E-sport to bardzo prężnie rozwijająca się dziedzina elektronicznej rozrywki. Wszyscy chcą uszczknąć kawałek tego tortu dla siebie. Nvidia właśnie zaprezentowała swoją najsłabszą kartę, GeForce GT 1030, kierowaną do początkujących e-sportowców. AMD wcześniej wprowadziło model Radeon RX 550. Do testów otrzymaliśmy mocniejszy, Radeon RX 560. Sprawdzimy, jak obie konkurencyjne karty radzą sobie z grami e-sportowymi i tymi znacznie bardziej wymagającymi.
Spis treści
- Tanie karty do e-sportu
- Palit GeForce GT 1030 2048 MB GDDR5
- Gainward GeForce GT 1030 SilentFX 2048 MB GDDR5
- Sapphire Pulse Radeon RX 560 4G GDDR5
- Platforma testowa
- Counter-Strike: Global Offensive
- League of Legends
- DOTA 2
- Overwatch
- World of Tanks
- Heroes of the Storm
- Starcraft II
- The Witcher 3: Wild Hunt
- Battlefield 1
- Grand Theft Auto V
- Rise of the Tomb Rider
- Podkręcanie
- Podkręcanie: Counter-Strike: Global Offensive
- Podkręcanie: League of Legends
- Podkręcanie: DOTA 2
- Podkręcanie: Overwatch
- Podkręcanie: World of Tanks
- Podkręcanie: Heroes of the Storm
- Podkręcanie: Starcraft II
- Podkręcanie: The Witcher 3: Wild Hunt
- Pomiar ciśnienia akustycznego
- Pobór energii
- Temperatura
- Wpływ ilości pamięci operacyjnej na wydajność
- Podsumowanie

Rynek e-sportowy rozwija się wyjątkowo dynamicznie. Według badań firm SuperData i PayPal zyski z e-sportu w Europie w 2018 roku osiągną ponad 345 mln dol. Nic dziwnego, że producenci sprzętu komputerowego, w tym kart graficznych, starają się przyciągnąć nowych konsumentów. Jednak czy kierowanie najtańszych modeli do e-sportowców nie jest tylko chwytem marketingowym, jedynie wymówką, która usprawiedliwia niską wydajność kart montowanych w marketowych zestawach? Każdy, kto uważa się za gracza, niekoniecznie profesjonalnego, wykpi sugestię, że może wystarczy mu GeForce GT 1030 lub Radeon RX 550. Postanowiliśmy sprawdzić, czy faktycznie tak zachwalane tanie GPU sprostają wymaganiom gier e-sportowych. Dokładnie przeanalizowaliśmy wydajność w tym zastosowaniu, z uwzględnieniem wpływu pamięci operacyjnej.
Nowe GPU Nvidii i AMD
Ten artykuł to także nasz pierwszy test kart graficznych Nvidia GeForce GT 1030 (sprawdź najlepsze oferty) oraz AMD Radeon RX 560 (sprawdź najlepsze oferty).
Model GT 1030 to najtańszy z GeForce'ów opartych na układzie Pascal GP108-300-A1. W skład tego GPU wchodzą trzy bloki SM (Streaming Multiprocessor), na które składają się 384 procesory CUDA, 24 jednostki teksturujące oraz 8 renderujących. Mając w pamięci wyniki dotychczasowego najsłabszego Pascala (GeForce'a GTX-a 1050), kartę o konfiguracji 640/40/32, mieliśmy przed rozpoczęciem testów spore wątpliwości. Ze zmniejszeniem liczby jednostek CUDA można by się pogodzić, ale okrojenie jednostek renderujących i teksturujących bardzo mocno podcina skrzydła temu układowi. Interfejs pamięci też został zmniejszony: teraz ma szerokość tylko 64 bitów. Czy tak wykastrowany układ poradzi sobie w tytułach e-sportowych? Jego producent reklamuje go właśnie jako idealny punkt wyjścia dla adeptów tej dyscypliny.

Nieco inną strategię przyjęło AMD, które najniżej wycenioną konstrukcję, Radeona RX-a 550, zaprezentowało już pod koniec kwietnia. Nowy Radeon RX 560 jest więc bezpośrednim następcą RX-a 460. Jest oparty na układzie graficznym Polaris 11, tym samym co poprzednik. W pięćsetsześćdziesiątce mamy do czynienia z pełnym, odblokowanym układem, który ma dostępnych 16 jednostek CU (Compute Units), o dwie więcej od pierwszej wersji Radeona RX-a 460 (dopiero druga wersja RX-a 460 miała 16 CU). Przyspieszono także taktowanie układu graficznego do częstotliwości 1228 MHz, co przekłada się, niestety, na wzrost zapotrzebowania na energię elektryczną. Karty graficzne wyposażone w RX-a 560 występują w dwóch wersjach, z pamięcią o pojemności 4 GB albo 2 GB. Do testów otrzymaliśmy wersję 4-gigabajtową.
Procedura testowa
Na potrzeby tego artykułu przygotowaliśmy całkowicie nową procedurę testową, z bardzo dużym naciskiem na tytuły e-sportowe. Do listy gier dodaliśmy: League of Legends, DOTA 2, Overwatch, World of Tanks, Heroes of the Storm, Starcraft II. O tym, jak mierzyliśmy wydajność w poszczególnych produkcjach, można przeczytać na poświęconych im stronach.
Gdybyśmy przetestowali sprzęt tylko w grach e-sportowych, można by pomyśleć, że podążamy zgodnie z marketingowym przekazem producentów. Wiemy, że e-sport to ostatnio bardzo modne słowo – skądinąd w Krakowie właśnie się rozgrywa bardzo ważny turniej, PGL CS:GO Major Kraków 2017 – niemniej nie każdy, kto kupi tanią kartę, będzie chciał uruchamiać tylko takie gry. Postanowiliśmy zatem sprawdzić, jak te GPU radzą sobie w wysokobudżetowych produkcjach z dotychczasowej procedury testowej, przeznaczonej do mierzenia wydajności szybszych układów.
Ponieważ Nvidia GeForce GT 1030 i AMD Radeon RX 560 to tanie karty, postanowiliśmy też zmienić procesor, na model Intel Core i5-6600. Jest tańszy od Core i7-6700K i częściej montowany w komputerach przeznaczonych do e-sportu oraz tanich zestawach. Zdecydowanie bardziej pasuje do najtańszych kart.
- Tanie karty do e-sportu
- Palit GeForce GT 1030 2048 MB GDDR5
- Gainward GeForce GT 1030 SilentFX 2048 MB GDDR5
- Sapphire Pulse Radeon RX 560 4G GDDR5
- Platforma testowa
- Counter-Strike: Global Offensive
- League of Legends
- DOTA 2
- Overwatch
- World of Tanks
- Heroes of the Storm
- Starcraft II
- The Witcher 3: Wild Hunt
- Battlefield 1
- Grand Theft Auto V
- Rise of the Tomb Rider
- Podkręcanie
- Podkręcanie: Counter-Strike: Global Offensive
- Podkręcanie: League of Legends
- Podkręcanie: DOTA 2
- Podkręcanie: Overwatch
- Podkręcanie: World of Tanks
- Podkręcanie: Heroes of the Storm
- Podkręcanie: Starcraft II
- Podkręcanie: The Witcher 3: Wild Hunt
- Pomiar ciśnienia akustycznego
- Pobór energii
- Temperatura
- Wpływ ilości pamięci operacyjnej na wydajność
- Podsumowanie

Dokładnie. MSI GF 1050 jest znacząco lepsza. Ostatnio mignęła mi gdzieś w necie promocja, że przy zakupie można otrzymać dodatkowo mysz
Jest to nieprawdą, gra nie jest komfortowa. Klatki generowane są w różnych odstępach czasu na integrze i powoduje to dziwne działanie gry, jak by internet miał lagi.
Na średnich ustawieniach FHD również czuć ten problem na integrze, zwłaszcza na aramie mimo to, że jest tych fps 90 to są skoki czasowe
Jakakolwiek nawety stara karta graficzna eliminuje ten problem
grając na 7700k pamięci 3000 cl 14 i wbudowanej integrze czuje sie masakryczną różnicę w porównaniu do dedykowanej karty zewnętrznej na pcie, na ostatniej jakiej grałam to był gtx 580
Płynność nie mierzymy ilością FPS
Może mam za szybki monitor
Tym pośrednikiem jest głównie Państwo. Które daje się ochronę wojskową, informacyjną (TVP), 500+ i inne to kosztuje. Jak doliczysz VAT do chińczyka często nie wychodzi tak wspaniale w przypadku sprzętu komputerowego.
Ja kupuję u chińczyka, wiadomo najtaniej bezpośrednio u wykonawcy, natomiast wolałbym i głosuję za tym, żeby w naszym państwie wszystko wróciło na swoje miejsce produkcji, po prostu kupuję tylko u Polaka i w Polsce. Kupowanie importu z naliczonym podatkiem u nas zawsze istnieje ryzyko transferu zagranicę, a to zawsze zło.
No i??
I tak wole radeona i monitor z FS niż GF i zwykły monitor w tej samej cenie bo jakość bedzie ta sam ale do Radeona nie potrzebuje mieć 60fps i Vsync...