Najbardziej oczekiwane gry listopada 2016 roku
Luty, marzec czy maj to zazwyczaj bardzo udane dla graczy miesiące, ale przeważnie najwięcej tytułów wartych ogrania pojawia się w okresie jesiennym. W tym roku jest podobnie. Wprawdzie to każdy musi ocenić sam (w końcu nie bez znaczenia są preferencje gatunkowe), ale naszym zdaniem do tej pory niewiele mieliśmy powodów do zadowolenia, bo duże produkcje przynosiły mniejsze lub większe rozczarowanie (wystarczy wymienić Mirror's Edge Catalyst, No Man's Sky, Deus Ex: Mankind Divided czy omówioną już w niniejszym zestawieniu Mafię III).
Dość o tym, co w tym roku zawiodło oczekiwania. Liczymy, że najbliższe tygodnie przyniosą gry, dla których będzie warto nieco uszczuplić portfel. Największą nadzieję pokładamy w Tyranny studia Obsidian Entertainment oraz Dishonored 2, czyli kontynuacji najlepszej skradanki ostatnich lat. Bardzo chcielibyśmy też, żeby udały się Space Hulk: Deathwing i Final Fantasy XV.
Oto najciekawsze, naszym zdaniem, gry listopada 2016 roku:
Call of Duty: Infinite Warfare
+ Modern Warfare Remastered

Producent: Infinity Ward
Wydawca: Activision Blizzard
Polski dystrybutor: CDP.pl
Wersja językowa: polska
Data wydania: 4 listopada
Gatunek: FPS
Platformy sprzętowe: PC, PS4, XO
Choć niektórzy mieli nadzieję, że Activision Blizzard w końcu, po wielu latach, zaoferuje nam powrót do drugiej wojny światowej, zdecydowano się pozostać w futurystycznej otoczce. Na osłodę firma przygotowała coś specjalnego: żeby bardziej zadowolić zagorzałych miłośników marki Call of Duty, postanowiono wydać odświeżoną wersję Call of Duty 4: Modern Warfare. Nie jest to co prawda ani druga wojna światowa, ani pierwsza, jak w przypadku Battlefielda 1, ale dla wielu graczy jest to zdecydowanie najlepsza część cyklu. Gra jednak nie ma być (na razie) sprzedawana oddzielnie: dostęp do niej otrzymają jedynie nabywcy edycji specjalnych Call of Duty: Infinite Warfare (zapewne dla zwiększenia zysków ze sprzedaży). Po najnowszej części trudno oczekiwać wielkich zmian. To po prostu więcej tego samego, w tej samej, okraszonej skryptami, formule, która wielu graczom już się przejadła, ale najwidoczniej zainteresowanych nadal nie brakuje. Dla Activision ma to być kolejna, po Modern Warfare i Black Ops, wieloletnia podseria Call of Duty.
- Recenzja Call of Duty: Modern Warfare Remastered
- Graliśmy w Call of Duty: Infinite Warfare
- Call of Duty: Infinite Warfare - minimalne wymagania sprzętowe
- Call of Duty: Infinite Warfare - ujawniono polską obsadę aktorską
- Call of Duty: Infinite Warfare na pierwszym gameplayu z multiplayera
- Call of Duty: Infinite Warfare – zwiastun trybu Zombies
- Call of Duty: Infinite Warfare – zapis rozgrywki z kampanii
- Call of Duty: Infinite Warfare i Modern Warfare Remastered zapowiedziane
Tyranny

Producent: Obsidian Entertainment
Wydawca: Paradox Interactive
Polski dystrybutor: Cenega
Wersja językowa: polskie napisy
Data wydania: 10 listopada
Gatunek: klasyczny RPG
Platformy sprzętowe: PC
Studio Obsidian Entertainment po sukcesie, jaki odniosła gra Pillars of Eternity, kuje żelazo, póki gorące. Zaproponowało następny klasyczny RPG rozgrywany w rzucie izometrycznym i oparty na zmodyfikowanym silniku Unity. W grze Tyranny, bo to o niej mowa, pokierujemy drużyną, na której czele stanie oficer armii mrocznej istoty zwanej Kyros. W odróżnieniu od wielu innych RPG-ów staniemy po stronie zła, co powinno być miłą odmianą. Twórcy podobno bardzo duży nacisk położyli na wybory moralne, które mają znacząco wpływać na świat gry. Tyranny nie będzie tak długa i rozbudowana jak Pillars of Eternity, ale zmiany w rozgrywce (w zależności od decyzji gracza) mają zachęcić do wielokrotnego przechodzenia kampanii fabularnej. W przypadku niszowego Age of Decadence to się udało, więc trzymamy kciuki także za Tyranny. Mamy nadzieję, że scenariusz, mechanika walki (rozgrywanej w czasie rzeczywistym z aktywną pauzą), system rozwoju postaci i strategiczna mapa Podboju (patrz poniższy zapis rozgrywki) również będą stać na odpowiednio wysokim poziomie.
- Tyranny nową grą RPG twórców Pillars of Eternity
- Tyranny z datą premiery
- Tyranny – nowe informacje i fragment rozgrywki
- Tyranny – trzy sposoby przejścia jednej misji na gameplayu
Dishonored 2

Producent: Arkane Studios
Wydawca: Bethesda Softworks
Polski dystrybutor: Cenega
Wersja językowa: polska
Data wydania: 11 listopada
Gatunek: gra akcji FPP, skradanka
Platformy sprzętowe: PC, PS4, XO
Długo przyszło nam czekać na kontynuację Dishonored, przez wielu graczy uważanej za jedną z najlepszych skradanek ostatnich lat. Dotychczas opublikowane materiały wideo sugerują, że będzie po prostu więcej i lepiej. Producent raczej nie silił się na rewolucyjne zmiany, czy to w mechanice, czy oprawie wizualnej (choć zmieniono silnik Unreal Engine 3 na własny, Void, oparty w większym stopniu na id Tech 5, a w mniejszym na id Tech 6). Historia przedstawiona w Dishonored 2 opowie o losach Corvo Attano (bohatera poprzedniczki) oraz Emily Kaldwin (córki cesarzowej z Jedynki). W kampanii będziemy mogli wybrać między tymi postaciami. Mają one różnić się repertuarem umiejętności, co na pewno zachęci do ponownego przejścia gry. Akcja będzie się rozgrywać 15 lat po wydarzeniach z poprzedniego Dishonored i tym razem przeniesie nas do Karnaki, miasta z południowego wybrzeża Serkonos (to cieplejsze klimaty niż w pierwszej części). Życzylibyśmy sobie i Wam tylko jednego: lepszej fabuły. A poza tym co tu dużo mówić – dla nas to pewniak i jeden z głównych kandydatów do gry roku.
- Dishonored 2 – wrażenia z pokazu gamescomowego
- Dishonored 2 – wymagania sprzętowe i ustawienia graficzne w wersji PC
- Dishonored 2 – Corvo i Emily na gameplayach
- Dishonored 2 będzie długie
- Dishonored 2 – brak przedpremierowych recenzji
- Dishonored 2 - nowe fragmenty rozgrywki i screeny
- Dishonored 2 - premiera w listopadzie 2016 roku
- Dishonored 2 oficjalnie zapowiedziany
Watch Dogs 2
Producent: Ubisoft Montreal
Wydawca: Ubisoft
Polski dystrybutor: Ubisoft
Wersja językowa: polskie napisy
Data wydania: 15 listopada (konsole) / 29 listopada (PC)
Gatunek: gra akcji TPP, sandbox
Platformy sprzętowe: PC, PS4, XO
O pierwszej części Watch Dogs było głośno, ale głównie z powodu niespełnionych obietnic, niedopracowania gry i wyraźnego pogorszenia grafiki względem pierwszych pokazów. W przypadku kontynuacji firma Ubisoft nawet nie stara się mydlić oczu graczom (np. w kwestii oprawy wizualnej), a po prostu pokazuje, jak faktycznie będzie wyglądać finalny produkt (lepiej późno niż wcale). Akcja Watch Dogs 2 przeniesie nas do San Francisco, a głównym bohaterem będzie tym razem czarnoskóry Marcus Holloway, członek grupy hakerskiej Dedsec. Klimat ma być znacznie lżejszy niż w Jedynce, ale niekoniecznie „ziomalski”. Podobnie fabuła ma uderzać w mniej poważne tony i będzie oczywiście obracać się wokół hakerów. Rozgrywka i jej mechanika to, krótko mówiąc, rozwinięcie pomysłów z pierwszej części. Nie spodziewamy się skoku jakości, jaki przyniósł choćby Assassin's Creed II względem oryginału, ale być może Ubisoft wyciągnął jakieś wnioski i postawił nie tylko na ilość, ale także na jakość. Na marginesie warto wspomnieć o tym, że pecetowcy na ocenę gry poczekają dłużej o 2 tygodnie. Powodem ma być chęć dopracowania i lepszego zoptymalizowania przeznaczonej dla nich wersji (trzymamy za słowo).
- Graliśmy w Watch Dogs 2
- Watch Dogs 2 - wymagania sprzętowe wersji PC
- Watch Dogs 2 - prezentacja San Francisco na zwiastunie
- Watch Dogs 2 na obszernym gameplayu
- Watch Dogs 2 - pierwsze szczegóły
- Watch Dogs 2 - różne sposoby na ukończenie wszystkich misji
- Watch Dogs 2 - rozmiar mapy
Killing Floor 2

Producent: Tripwire Interactive
Wydawca: Tripwire Interactive
Polski dystrybutor: Techland
Wersja językowa: polskie napisy
Data wydania: 18 listopada
Gatunek: sieciowy FPS, survival horror
Platformy sprzętowe: PC, PS4
Killing Floor 2, czyli największy projekt studia Tripwire (to twórcy m.in. realistycznej sieciowej strzelaniny Red Orchestra), w najbliższych tygodniach wreszcie wyjdzie z tzw. wczesnego dostępu Steam. Pierwsza część miała trochę pecha, bo rok wcześniej dostaliśmy Left 4 Dead, grę z logo Valve, która okazała się, ogólnie rzecz biorąc, produktem bardziej udanym i popularniejszym. Ale to nie znaczy, że Killing Floor nie znalazło wiernego grona odbiorców – Dwójka jest dowodem, że właśnie tak się stało. Miejmy nadzieję, że ta kooperacyjna strzelanka sieciowa w konwencji horrorów klasy B okaże się jeszcze lepsza niż poprzedniczka. Szykuje się solidna porcja (krwistej i brutalnej) rozrywki dla tych, którzy lubią bawić się w gronie znajomych, ale niekoniecznie przy jednym komputerze/konsoli.
- Killing Floor 2 - wymagania sprzętowe gry
- Killing Floor 2 nie straci na konwersji na PS4
- Killing Floor 2 także z mikrotransakcjami
Final Fantasy XV

Producent: Square Enix
Wydawca: Square Enix
Polski dystrybutor: Cenega
Wersja językowa: angielska
Data wydania: 29 listopada
Gatunek: jRPG
Platformy sprzętowe: PS4, XO
Po kilku latach od pojawienia się konsol obecnej generacji wreszcie zagramy w nową pełnoprawną część kultowej serii Final Fantasy, stworzoną z myślą właśnie o PlayStation 4 i Xboksie One. Po Trzynastce oczekiwania nie są już tak duże, ale Square Enix, mając w rękach tak silną markę, postara się przywrócić jej dawny blask. A przynajmniej na to liczą najbardziej zagorzali miłośnicy jRPG-ów. Głównym bohaterem opowieści ma być niejaki Noctis Lucis Caelum, książę królestwa Lucis, które musi odeprzeć atak podstępnego imperium Niflheim (walka ma się toczyć o kryształ, który jest w rękach Lucis). System walki będzie zręcznościowy i pod wieloma względami ma przypominać ten z Kingdom Hearts. Final Fantasy XV jest oparta na silniku Unreal Engine 4, co powinno zapewnić doznania wizualne na wysokim poziomie.
- Final Fantasy XV – filmowy zwiastun i zapowiedź kooperacji sieciowej
- Final Fantasy XV – rozwój postaci
- Final Fantasy XV wesprze PlayStation 4 Pro
- Final Fantasy XV – galeria pięknych obrazków z gry
- Final Fantasy XV może trafić także na PC
- Final Fantasy XV – wersja PC nie będzie zwykłą konwersją z konsol
- Square Enix o Final Fantasy XV na PC: prace musiałyby zająć co najmniej rok
Space Hulk: Deathwing

Producent: Streum on Studio
Wydawca: Focus Home Interactive
Polski dystrybutor: CDP.pl
Wersja językowa: angielska
Data wydania: listopad
Gatunek: FPS
Platformy sprzętowe: PC
Space Hulk: Deathwing to kolejna po Killing Floor 2 gra, której twórcy kładą nacisk przede wszystkim na rozgrywkę kooperacyjną. Dla miłośników uniwersum Warhammera 40,000 powinna to być pozycja obowiązkowa. Mimo że Streum on Studio nie ma dużego doświadczenia, to gra E.Y.E. – Divine Cybermancy, jego poprzednie dzieło, miała naprawdę duży potencjał, by stać się czymś wyjątkowym. Ostatecznie okazała się solidną niszową produkcją. Space Hulk: Deathwing zapowiada się nader dobrze. Mroczny klimat, dobra oprawa graficzna (zasługa Unreal Engine 4), rozbudowane elementy RPG i emocjonujące, krwawe strzelaniny to atuty, obok których trudno będzie przejść obojętnie. W grze wcielimy się w elitarną jednostkę tytułowego oddziału i będziemy eksplorować pełne potworów korytarze tzw. Kosmicznego Wraku. Na marginesie warto dodać, że wersje konsolowe (PlayStation 4 i Xbox One) również są w planach, ale zapowiedziano je dopiero na przyszły rok. Producent ujawni więcej informacji po udostępnieniu wersji PC, która ukaże się w bliżej nieokreślonym dniu listopada (prawdopodobnie pod koniec).
- Space Hulk: Deathwing – zwiastun z gamescomu 2016
- Space Hulk: Deathwing – screeny i informacje o kooperacji
- Space Hulk: Deathwing na pierwszym gameplayu
Tradycyjnie nie zapomnieliśmy również o bardziej niszowych tytułach. Tutaj można się spodziewać sporej różnorodności. Na listopad bowiem zapowiedziano długo wyczekiwaną platformówkę Owlboy (ukaże się 1 listopada), która zbiera bardzo wysokie noty. W grze wcielimy się w człowieka sowę, a rozgrywka pod wieloma względami będzie przypominać klasycznych reprezentantów tego gatunku (włącznie z oprawą graficzną w stylu pixel art). W sentyment graczy uderzy także firma Microids, zamierzająca przywrócić do życia wyścigową serię Moto Racer, której początki datuje się na koniec lat 90. XX wieku. Jej czwarta część nadjedzie już 3 listopada. Również miłośnicy menadżerów piłkarskich i przygodówek będą mieli w czym się bawić, bo na horyzoncie widać gry Football Manager 2017 (4 listopada) oraz Yesterday Origins (10 listopada) twórców Runaway. Do końca roku na brak wrażeń nie powinniśmy narzekać, a i w grudniu szykuje się kilka atrakcji, z dłuuuuugo wyczekiwaną The Last Guardian na czele.
Najciekawsze gry miesiąca z całego 2016 roku:
- styczeń 2016 – m.in. Dragon's Dogma: Dark Arisen (PC), Homeworld: Desert of Kharak, Rise of the Tomb Raider (PC)
- luty 2016 – m.in. Far Cry Primal, Street Fighter V, XCOM 2
- marzec 2016 – m.in. The Division, Hitman, Need for Speed
- kwiecień 2016 – m.in. Quantum Break, Dark Souls III, The Banner Saga 2
- maj 2016 – m.in. Uncharted 4: A Thief's End, Total War: Warhammer, Overwatch
- czerwiec 2016 – m.in. Hearts of Iron IV, Mirror's Edge Catalyst, Technomancer
- lipiec i sierpień 2016 – m.in. Inside, No Man's Sky, Deus Ex: Mankind Divided
- sierpień i wrzesień 2016 – m.in. ReCore, Kozacy 3, Forza Horizon 3, FIFA 17.

Nie każdy jakość gry mierzy ilością fps na ultra w stosunku do jakości grafiki . Poza tym jest jeszcze wiele innych aspektów, które pozwoliły mi świetnie się bawić przy Mafi 3, podobnie jak kiedyś przy słynnym Batmanie. Zresztą każda gra o ponad przeciętnych wymaganiach sprzętowych zbiera od lat hejt, bo nie idzie na ultra na trzy letnim sprzęcie.
Kupilem pre order
Gra solidna, jak ktoś nie grał to polecam. Szkoda że Tripware bardzo idzie na DLC (skrzynki... Skórki... ) na szczęście można to olac.
Na szczęście prócz tego parcia na dodatki devsi naprawdę się starają moim zdaniem i balansują grę. Jeśli ktoś kupił jakiś rok temu i gra się nie spodobała, zachęcam do spróbowania ponownie. Poprawiono perki (są teraz użyteczne) i parę rzeczy doszlifowano.
No i feeljng strzelania... Ach to jest miodek
Cienko. Brakuje mi gier, no może z wyjątkiem C VI, gdzie można by naprawdę spędzić godziny bez poczucia zmarnowanego życia. Właściwie kwadratoza z Minecrafta w jakiś sposób to realizuje, ale gdzie reszta?
Czekamy na premierę Kurska... w sumie jestem ciekaw co z tego wyjdzie...
Jak zrobić grę na dłużej niż 4h, która mam nadzieję wciągnie gdzie akcja rozgrywa się na tonącym statku, a nie na mapie wielkości miasta...
To może być ciekawe- choć to raczej tytuł klasy B...
... to będzie morko
Czekamy na premierę Kurska... w sumie jestem ciekaw co z tego wyjdzie...
Jak zrobić grę na dłużej niż 4h, która mam nadzieję wciągnie gdzie akcja rozgrywa się na tonącym statku, a nie na mapie wielkości miasta...
To może być ciekawe- choć to raczej tytuł klasy B...
... to będzie morko
http://www.dsogaming.com/news/mafia-3-is-2...its-first-week/
4.5 mln sprzedanych egzemplarzy.
Widać jest przyzwolenie ludzi na takie optymalizacyjne dna
W takim razie firmy zacierają ręce i stwierdzą że już w ogóle do jakiejkolwiek optymalizacji nie muszą się przykładać
Optymalizacja to akurat najmniejszy problem tej gry i niestety kolejny raz udowadniają wydawcy, że lepiej przesunąć te 5mln$ z produkcji na marketing, bo ludzie kupują co jest aktualnie trendi, a nie to co dopracowane/fajne. W sumie co się im dziwić, maksymalizują zyski.
http://www.dsogaming.com/news/mafia-3-is-2...its-first-week/
4.5 mln sprzedanych egzemplarzy.
Widać jest przyzwolenie ludzi na takie optymalizacyjne dna
W takim razie firmy zacierają ręce i stwierdzą że już w ogóle do jakiejkolwiek optymalizacji nie muszą się przykładać