Assassin's Creed Origins na trzech konsolach – jakość obrazu
Assassin's Creed Origins jest nieoczekiwanym hitem sezonu. Kiedy wielu przestało się już spodziewać po serii Assassin's Creed jakiegokolwiek zaskoczenia, nowa gra, z akcją umieszczoną w egipskim Królestwie Ptolemeuszów, odświeżyła zainteresowanie asasynami. Pecetowa edycja gry, którą niedawno przetestowaliśmy, robi pozytywne wrażenie szczegółowym przedstawieniem świata i jakością oprawy graficznej. Sprawdziliśmy, czy Xbox One X równie szczegółowo odwzorowuje schyłek rządzonego przez Greków Egiptu.
Xbox One X kontra Xbox One
Na starszej konsoli Microsoftu gra pod względem sposobu działania ma wiele wspólnego z poprzednimi częściami cyklu: obraz powstaje w stosunkowo niskiej rozdzielczości, około 1280 × 720. Wygładzanie krawędzi częściowo ukrywa niską jakość obrazu, ale na tle wersji na nowe konsole wyraźnie widać małą gęstość przechodniów i mały zasięg rysowania detali. Tymczasem na Xboksie One X rozdzielczość obrazu przed skalowaniem jest ponad dwa razy większa: około 3200 × 1800. Połączono to z temporalnym wygładzaniem krawędzi. Co prawda powoduje ono lekko widoczne artefakty wokół poruszających się obiektów, ale należy do najlepszych wizualnie implementacji technik temporalnych spośród tych, które do tej pory widzieliśmy. Dorównuje technice TAA w pecetowej wersji Star Wars Battlefront i nie powoduje artefaktów w połączeniu z innymi efektami postprodukcyjnymi, na przykład rozmyciem w ruchu.
Xbox One X kontra PlayStation 4 Pro
Między Xboksem One X a PlayStation 4 Pro różnice wizualne są znacznie mniejsze. Rzuca się w oczy inne nasycenie kolorów, to jednak wybór artystyczny i efekt stosowania różnych metod mapowania kolorów przez systemy wyświetlania obu konsol. Nie zauważyliśmy znaczących różnic w jakości tekstur, zasięgu rysowania, liczbie detali, symulacji cieni i oświetlenia ani gęstości przechodniów. PlayStation 4 Pro generuje obraz w rozdzielczości około 2560 × 1440, ale mechanizm dynamicznej zmiany rozdzielczości może ją nieco zmniejszyć w bardziej wymagających scenach. Podczas eksploracji oazy Siwa i Aleksandrii nie zauważyliśmy spadków poniżej 1440p trwających dłużej niż kilka–kilkanaście klatek. Assassin's Creed Origins na PlayStation 4 Pro, podobnie jak wersja na Xboksa One X, wykorzystuje temporalne wygładzanie krawędzi. Na ile jednak możemy to stwierdzić, nie użyto techniki śledzenia geometrii.
Assassin's Creed Origins pokazuje przepaść w wydajności między starymi a nowymi konsolami. Choć obie nowe edycje: na PlayStation 4 Pro i Xboksa One X, wyglądają znacznie lepiej dzięki zwiększonej rozdzielczości, na konsoli Microsoftu gra bez wątpienia wygląda najlepiej. PS4 Pro pozwala nacieszyć się ekranem 4K, ale ostrość obrazu i odwzorowanie subpikselowych detali są jeszcze lepsze na Xboksie One X.
