AMD Ryzen 3 1300X i Ryzen 3 1200 – podsumowanie
O obu procesorach można powiedzieć tę samą ważną rzecz: jeśli planowany komputer na pewno będzie miał oddzielną kartę graficzną, obok Ryzenów 3 nie można przejść obojętnie. Cztery rdzenie wygrywają w zastosowaniach wielowątkowych i niektórych grach z dwurdzeniowymi, czterowątkowymi procesorami Intela w zbliżonej cenie. Core i3 jak zwykle lepiej sobie radzi w takich grach, jak Counter-Strike czy ARMA. Ktoś, kto sugeruje się historycznymi danymi (na przykład smutną historią rocznicowego Pentiuma G3258), też pewnie wybierze procesor Ryzen 3 – ze względu na nadchodzące produkcje.
Ci, których interesuje szczególnie wydajność w grach, powinni zwrócić uwagę nie tylko na średnią wydajność w tym zastosowaniu, pokazaną na poprzedniej stronie, ale też na wyniki testów w poszczególnych tytułach. Nikt nie gra w średnią ze wszystkich gier. Choć Ryzen 3 1300X jest średnio o 2 punkty procentowe wolniejszy od Core i3-7100, różnica między nimi często jest większa niż 2 punkty procentowe. Charakterystyka wydajności tych procesorów jest zupełnie różna.
Za to ci, których wydajność podsystemu graficznego w ogóle nie interesuje albo którzy z jakiegoś powodu jeszcze nie mogą mieć osobnej karty graficznej, albo po prostu chcą mieć zintegrowany w procesorze układ graficzny, do wyboru w zasadzie mają tylko Pentiumy i Core i3. APU z serii 9000 nie możemy polecić w ciemno w takim przypadku. To procesory z rodziny, która za parę miesięcy zostanie odesłana na emeryturę przez nowoczesne APU, a o ich dostępności i opłacalności nie możemy powiedzieć nic konkretnego. Jeśli będą dostępne w atrakcyjnej cenie, mogą być dobrą podstawą multimedialnego komputera (pod warunkiem że pojawi się płyta główna mini-ITX z HDMI 2.0) lub sprzętem „na przeczekanie” do czasu, aż pojawią się APU z rdzeniami Zen i GPU Vega, albo do czasu, gdy uda się już uzbierać na kilkunastowątkowego Ryzena.
Ryzeny 3 można też podkręcać, co w przypadku modelu 1200 pozwoli znacznie zwiększyć wydajność ze względu na jego wolne fabryczne taktowanie. Niepodkręcony, jest mniej opłacalnym wyborem do gier niż tańszy Pentium G4560.
Do podkręcania konieczna jest płyta główna z chipsetem B350 lub X370; najtańsze takie płyty ostatnio potaniały i kosztują 330–340 zł. To około 50 zł więcej, niż trzeba zapłacić za płytę z chipsetem A320, na której przetaktować można tylko pamięć. Ktoś, kto nie ma oporów przed podkręcaniem i ma nieco cierpliwości, za mniej więcej 1400 zł może mieć zestaw: płyta główna, procesor, 16 GB pamięci DDR4, któremu możliwości podkręcania nie braknie.

- Pozwala się podkręcać
- dobra wydajność w zastosowaniach wielowątkowych
- Nie ma wbudowanego układu graficznego

- niezłe możliwości podkręcania
- stosunkowo niska cena
- Nie ma wbudowanego układu graficznego
- AMD Ryzen 3 1300X i Ryzen 3 1200 – wstęp
- APU Bristol Ridge – alternatywna opcja z wbudowanym układem graficznym
- Płyta główna z chipsetem A320 – MSI A320M Gaming Pro
- Platforma testowa i ustawienia
- Testy – gry (ARMA III, Counter-Strike: Global Offensive)
- Testy – gry (Watch Dogs 2, GTA V)
- Testy – gry (Wiedźmin 3, Battlefield 1 DX11 i DX12)
- Testy – gry (Total War: Warhammer DX12, Cywilizacja VI DX11 i DX12)
- Testy – gry (Deus Ex: Mankind Divided DX11 i DX12)
- Testy – biuro (Google Chrome, JavaScript, 7-Zip)
- Testy – obróbka wideo (x264, H.265, Adobe Premiere Pro)
- Testy – profesjonaliści (Blender, Cinebench)
- Testy – profesjonaliści (Adobe AfterEffects, Adobe Photoshop)
- AMD Ryzen 3 1300X i 1200 – pobór energii
- AMD Ryzen 3 1300X i 1200 – podkręcanie
- Podkręcanie – gry (ARMA III, Counter-Strike: Global Offensive)
- Podkręcanie – gry (Watch Dogs 2, GTA V)
- Podkręcanie – gry (Wiedźmin 3, Battlefield 1 DX11 i DX12)
- Podkręcanie – gry (Total War: Warhammer DX12, Cywilizacja VI DX11 i DX12)
- Podkręcanie – gry (Deus Ex: Mankind Divided DX11 i DX12)
- Podkręcanie – biuro (Google Chrome, JavaScript, 7-Zip)
- Podkręcanie – obróbka wideo (x264, H.265, Adobe Premiere Pro)
- Podkręcanie – profesjonaliści (Blender, Cinebench)
- Podkręcanie – profesjonaliści (Adobe AfterEffects, Adobe Photoshop)
- Podsumowanie testów wydajności – średnia wydajność w różnych zastosowaniach
- Podsumowanie


Grudzień 2015, 915 zł za i5-6500 @ 3.2 GHz :|
Automat czasem takie napięcie SoC ustawia przy podnoszeniu zegara pamięci powyżej 3000 - u mnie się bujają 3066 na 1.05V ale to zależy od egzemplarza procesora i typu pamięci. Im wyższy OC procesora tym wyższe potrzebne napięcie SoC by utrzymać stabilność pamięci.
Ma to też spory wpływ na zużycie energii procka bo część SoC procesora zjada nawet 20W przy 4Ghz i napięciu 1.1V
Nie gram w wiedzmina- to ni mój klimat trolliku.
W sensie? Nie można ustawić na Ryzenach i Intelach 3200MHz v 2400MHz?
Przecież miałeś pretensje o referencyjne zegary, a te jak najbardziej tak są ustawione w teście, czyli DDR-2400 dla Inteli i DDR-2666 dla AMD. DDR-3200 to już OC i że testowano tylko z Ryzenami nie powinno dziwić, gdyż tylko w budżetowych płytach AMD istnieje możliwość stosowania szybszych pamięci, a w przypadku Intela można o tym na razie pomarzyć.
Zostały użyte pamięci te:
Platforma testowa:
Geil EVO X DDR-3200 2 × 8 GB
GEX416GB3200C16DC AMD
Pamięć DDR4 G.Skill Flare X
G.Skill Flare X DDR-3200 2 × 8 GB
F4-3200C14D-16GFX
Doskonale wiem jak były ustawione dzięki temu akapitowi.
Pytanie dotyczy czemu tylko Ryzen miał pamieci dzialające na swoich referencyjnych zegarach?
W sensie? Nie można ustawić na Ryzenach i Intelach 3200MHz v 2400MHz?
Większych bzdur dawno nie czytałem - piszę to jako użytkownik głównie Inteli...od mniej więcej 2006 po przejściu z AMD. Człowieku, Intel ma również problemy i nie mówię tutaj o kwestiach związanych z jakością produktów (pomijam gluty pod czapką) ale najprostsza rzecz z możliwych - uwalone stany C procesorów...przerabiałem to m. in. na 6600K. Komputer w trybie IDLE i od razu hard freez, a jedyną radą było albo wyłączenie ustawień od stanów energetycznych (wszystkich) albo wymiana gwarancyjna... Temat, stosowny, masz na stronie Intela.