Trafiają do nas kolejne niereferencyjne modele GeForce'a GTX-a 1080. Mimo że wciąż jest ich stosunkowo mało, już zaczynają wyłaniać się faworyci wyścigu. Jednym z nich jest Zotac GeForce GTX 1080 AMP! Extreme. Ta masywna konstrukcja utrzymuje taktowanie rdzenia GP104 powyżej 2 GHz we wszystkich grach, co przekłada się na ogromną wydajność. Oto jej test.
Spis treści
- Zotac GeForce GTX 1080 AMP! Extreme
- Platforma testowa
- Wydajność – Battlefield 4
- Wydajność – Counter-Strike: Global Offensive
- Wydajność – Crysis 3 (The Root of All Evil)
- Wydajność – Crysis 3 (Welcome to the Jungle)
- Wydajność – Doom
- Wydajność – Fallout 4 (Commonwealth)
- Wydajność – Fallout 4 (Theater District)
- Wydajność – Grand Theft Auto V (Paleto Blvd)
- Wydajność – Grand Theft Auto V (West Vinewood)
- Wydajność – Hitman (DirectX 11)
- Wydajność – Hitman (DirectX 12)
- Wydajność – Project CARS (Rain)
- Wydajność – Project CARS (Sun)
- Wydajność – Quantum Break
- Wydajność – Rise of the Tomb Raider (DirectX 11)
- Wydajność – Rise of the Tomb Raider (DirectX 12)
- Wydajność – The Witcher 3: Wild Hunt (Forest)
- Wydajność – The Witcher 3: Wild Hunt (Swamp)
- Wydajność – Tom Clancy's The Division
- Wydajność – Total War: Warhammer
- Wydajność – 3DMark
- Podkręcanie karty Zotac GeForce GTX 1080 AMP! Extreme
- Wydajność [OC] – Grand Theft Auto V (Paleto Blvd)
- Wydajność [OC] – Grand Theft Auto V (West Vinewood)
- Wydajność [OC] – The Witcher 3: Wild Hunt (Forest)
- Wydajność [OC] – The Witcher 3: Wild Hunt (Swamp)
- Pobór energii
- Temperatura
- Ciśnienie akustyczne (głośność)
- Podsumowanie
Zotac GeForce GTX 1080 AMP! Extreme
Pascali wciąż nie ma w sklepach zbyt wiele, ale producenci kart graficznych pokazują kolejne wersje niereferencyjne z rdzeniem GP104. Jednym z nich jest Zotac. GeForce GTX 1080 AMP! Extreme, jak wskazuje nazwa, to najszybsza wersja GTX-a 1080 w ofercie tej marki.
O kulturę pracy testowanego produktu ma zadbać ogromny system chłodzenia oparty na trzech 90-milimetrowych wentylatorach. Nie bez powodu użyliśmy słowa ogromny: ta konstrukcja jest nie tylko szersza od wersji referencyjnej, ale również dłuższa i wyższa – zajmuje w obudowie aż trzy sloty. System chłodzenia działa w trybie półpasywnym: wentylatory w ogóle się nie kręcą, gdy układ graficzny nie jest obciążony lub obciążenie jest niewielkie.
Na całej długości płyty drukowanej znajduje się aluminiowy radiator, chłodzący rdzeń graficzny, sekcję zasilania oraz kości pamięci. Przykrywa go naszpikowana kolorowymi diodami LED obudowa imitująca włókno węglowe.

Na odwrocie nie zabrakło płytki usztywniającej, która przykrywa całą powierzchnię laminatu, a nawet zakręca, tak że obejmuje bok i tył karty. Na tej płytce znajduje się również logo producenta wraz z napisem PUSH THE LIMIT, a obok naniesiono białe i żółte zdobienia.

Zotac GeForce GTX 1080 AMP! Extreme to karta mocno podkręcona już w fabrycznej konfiguracji i nie mówimy tutaj o taktowaniu bazowym. Akurat pod tym względem testowany Zotac wcale się nie wyróżnia, bo szybsze taktowanie bazowe ma Asus Strix, ale faktyczne taktowanie w grach za sprawą techniki GPU Boost 3.0 w żadnej z przetestowanych przez nas gier nie spowalnia poniżej 2012 MHz.
Pamięć również została podkręcona: 8 GB GDDR5X jest taktowane z częstotliwością 1351 MHz (zamiast 1250 MHz, jak w przypadku wersji referencyjnej / Founders Edition).
| Zotac GeForce GTX 1080 AMP! Extreme | |
|---|---|
| Taktowanie bazowe rdzenia | 1772 MHz |
| Realne taktowanie rdzenia w grach | 2012 MHz |
| Taktowanie pamięci | 1351 MHz |
| Pamięć – ilość/rodzaj |
8192 MB / GDDR5X |
| Spoczynek (pulpit): Temperatura rdzenia Prędkość wentylatora |
45°C 0 obr./min (konstrukcja półpasywna) |
| Obciążenie (Wiedźmin 3): Temperatura rdzenia Prędkość wentylatora |
74°C 1295 obr./min |
Z przedstawionej poniżej perspektywy widać, że układ chłodzenia jest ogromny. Slotu PCI Express bezpośrednio pod kartą graficzną nie będzie można obsadzić.

Wyjścia obrazu są takie jak w wersji referencyjnej, a więc: DVI-D, trzy DisplayPort (1.3/1.4 Ready) oraz HDMI 2.0 w wersji „b” (z obsługą HDR).


- Zotac GeForce GTX 1080 AMP! Extreme
- Platforma testowa
- Wydajność – Battlefield 4
- Wydajność – Counter-Strike: Global Offensive
- Wydajność – Crysis 3 (The Root of All Evil)
- Wydajność – Crysis 3 (Welcome to the Jungle)
- Wydajność – Doom
- Wydajność – Fallout 4 (Commonwealth)
- Wydajność – Fallout 4 (Theater District)
- Wydajność – Grand Theft Auto V (Paleto Blvd)
- Wydajność – Grand Theft Auto V (West Vinewood)
- Wydajność – Hitman (DirectX 11)
- Wydajność – Hitman (DirectX 12)
- Wydajność – Project CARS (Rain)
- Wydajność – Project CARS (Sun)
- Wydajność – Quantum Break
- Wydajność – Rise of the Tomb Raider (DirectX 11)
- Wydajność – Rise of the Tomb Raider (DirectX 12)
- Wydajność – The Witcher 3: Wild Hunt (Forest)
- Wydajność – The Witcher 3: Wild Hunt (Swamp)
- Wydajność – Tom Clancy's The Division
- Wydajność – Total War: Warhammer
- Wydajność – 3DMark
- Podkręcanie karty Zotac GeForce GTX 1080 AMP! Extreme
- Wydajność [OC] – Grand Theft Auto V (Paleto Blvd)
- Wydajność [OC] – Grand Theft Auto V (West Vinewood)
- Wydajność [OC] – The Witcher 3: Wild Hunt (Forest)
- Wydajność [OC] – The Witcher 3: Wild Hunt (Swamp)
- Pobór energii
- Temperatura
- Ciśnienie akustyczne (głośność)
- Podsumowanie

BTW zwracam honor testerą z PClab - istny obłęd te karty od Zotac maja ogromny potencjał uff.
ok juz widze ze prawie 1300 ale to doziwne bo msi ma tez podobnie, wieksze wentylatory a mniej db, moze dlatego ze ma 2 ?
Ten zotac to pewnie tez selekt, szczegolnie ze wyslal go sam producent.
Od razu widac ze karta bostuje wyzej niz asus pomimo nizszej wartosci bazowej, tak sie dzieje przy wysokim ASIC. Moze sie okazac ze zoztaci ze sklepow beda duzo gorsze
Wszystie GPU w kartach Zotac, PNY oraz EVGA w segmencie Med / High-end sa selektami.
Problem znany i nierozwiązany od lat....
Problem znany i nierozwiązany od lat....
Z którym Kowalem rozmawiam ? bo chcę z tym co twierdzi, że
Pascale nie są w stanie utrzymać zegarów Boost 3.0.
A wiesz, że Keplery też 'nie były w stanie' i Maxwelle również?
do tej pory nigdzie tego nie udowodniłeś, mało tego rozpoczełeś jakiś inny wątek, nie wiadomo z kim o tym, że karty w wyższych rozdzielczościach niż FULLHD mają niższy boost, czego nie neguje bo być może tak jest, być może nie, ale to inny temat!
Słowo kończące offtop.
Mało tego, żadnych argumentów jednoznacznie wskazujących na pomniejszony boost w wyższych rozdzieloczściach niż FullHD (co jest czymś innym niż zarzut o niemożliwości utrzymania zadeklarowanego przez producenta taktowania BOOST) również nie przedstawiłeś! jedynie spekulacje na ten poboczny temat( mamy jeszcze inne komponenty które mogą ograniczać wydajność w FHD a np w 4K już nie tak bardzo), ale dalej nie wnikam i nie odwracam uwagi od głównego wątku.