ELEX – jakość grafiki
Oprawa graficzna w ELEX nie jest porywająca. Tekstury są proste, a budowa obiektów – mało złożona. Szczególnie widać to w terenach górskich, gdzie wszystko jest kanciaste i wygląda jak w grach sprzed 10 lat. Innym zastrzeżeniem jest małe zróżnicowanie postaci – ich modele są bardzo do siebie podobne. Styl wizualny ma jednak w sobie coś, co potrafi miłośników gier Piranha Bytes przyciągnąć na dłużej.
Opcje graficzne nie są zbyt rozbudowane i pozwalają na zmianę podstawowych ustawień obrazu. W porównaniu jakości zastosowaliśmy podział na cztery kategorie:
- ultra – wszystkie dostępne ustawienia na najwyższym dostępnym poziomie;
- wysokie – każda opcja w ustawieniach na poziomie „wysokie”;
- średnie – każda opcja w ustawieniach na poziomie „średnie” z wyjątkiem Ambient Occlusion na poziomie „niskie”;
- niskie – wszystkie dostępne ustawienia na najniższym dostępnym poziomie.
Ustawienia niskie
Ustawienia średnie
Ustawienia wysokie
Ustawienia ultra
W ustawieniach niskich ELEX wygląda kiepsko. W oczy rzucają się proste tekstury i podstawowe oświetlenie, wszystko wydaje się poszarpane, liczba szczegółów w tle jest ograniczona. Po zmianie ustawień na średnie pojawia się Ambient Occlusion, a tekstury są już lepszej jakości. Ustawienia wysokie przynoszą znaczący skok jakości oprawy graficznej. Otoczenie staje się bogate w szczegóły, w oddali pojawiają się dodatkowe elementy. Natomiast różnica między ustawieniami wysokimi a ultra nie jest wyraźna. Następuje jedynie kosmetyczna poprawa tekstur oraz cieni.








