Resident Evil VII: Biohazard – jakość grafiki
W Resident Evil VII: Biohazard gracz otrzymuje do dyspozycji bardzo dużo opcji konfiguracji jakości grafiki. Okazuje się, że sporą część spośród dostępnych funkcji nawet najsłabsze konfiguracje pozwalają aktywować w ustawieniach średnich. Nie będzie miało to negatywnego wpływu na płynność animacji, a gra będzie wyglądać o wiele lepiej niż w ustawieniach niskich.
W tym miejscu trzeba wspomnieć o zapotrzebowaniu na VRAM. Do ustawień średnich spokojnie wystarczą 2 GB pamięci na karcie graficznej, a do wysokich – 4 GB. Żeby oglądać grę w pełnej okazałości, potrzeba 6 GB VRAM. Monitorowaliśmy zajętość pamięci na karcie podczas testów i się okazało, że chwilami gra korzysta w zasadzie z całych 6 GB. Taka ilość pamięci pozwala wyeliminować mikrozacięcia, które negatywnie wpływają na doznania.
Opcje, które najbardziej wpływają na jakość oprawy graficznej w Resident Evil VII: Biohazard, to jakość cieni, oświetlenie wolumetryczne oraz cienie w oświetleniu globalnym (ambient occlusion). Ku naszemu zdziwieniu różnica w jakości tekstur pomiędzy ustawieniem najwyższym a najniższym jest bardzo mała, w wielu przypadkach wręcz trudna do wychwycenia. Na ogólne wrażenie największy wpływ ma oświetlenie i cieniowanie – doskonale pokazuje to poniższe porównanie.
Innym istotnym parametrem, który ma bardzo duży wpływ na jakość i szybkość działania gry, jest skalowanie rozdzielczości. W Siódemce ten mechanizm działa jak każdy inny skaler rozdzielczości wewnętrznego renderowania obrazu; efektem jest wyświetlanie wyrenderowanej klatki w pożądanej rozdzielczości. Do dyspozycji mamy parametr decydujący o działaniu tego mechanizmu; może on przyjmować wartość 0,5–2,0. Optymalnym rozwiązaniem wydaje się 1, czyli renderowanie obrazu w rozdzielczości standardowej monitora. Jakiekolwiek zmniejszenie wartości tego parametru poniżej 1 powoduje bardzo dużą utratę jakości wyświetlanej grafiki: obraz traci ostrość i nie wygląda dobrze. Zmiana w drugą stronę powoduje zaś nagły spadek liczby klatek na sekundę, nieuzasadniony poprawą jakości oprawy wizualnej.




