Model AMD Radeon RX Vega 56 ma odebrać Nvidii jak najwięcej potencjalnych nabywców kart z serii GeForce GTX 1070. Czy nowa Vega jest lepsza od popularnej konstrukcji konkurencyjnej marki?
Spis treści
- AMD Radeon RX Vega 56
- Platforma testowa
- AMD Radeon RX Vega 56 - test wydajności: 3DMark
- AMD Radeon RX Vega 56 - test wydajności: Counter-Strike: Global Offensive
- AMD Radeon RX Vega 56 - test wydajności: Crysis 3
- AMD Radeon RX Vega 56 - test wydajności: DOOM
- AMD Radeon RX Vega 56 - test wydajności: Deus Ex: Mankind Divided
- AMD Radeon RX Vega 56 - test wydajności: GTA V
- AMD Radeon RX Vega 56 - test wydajności: Hitman
- AMD Radeon RX Vega 56 - test wydajności: Mirror's Edge Catalyst
- AMD Radeon RX Vega 56 - test wydajności: Project CARS
- AMD Radeon RX Vega 56 - test wydajności: Rise of the Tomb Raider
- AMD Radeon RX Vega 56 - test wydajności: Wiedźmin 3: Dziki Gon
- AMD Radeon RX Vega 56 - test wydajności: Battlefield 1
- AMD Radeon RX Vega 56 - test wydajności: Total War: Warhammer
- AMD Radeon RX Vega 56 - undervolting
- AMD Radeon RX Vega 56 - podkręcanie
- AMD Radeon RX Vega 56 - podkręcanie: Crysis 3
- AMD Radeon RX Vega 56 - podkręcanie: Wiedźmin 3: Dziki Gon
- AMD Radeon RX Vega 56 - pomiar ciśnienia akustycznego
- AMD Radeon RX Vega 56 - pomiar ciśnienia akustycznego [OC]
- AMD Radeon RX Vega 56 - pobór mocy
- AMD Radeon RX Vega 56 - pobór mocy [OC]
- AMD Radeon RX Vega 56 - temperatura i prędkość obrotowa
- AMD Radeon RX Vega 56 - temperatura i prędkość obrotowa [OC]
- AMD Radeon RX Vega 56 - podsumowanie
Firma AMD w tym roku wprowadziła dwie udane serie procesorów: do zastosowań domowych i profesjonalnych. Trzecia nowość, najbardziej wyczekiwana przez graczy, czyli karty graficzne oparte na układach Vega 10, okazała się niezbyt udana. AMD Radeon RX Vega 64 został przyjęty bardzo chłodno, głównie ze względu na wydajność. Oczekiwania były ogromne, bo ten model miał być rywalem GeForce'a GTX-a 1080, a tymczasem w prawie każdej grze był wolniejszy. W naszym teście wygrał tylko w 3 grach z 12, pobierając przy tym znacznie więcej energii elektrycznej.
Przyjrzyjmy się jednak jego młodszemu i tańszemu bratu, modelowi AMD Radeon RX Vega 56.
Jest to karta oparta na najnowszym układzie graficznym Vega 10, w którym pracuje 56 jednostek CU, te zaś składają się z 3584 jednostek cieniujących, 224 jednostek teksturujących oraz 64 rasteryzatorów. GPU w karcie referencyjnej jest taktowane z częstotliwością 1396 MHz w trybie turbo – takie wartości podają WattMan oraz najnowszy GPU-Z 2.4.0. Pamięć HBM 2 o pojemności 8 GB jest taktowana z częstotliwością 800 MHz.
Od razu widać, że AMD Radeon RX Vega 56 ma tylko nieznacznie gorsze parametry od układu Vega 64, dlatego spodziewaliśmy się zbliżonej wydajności i zarazem mniejszego poboru energii. Mieliśmy też nadzieję, że czas, który upłynął od pierwszego testu karty, pozwolił producentowi dopracować sterowniki, które początkowo (były wtedy dostępne w wersji beta) powodowały wiele problemów. Nie chodzi tylko o wydajność: otóż nie wszystkie funkcje Radeon Software działały poprawnie, a wartości podawane przez narzędzie WattMan były błędne.
Testy przeprowadziliśmy więc z wykorzystaniem sterowników AMD Radeon Software Crimson ReLive w wersji 17.9.1. To już piąte wydanie od czasu, gdy Vega trafiła do sklepów. Z jednej strony zasługuje na pochwałę to, że AMD stara się dopracować swoje sterowniki, by wykluczyć wszystkie błędy, z drugiej jednak widać, jak bardzo były początkowo niedopracowane.
| AMD Radeon RX Vega 56 | |
|---|---|
| Taktowanie bazowe rdzenia |
1396 MHz |
| Realne taktowanie rdzenia w grach | 1396 MHz |
| Taktowanie pamięci | 800 MHz |
| Pamięć – ilość/rodzaj |
8096 MB / HBM2 |
| Spoczynek (pulpit): Temperatura rdzenia Prędkość wentylatora |
40°C 10% / 618 obr./min |
| Obciążenie (Wiedźmin 3): Temperatura rdzenia Prędkość wentylatora |
81°C 41% / 2389 obr./min |
AMD Radeon RX Vega 56 – model referencyjny
Karta dostarczona do testów przez AMD to oczywiście model referencyjny. Wygląda właściwie tak samo jak AMD Radeon RX Vega 64. Układ chłodzenia składa się z trzech elementów: aluminiowego radiatora, który styka się z układem graficznym oraz kośćmi pamięci HBM 2, wentylatora promieniowego, który przepycha powietrze przez radiator, i szczelnej obudowy, która kieruje powietrze na aluminiowe żeberka.

Front z napisem Radeon i małymi kwadratowymi wcięciami, symetrycznie rozmieszczonymi na całej powierzchni, jest bardzo zgrabny. Widać też otwór wentylatora, przez który zasysane jest chłodne powietrze.
Na grzbiecie znajdują się dwa ośmiopinowe złącza zasilania oraz podświetlane na czerwono logo Radeon.

Z tyłu karty zamontowano metalową usztywniającą płytkę z wycięciem pod GPU, przez które widać kondensatory. Rząd ośmiu diod nad złączami zasilania pozwala szybko sprawdzić obciążenie karty graficznej. Są też dwa małe przełączniki do sterowania podświetleniem logo Radeon i diod. Do wyboru są trzy opcje: można ustawić kolor diod na niebieski lub czerwony albo w ogóle zrezygnować z podświetlenia.
AMD Radeon RX Vega 56 ma trzy złącza Display Port 1.4, pozwalające przesyłać obraz 4K z częstotliwością 120 razy na sekundę. Można podłączyć dwa takie ekrany. Oprócz tego jest dostępne jedno wyjście HDMI 2.0.

- AMD Radeon RX Vega 56
- Platforma testowa
- AMD Radeon RX Vega 56 - test wydajności: 3DMark
- AMD Radeon RX Vega 56 - test wydajności: Counter-Strike: Global Offensive
- AMD Radeon RX Vega 56 - test wydajności: Crysis 3
- AMD Radeon RX Vega 56 - test wydajności: DOOM
- AMD Radeon RX Vega 56 - test wydajności: Deus Ex: Mankind Divided
- AMD Radeon RX Vega 56 - test wydajności: GTA V
- AMD Radeon RX Vega 56 - test wydajności: Hitman
- AMD Radeon RX Vega 56 - test wydajności: Mirror's Edge Catalyst
- AMD Radeon RX Vega 56 - test wydajności: Project CARS
- AMD Radeon RX Vega 56 - test wydajności: Rise of the Tomb Raider
- AMD Radeon RX Vega 56 - test wydajności: Wiedźmin 3: Dziki Gon
- AMD Radeon RX Vega 56 - test wydajności: Battlefield 1
- AMD Radeon RX Vega 56 - test wydajności: Total War: Warhammer
- AMD Radeon RX Vega 56 - undervolting
- AMD Radeon RX Vega 56 - podkręcanie
- AMD Radeon RX Vega 56 - podkręcanie: Crysis 3
- AMD Radeon RX Vega 56 - podkręcanie: Wiedźmin 3: Dziki Gon
- AMD Radeon RX Vega 56 - pomiar ciśnienia akustycznego
- AMD Radeon RX Vega 56 - pomiar ciśnienia akustycznego [OC]
- AMD Radeon RX Vega 56 - pobór mocy
- AMD Radeon RX Vega 56 - pobór mocy [OC]
- AMD Radeon RX Vega 56 - temperatura i prędkość obrotowa
- AMD Radeon RX Vega 56 - temperatura i prędkość obrotowa [OC]
- AMD Radeon RX Vega 56 - podsumowanie

nie mogłem się oprzeć
[media]https://youtu.be/u5YJsMaT_AE
[/media]
nie mogłem się oprzeć
[media]https://youtu.be/u5YJsMaT_AE[/media]
Oczywiście te największe korporacje które produkują sprzęt komputerowy są wiecznie nastawione na nieskończony zysk także muszą nam tak naprawdę wciskać to samo od co najmniej tych 10 lat, może trochę przesadzam ale popatrzcie jak gry wyglądały od roku 1997 do roku 2007, a jak już od 2007 do 2017.
Przecież najpopularniejsze obecnie gówno zwane PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ma tekstury jak w grach z lat 2000-2003, a jakie wymagania?
Zgadam się z Tobą w 100% Rynek bardzo zwonił i progres jest niewielki a ceny chorendalnie wysokie. Za 4000 PLN w 2007 jak wychodził crysis można było złożyć sprzęt marzenie z gtx 8800 na pokładzie i gra hulała, dzisiaj???? jest to niemożliwe... Sama karta 1080 kosztuje 2300, procesor i7 1500zł i praktycznie już nie masz pieniędzy na nic. Zaraz ktoś powie że ekonomia i inflacja jest inna i Polski złoty jest inny. Dobrze to popatrzmy na to inaczej. Powiedzmy że pracujemy w 2007 za minmalną krajową przez 3 miesiące(1000PLN*3 =3000PLN) natomiast dzisiaj(1800PLN*3 = 5400PLN) Jak sie popatrzy na polskie sklepy internetowe takie jak morele i x com i normalnie jak kiedyś zamówi cały sprzęt to za 5000PLN nie złożymy nawet konfiguracji SLI...
Akurat gralem zaraz po premierze w crysisa na 8800gt i nie powiedzialbym, ze tak super hulal, owszem trzymal do polowy gry 30 fps jako tako w 1280x720, ale potem jak sie pojawili latajcy kosmici i duza rozwalka to spadalo ponizej 30 fps i juz byla lipa... Teraz gram w 2560x1440p w okolicach 60 fps nawet w najbardziej wymagajace tytuly z detalami w wiekszosci ultra na gf 1070, wiec na samej liczbie pikseli karta musi liczyc prawie 4 razy wiecej, do tego dodajmy podowjny fps wiec wychodzi juz 8 razy wiecej no i badzmy szczerzy, postep w jakosci grafiki tez jest ogromny 2007 -> 2017. Zapominasz tez, ze dolar byl dawniej duuużo tańszy.
Oczywiście te największe korporacje które produkują sprzęt komputerowy są wiecznie nastawione na nieskończony zysk także muszą nam tak naprawdę wciskać to samo od co najmniej tych 10 lat, może trochę przesadzam ale popatrzcie jak gry wyglądały od roku 1997 do roku 2007, a jak już od 2007 do 2017.
Przecież najpopularniejsze obecnie gówno zwane PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ma tekstury jak w grach z lat 2000-2003, a jakie wymagania?
Zgadam się z Tobą w 100% Rynek bardzo zwonił i progres jest niewielki a ceny chorendalnie wysokie. Za 4000 PLN w 2007 jak wychodził crysis można było złożyć sprzęt marzenie z gtx 8800 na pokładzie i gra hulała, dzisiaj???? jest to niemożliwe... Sama karta 1080 kosztuje 2300, procesor i7 1500zł i praktycznie już nie masz pieniędzy na nic. Zaraz ktoś powie że ekonomia i inflacja jest inna i Polski złoty jest inny. Dobrze to popatrzmy na to inaczej. Powiedzmy że pracujemy w 2007 za minmalną krajową przez 3 miesiące(1000PLN*3 =3000PLN) natomiast dzisiaj(1800PLN*3 = 5400PLN) Jak sie popatrzy na polskie sklepy internetowe takie jak morele i x com i normalnie jak kiedyś zamówi cały sprzęt to za 5000PLN nie złożymy nawet konfiguracji SLI...
a pamiętasz po ile był dolar w 2007 roku? na początku roku niecałe 3zł, pod koniec 2,5zł, a w 2008 dobił do 2zł. wspomniany przez Ciebie 8800GTX kosztował 600$ Więc tyle co dzisiaj GTX1080. z cenami procesorów też było podobnie.
ps. crysis hulał na 8800GTX? chyba w 1024x768 a i tak do 60FPS troche brakowało. Teraz na GTX1080 w fullHD każda gra praktycznie poleci powyżej 60FPS.
Oczywiście te największe korporacje które produkują sprzęt komputerowy są wiecznie nastawione na nieskończony zysk także muszą nam tak naprawdę wciskać to samo od co najmniej tych 10 lat, może trochę przesadzam ale popatrzcie jak gry wyglądały od roku 1997 do roku 2007, a jak już od 2007 do 2017.
Przecież najpopularniejsze obecnie gówno zwane PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ma tekstury jak w grach z lat 2000-2003, a jakie wymagania?
Zgadam się z Tobą w 100% Rynek bardzo zwonił i progres jest niewielki a ceny chorendalnie wysokie. Za 4000 PLN w 2007 jak wychodził crysis można było złożyć sprzęt marzenie z gtx 8800 na pokładzie i gra hulała, dzisiaj???? jest to niemożliwe... Sama karta 1080 kosztuje 2300, procesor i7 1500zł i praktycznie już nie masz pieniędzy na nic. Zaraz ktoś powie że ekonomia i inflacja jest inna i Polski złoty jest inny. Dobrze to popatrzmy na to inaczej. Powiedzmy że pracujemy w 2007 za minmalną krajową przez 3 miesiące(1000PLN*3 =3000PLN) natomiast dzisiaj(1800PLN*3 = 5400PLN) Jak sie popatrzy na polskie sklepy internetowe takie jak morele i x com i normalnie jak kiedyś zamówi cały sprzęt to za 5000PLN nie złożymy nawet konfiguracji SLI...
O inflacji to słyszałeś kiedyś?
10 lat temu średnia pensja wynosiła 2477,23.
W chwili obecnej około 4500.
10 lat temu grałeś w full hd rozdzielczości. Teraz niektórym 4k mało (czyli 16x więcej pikseli do obrobienia). Za komputer który odpali grę przy podobnych założeniach jak 10 lat temu crysisa zapłacisz prawie identyczna kwotę liczoną jako % od średniej krajowej...
Czyli twierdzisz że przez ostatnie 10 lat inflacja wyniosła pawie 100% ?
Można trafić w promocji za ~400EUR i za tyle zdecydowanie się opłaca w porównaniu z 1070 za 450EUR. Po UV i UC rdzenia oraz OC pamięci można mieć jeszcze niższe TDP (okolice 1070 przy wyższej wydajności). Gdybym miał na coś zmieniać 1060-tkę, to pewnie VEGA56 (za ~400EUR).
Ale przybajdurzyłeś, zalinkuj tą promocję na vege 56 za 400 euro
- prądożerna
- gorąca
Plusów brak :/ Przynajmniej nie w tej cenie.