artykuły

Mass Effect: Andromeda - test kart graficznych

Gra wielka jak kosmos?

138
8 kwietnia 2017, 10:00 Piotr Gołąb

Mass Effect: Andromeda to czwarta część tak zwanej space opera studia BioWare, która zabierze nas w podróż do odległej galaktyki Andromedy. Czy będzie to podróż bez usterek technicznych? Oto test kart graficznych i procesorów w tej grze.

Spis treści

Mass Effect Andromeda – wstęp

Seria Mass Effect ma już 10 lat. W tym roku mija 5 lat od czasu, gdy po raz ostatni mogliśmy zagrać starym komandorem Shepardem. To seria, która zasłynęła z tego, że przywróciła gatunek kosmicznych gier przygodowych do łaski graczy, bo już od dłuższego czasu nie było gry zaprojektowanej z takim rozmachem. Olbrzymie galaktyki do eksploracji, ludzkość i inne rasy zagrożone eksterminacją, a w środku tej nawałnicy zdarzeń my i nasza załoga, dylematy moralne, które trzeba rozstrzygać, żeby przetrwać, decyzje wpływające bezpośrednio na życie członków drużyny i oczywiście romanse – wszystko to składało się na epicką przygodę.

Mass Effect Andromeda

(Kliknij, żeby powiększyć)

Najnowsza część serii, Mass Effect: Andromeda, oczywiście zachowuje wszystkie składniki wcześniejszej trylogii. Do eksploracji jest dostępna gigantyczna galaktyka tytułowej Andromedy, ludzkość i inne rasy są poddane ciężkiej próbie przeżycia w niegościnnej przestrzeni, a romanse potrafią zaskoczyć. Więcej dowiecie się z pełnej recenzji gry w witrynie Gamezilla.pl.

Tutaj zajmiemy się kwestiami technicznymi, między innymi tym, jak BioWare poradziło sobie z trudną sztuką optymalizacji. Mass Effect: Andromeda jest oparta na jednym z najlepszych i najlepiej zoptymalizowanych silników, jakie do tej pory powstały, Frostbite. Gra korzysta z jego trzeciej wersji, tak jak kilka innych, które już zdążyły trafić do graczy, między innymi bardzo dobrze przyjęty Battlefield 1, któremu nic nie można zarzucić, jeśli chodzi o wydajność (z tym że Andromeda nie obsługuje DX12, lecz działa pod kontrolą DX11).

Mass Effect Andromeda (Kliknij, żeby powiększyć)

Wymagania sprzętowe

Wymagania sprzętowe nie będą zaskakujące, jeśli porówna się je z konfiguracjami sugerowanymi przez twórców innych wydanych w ostatnim czasie gier, szczególnie tych klasyfikowanych jako produkcje AAA. Przypomnijmy, że zastosowano silnik Frostbite w najnowszej wersji.

Najwolniejsza konfiguracja, która zdaniem producenta gry umożliwia zabawę:

  • system operacyjny – Windows 7, Windows 8.1 lub Windows 10 w wersji 64-bitowej,
  • procesor – Intel Core i5-3570 lub AMD FX-6350,
  • pamięć operacyjna (RAM) – 8 GB,
  • karta graficzna – Nvidia GeForce GTX 660 lub AMD Radeon HD 7850, ewentualnie inna z 2 GB pamięci,
  • wolne miejsce na nośniku danych – co najmniej 55 GB.

Zalecana konfiguracja:

  • system operacyjny – Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 w wersji 64-bitowej,
  • procesor – Intel Core i7-4790 lub AMD FX-8350,
  • pamięć operacyjna (RAM): 16 GB,
  • karta graficzna – Nvidia GeForce GTX 1060 3 GB lub AMD Radeon RX 480 4 GB,
  • wolne miejsce na nośniku danych: co najmniej 55 GB.

Mass Effect Andromeda

(Kliknij, żeby powiększyć)

BioWare zaleca procesor czterordzeniowy – nawet w najwolniejszej proponowanej konfiguracji. Czyżby użycie układu dwurdzeniowego powodowało widoczny spadek wydajności? Przekonacie się o tym na dalszych stronach.

Karty graficzne, które wskazuje producent Mass Effect: Andromeda, nie należą do najmocniejszych. Jako minimum wymieniono leciwe już urządzenia: GeForce GTX 660 i AMD Radeon HD 7850. Obie są wyposażone tylko w 2 GB pamięci, co obecnie jest wyjątkowo skromną ilością. Także wymagania podane w ramach zalecanej konfiguracji nie są specjalnie wygórowane: GTX 1060 3 GB i Radeon RX 480 4 GB to konstrukcje średnio drogie i średnio wydajne.

Zaskakująca jest zalecana ilość pamięci operacyjnej, 16 GB. To wciąż bardzo dużo i na razie tylko gry wykorzystujące silnik Frostbite mają tak wysokie wymagania. Mass Effect: Andromeda bez problemu działa w starszych systemach operacyjnych: zarówno w Windows 7 i 8.1 w wersji 64-bitowej, jak też w najnowszym Windows 10, ale nie obsługuje DirectX 12. Problemy Battlefielda 1 pozwalają śmiało stwierdzić, że nie ma czego żałować. 

Mass Effect Andromeda (Kliknij, żeby powiększyć)

Miejsce testowe

Nasze miejsce testowe znajduje się na planecie EOS. Biegniemy postacią przez bazę kolonistów, która jest dobrym wyznacznikiem ogólnej wydajności w grze. Specjalnie nie wybraliśmy miejsca na Tempeście, gdzie płynność animacji bywa mniejsza. 

Strona:
nietopyrzZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
nietopyrz2017.04.18, 01:44
mattecz @ 2017.04.16 20:55  Post: 1057600
Szkoda, że testy bez Broadwell'a ;-(
Co za problem przeczytać testy ze zrozumieniem i sobie wykalkulować wydajność?
matteczZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
mattecz2017.04.16, 20:55
Szkoda, że testy bez Broadwell'a ;-(
PACHZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
PACH2017.04.11, 18:23
JEZUS1337 @ 2017.04.11 12:22  Post: 1056101
michal89chz @ 2017.04.08 10:04  Post: 1055306
Ktoś tu na głowe upadł. To jest najładniejsza gra tego roku, puki co. To co jest na ultra podczas wstawek na silniku gry to jakiś obłęd. Pixar sie chowa.



PUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUKI :O

Puk, puk, póki co pukam sobie puką.

BTW
puka - biała muszelka z naturalnym otworem używana do wyrobu hawajskich ozdób
JEZUS1337Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
JEZUS13372017.04.11, 12:22
michal89chz @ 2017.04.08 10:04  Post: 1055306
Ktoś tu na głowe upadł. To jest najładniejsza gra tego roku, puki co. To co jest na ultra podczas wstawek na silniku gry to jakiś obłęd. Pixar sie chowa.



PUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUKI :O
joseph1234Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
joseph12342017.04.10, 23:11
kubinek83bb @ 2017.04.10 11:03  Post: 1055772
3 letni 970 znowu bije wytwory amd :D

na starych sterach idioto na nowych dostaję od rx 470 hehe
decorator12Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
decorator122017.04.10, 19:10
cincinek33 @ 2017.04.10 17:27  Post: 1055908
Wtedy fani zaaplikują UV i będą mieli jeszcze mniejszą wydajność, albo poczekają na 'NOWY' model 580. Dobre żarty można mieć z produktów AMD, kiedy oni się nauczą tworzyć porządne produkty .

Uv nie zmniejsza w żaden sposób wydajności, w słabych konstrukcjach nawet ją podwyższa bo karta trzyma wyższy boost przez dłuższy okres czasu.
SambaVerdeZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
SambaVerde2017.04.10, 17:27
-14#132
kubinek83bb @ 2017.04.10 17:23  Post: 1055904
3 letni 970 znowu bije wytwory amd :D
A co dopiero po OC i wydajności gtx 980 stock :D

Ta zaraza GTX 970 jest nieśmiertelna. Ogniem powinni to wypalić... Możemy tylko mieć nadzieję, że posiadacze przegną z OC i samo się spali :)
cincinek33Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
cincinek332017.04.10, 17:27
Wtedy fani zaaplikują UV i będą mieli jeszcze mniejszą wydajność, albo poczekają na 'NOWY' model 580. Dobre żarty można mieć z produktów AMD, kiedy oni się nauczą tworzyć porządne produkty .
kubinek83bbZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
kubinek83bb2017.04.10, 17:23
-10#130
3 letni 970 znowu bije wytwory amd :D

A co dopiero po OC i wydajności gtx 980 stock :D
BILI82Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
BILI822017.04.10, 15:42
Stilgarus @ 2017.04.10 10:02  Post: 1055747
Drobna klaryfikacja. Sterowników których używaliśmy to Nvidia 378.92 i AMD Crimson ReLive 17.3.1 niestety byliśmy już na ukończeniu testów kart AMD kiedy wyszedł nowy sterownik. Na procesorze Ryzen faktycznie używamy pamięci 2666MHz, dokładnie Corsair Vengence LPX.


chyba na pamieciach 2133..... bo na tyle ryzen pozwala.
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.
1