podawał linków ale można wyrwać XBOX ONE X za 1799złotych z kuponem więc sprzedaż GPU spadnie bo lepiej wybrać konsolę niż PC w takiej cenie.
Ja to wiem - VEGA się obroni bo nie ma takiej drugiej siły gorzej z produktami PASCAL
PS: Powinieneś być zadowolony ,że CIEBIE doceniłem.
komentarz ,który
układów.Nie
możliwości ,że
ZIELONYM
tytuły ,które
RAPID
PACKED
MATH
ZIELONEJ
WOLFENSTEIN
2 ,który
wytłumaczyć ,że
VEGA
Uważałem ,że
VEGA
stwierdzam ,że
XBOX
ONE
FORZA
MICROSOFTU
zostało ,a
@MariuszHL, już myślałem, że sobie zapomniałeś o swoim zbanowanym koncie Gatts19 i miałem Ci nawet przypomnieć, że ban minął ale widzę, że jednak sobie przypomniałeś.
Z konta @MariuszHL już nie będziesz pisał?
A co do Twojego komentarza:
- ilość dziecinnych błędów i naruszeń regulaminu PCLab: 21 i wciąż rośnie.
Druga kwestia - w XBOX nie masz Jaguara tylko jego pochodną. Nie wiadomo co w nim zmieniono i jak to wpływa na wydajność. Dopóki Microsoft lub jakiś deweloper się z nami nie podzieli tymi informacjami to możemy sobie dalej teoretyzować, lecz to nie ma żadnych podstaw.
Nie wiadomo także jakie funkcje zostały dodane do Polarisa w tym SoC. XBOX wyszedł dużo później niż PS4 Pro, więc teoretycznie powinien mieć więcej bajerów. Tylko że to znowu teoretyzowanie.
Kolejna kwestia - na XBOX masz inne API niż powszechnie stosowane na PC, dzięki czemu na konsoli możesz znacząco odciążyć CPU i wiele zadań przerzucić na GPU. Dopóki deweloper to ujawni jak wygląda sprawa w tej kwestii lub w jakiś magiczny sposób nie będziemy mieli podglądu na użycie CPU/GPU/VRAM to nadal nie mamy żadnych dokładniejszych danych.
To jest komentarz ,który powinien być cały czas plusowany jeżeli chodzi o moc układów.Nie ma możliwości ,że TeraFlop z Nvidi był lepszy od TeraFlop od AMD bo tutaj chodzi o efektywność wykorzystania tej mocy.
Jak widać DX11 bardzo służy ZIELONYM ale już pojawiają się tytuły ,które są oparte na DX11 a czerpię dodatkowo z możliwości jakie daje wielowątkowość CPU.
W tej chwili jedyna przyszłościową architekturę ma AMD bo nie wiadomo jak cechy takie jak 'RAPID PACKED MATH' będą się sprawować w produktach ZIELONEJ firmy.
Pojawił się WOLFENSTEIN 2 ,który czerpie z tego rozwiązania ale jak widać po wydanych poprawkach deweloperzy nie ogarniają nowych rozwiązań bo jak wytłumaczyć ,że po dwóch 'paczach' VEGA zyskała 30% w wydajności i tak jest tutaj.
Uważałem ,że w niektórych zastosowaniach VEGA może zyskać +100% do wydajności jak odpowiednio będzie wykorzystana ale w tej chwili analizując dane stwierdzam ,że będzie to nawet więcej i z XBOX ONE X będzie tak samo.
W FORZA 7 nowa konsola MICROSOFTU wykorzystuje go w 70% więc jeszcze sporo zostało ,a że firma ta ma sporo kasy więc i w 2018 roku zobaczymy tytuły specjalnie pisane pod tą konsolę.
Druga kwestia - w XBOX nie masz Jaguara tylko jego pochodną. Nie wiadomo co w nim zmieniono i jak to wpływa na wydajność. Dopóki Microsoft lub jakiś deweloper się z nami nie podzieli tymi informacjami to możemy sobie dalej teoretyzować, lecz to nie ma żadnych podstaw.
Nie wiadomo także jakie funkcje zostały dodane do Polarisa w tym SoC. XBOX wyszedł dużo później niż PS4 Pro, więc teoretycznie powinien mieć więcej bajerów. Tylko że to znowu teoretyzowanie.
Kolejna kwestia - na XBOX masz inne API niż powszechnie stosowane na PC, dzięki czemu na konsoli możesz znacząco odciążyć CPU i wiele zadań przerzucić na GPU. Dopóki deweloper to ujawni jak wygląda sprawa w tej kwestii lub w jakiś magiczny sposób nie będziemy mieli podglądu na użycie CPU/GPU/VRAM to nadal nie mamy żadnych dokładniejszych danych.
W nowym Wolfensteinie (4k/60fps/HDR) czy PROJECT CARS2 (1800p/HDR/60fps) ma wyniki lepsze od GTX1080. 1060 to gówniana karta przy XOX - popatrz na inne benchmarki.
Wolf/4k - XOX -60fps / 1060 lol 15 fps
Project Cars - XOX - 60fps - 1060 - 23fps
O czym tu gadamy. XOX to jak 1080tka w praktyce - to dobry wynik jak na pudełeczko za 2k zł.
Idiota to ktoś kto kupił 1070 za 2600zł swego czasu a tu taki Xboxik ora 1070 na miękko.
Nie ma to jak porównywać maksymalne detale w Wolfie i 4k na PC, do obniżonych detali i rozdzielczości dynamicznej 1650p-2180p (zwykle około 1800-2000p) na xox. Plus na xoxie nie masz stałych 60 fps, tylko 48-60 ;p. Zobacz sobie materiał od Digital Foundry ;p.
Obniżyłem cienie, filtrowanie i ambient occlusion do poziomu xoxa i na gtx1060 w 4k robi się już 30-40 fps. Rozdzielczości 1800p, lub 2000p ustawić niestety nie mogę. Tylko 1440p lub 2160p, nic pomiędzy. Na 1440p jest stałe 60fps.
XoX to całkiem fajna konsolka, sam się nad nią zastanawiam, ale proszę nie pisać farmazonów, że jest wydajniejsza od gtx1080
Zobacz sobie jakość grafiki, pierwszy raz od czasu ps2 gdzie xbox one x w trybie 4K wygląda lepiej niż 4K na PC, porównajcie sobie w zbliżeniu gearsy i assassina, na xboxie jest ostrzejszy obraz, nie wiele ale jednak. 2200zł jest to cena dobrej 1070 i 4K to raczej ciężko żeby to działało.
Więc konsola zdecydowanie udana.
Jeszcze dobrze byłoby doczytać, że w AC obraz 4K nie jest wcale generowany w 4K, tylko w 3200x1800. O innych trikach, mających poprawiać wydajność, nie wspomnę. Na PC tego typu kombinacji nie ma. Gears of War, jak rozumiem, to natywne 4K, bo nie napisano inaczej. To jednak deczko inna historia, bo to gra od MS, więc zrobiono zapewne wszystko, aby 4K w prawie stabilnych 30 fps było osiągalne.
Nowy Xbox jest mocną konsolą, ale nie opowiadajmy też bajek o dorównywaniu pecetom z wysokiej półki. 30 klatek w 4K w Gears of War, to zapewnia GTX 1060, bo ta gra jakoś specjalnie wymagająca nie jest.
http://pclab.pl/zdjecia/artykuly/chaostheo...w4_4k_ultra.png
Wolf/4k - XOX -60fps / 1060 lol 15 fps
Project Cars - XOX - 60fps - 1060 - 23fps
O czym tu gadamy. XOX to jak 1080tka w praktyce - to dobry wynik jak na pudełeczko za 2k zł.
Idiota to ktoś kto kupił 1070 za 2600zł swego czasu a tu taki Xboxik ora 1070 na miękko.