Project Cars 2 – jaka karta do jakich ustawień
1920 × 1080 – niskie. Według producenta, żeby można było cieszyć się grą w niskich ustawieniach jakości, trzeba mieć w komputerze kartę GeForce GTX 680. Według naszych testów wystarczy już GeForce GTX 750 Ti, chociaż nie zapewni on stałej płynności na poziomie 60 kl./s. Zrobi to dopiero najchętniej obecnie kupowany GeForce GTX 1050 Ti (sprawdź najlepsze oferty na tę kartę).


1920 × 1080 – średnie. To ustawienie jest jakby stworzone dla kart graficznych z układem AMD Polaris. Zapewniają one powyżej 60 kl./s nawet w najbardziej wymagających momentach, choćby w trakcie burzy. W obozie Nvidii płynną rozgrywkę w 60 kl./s umożliwia dopiero GeForce GTX 970.


1920 – 1080 – wysokie. W tych ustawieniach zabawę w 60 kl./s nawet w najbardziej wymagających momentach umożliwiają karty co najmniej tak szybkie, jak GeForce GTX 980 Ti i AMD Radeon RX Vega 56.


1920 × 1080 – ultra. Najwyższe ustawienia jakości oprawy graficznej zawsze są najbardziej wymagające względem podzespołów. W Project Cars 2 wymagania są naprawdę wysokie. Płynność animacji na poziomie 60 kl./s zapewniają tylko najmocniejsze dostępne karty graficzne, od GTX-a 1070 w górę. Radeony RX Vega 56 i Vega 64 trochę odstają, ale nadal ich osiągi są do przyjęcia. Zbliżone rezultaty najszybszych kart wynikają z tego, że wąskim gardłem jest procesor.


2560 × 1440 – wysokie. Zwiększenie rozdzielczości do QHD znów podnosi poprzeczkę. Prawie wszystkie karty, które przetestowaliśmy w tej rozdzielczości, zapewniają mniej lub bardziej komfortową rozgrywkę. Najsłabsze Radeony pozwalają na grę w 30 kl./s, a mocniejsze modele – nawet w 60 kl./s. W obozie Nvidii 60 kl./s zapewnia dopiero GeForce GTX 980 Ti.


2560 × 1440 – ultra. Najwolniejszą kartą Nvidii, która w tych ustawieniach umożliwia grę w 60 kl./s, jest GTX 1080 (sprawdź ceny). Radeony RX Vega 56 i Vega 64 nie mogą się mierzyć z dwoma najszybszymi GeForce'ami, ale wciąż mają bardzo dobre osiągi.


3840 × 2160 – wysokie. Rozdzielczość 4K jest zarezerwowana dla najmocniejszych kart graficznych. W obozie Nvidii wydajność na poziomie 60 kl./s w każdych warunkach zapewni dopiero GTX 1080 Ti (sprawdź ceny), a spośród kart AMD – najnowsze Radeony RX Vega, które jednak sporadycznie zwalniają poniżej tej wartości. Tym, którzy mogą grać w 30 kl./s, wystarczy GeForce GTX 980.


3840 × 2160 – ultra. Wyniki testów w najwyższej rozdzielczości i najwyższych ustawieniach jakości bardzo pozytywnie nas zaskoczyły. Jeśli wyścig nie odbywa się w trakcie burzy lub intensywnego deszczu, wszystkie uwzględnione w zestawieniu karty zapewniają powyżej 30 kl./s. Dopiero gdy warunki pogodowe zmienią się na gorsze, będą potrzebne najmocniejsze karty AMD i Nvidii.


Podsumowanie.
Project Cars 2 nie jest idealny, ale obecnie to najlepsza gra wyścigowa na komputery osobiste. Wymagania są wysokie, ale nie odpychające. Dwójka jest znacznie lepiej zoptymalizowana od Jedynki (początkowo rozgrywka z użyciem kart AMD nie była możliwa). Co prawda nadal faworyzowane są konstrukcje z układami Nvidii, ale nie ma już takiej przepaści między nimi a kartami opartymi na układach AMD.
Niestety, poziom oprawy graficznej jest bardzo nierówny. Podziwiamy świetne modele samochodów, by za chwilę odwrócić wzrok od wyjątkowo kiepsko wyglądającego elementu. Wygładzanie krawędzi nie zawsze działa prawidłowo: zdarzało się, że niektóre obiekty nie były wygładzane. Sztuczna inteligencja przeciwników też nie jest najlepsza – bardzo często byliśmy taranowani przez komputer. Czasami po wjeździe do boksu na zmianę opon nie włączały się wszystkie skrypty i na przykład słyszeliśmy, że mechanicy zmieniają opony, ale nie widzieliśmy samych mechaników.
Pozostaje do omówienia kwestia sterowania. Żeby czerpać pełnię wrażeń z rozgrywki w Project Cars 2, trzeba mieć kierownicę, najlepiej dobrą. W przeciwnym razie gracza czeka walka nie tyle na torze, co z materią. Co zaskakujące, na klawiaturze grało nam się lepiej niż na padzie. Nie mogliśmy ustawić pada (od Xboxa 360) tak, żeby samochód zachowywał się przewidywalnie. Cały czas reagował na lekkie wychylenie gałki albo za wolno, albo zbyt nerwowo.
Project Cars 2 możemy polecić tym, którym spodobała się część pierwsza, i tym, którzy lubią dobre gry wyścigowe z modelem jazdy przechylonym w stronę symulacji (zobaczcie, gdzie i za ile te grę kupicie). Dla pozostałych jest przeznaczona zbliżająca się wielkimi krokami nowa część serii Need for Speed (sprawdź ceny).


Kwestia opłacalności jest mocno dyskusyjna, ale fakt dobrze by było, gdyby się znalazła w teście.
Ile nv za to płaci?
SHIFT 1 fajna gra ale troszkę za dużo tego, za mało tamtego
SHIFT 2 wycięto niepotrzebne, dodano potrzebne - super gra.
Dodali input lag na połowie kontrolerów w SHIFT 2
Stare stery, zaktualizowany test jest na gamegpu. Na Pclab tylko Nvidia załapała się na game ready drivers.
Dokładnie tak jest dlatego ten test uznaję za nieaktualny
PC2 Najlepszą grą wyścigową na PC? Ktoś tu zapomniał o FH3, FM7, Asseto Corsa czy z starszych Shifty, NFS:MW.
Ktoś chyba posmarował ,za pisanie takich bzdur, albo redaktor tylko PC2 grał a reszty ścigałek nie zna
Pewnie bardziej chodzi o GTX1060 i GTX980 przy średnich. Myślę, że z fusów sobie tego nie wywróżyliście, że te karty wypadają na średnich 'za dobrze' i należy na nich ustawić co najmniej 'high'. Więc zrobiliście testy i ukryliście wyniki. Nie wiem po co. Żeby słupki były bardziej wyrównane i lepiej się prezentowały? Mam nadzieję, że nie na prośbę AMD... Ja mam akurat monitor FHD 144Hz i takie testy mnie jak najbardziej interesują.
Ogólnie artykuł jest niezły: są testy CPU, są testy GPU na różnych ustawieniach i w różnych warunkach. Tylko nie lubię takiej inżynierii, dostosowywania prezentacji do otrzymanych wyników. Osoba redagująca powinna udawać 'głupią', wyniki powinno się prezentować według klas sprzętu (ogólna wydajność albo cena), a nie uzyskanych wcześniej wyników.