Podsumowanie
Asus GeForce GTX 1080 Strix to pierwszy z przetestowanych przez nas niereferencyjnych Pascali i jednocześnie doskonały przykład tego, jak powinny wyglądać konstrukcje z tym układem.
Zacznijmy od wydajności. Ta za sprawą fabrycznego podkręcenia jest lepsza od osiągów modelu referencyjnego. Wzrost liczby klatek na sekundę w rozdzielczościach: 1920 × 1080, 2560 × 1440 oraz 4K to, odpowiednio: 4%, 5% i 6%. Nie mamy zatem do czynienia, przynajmniej na razie, z tak spektakularną poprawą wyników jak w przypadku Maxwella. Przypomnijmy: fabrycznie podkręcony GeForce GTX 980 Ti miał zwykle ponad 10-procentową przewagę nad modelem referencyjnym. Tak czy inaczej, Asusowi nie można odmówić mocy obliczeniowej. Produkt Tajwańczyków spełnia oczekiwania i pozwala osiągnąć najwyższą obecnie płynność animacji w grach.



Układ chłodzenia z trzema wentylatorami bardzo pozytywnie wpływa na komfort użytkownika. Jego półpasywny tryb działania sprawia, że w spoczynku Asus GeForce GTX 1080 Strix jest bezgłośny, a pod obciążeniem – o kilka decybeli cichszy od referencyjnego GTX-a 1080 Founders Edition. To wszystko przy zachowaniu niższej temperatury układu graficznego pod obciążeniem. Podczas gdy rdzeń Founders Edition rozgrzewa się podczas wytężonej pracy do około 81 stopni, układ chłodzenia Asusa Strix zapewnia temperaturę 70 stopni. Różnica jest więc zauważalna. Pobór energii wzrósł przy tym z 281 W do 306 W, co jednak jest zrozumiałe, bo testowany produkt jest szybciej taktowany od wersji referencyjnej.
Asus wycenił swoją konstrukcję na mniej więcej 3600 zł, czyli na dokładnie tyle samo, ile kosztuje referencyjna wersja Founders Edition. Jeśli weźmie się pod uwagę walory użytkowe modelu GTX 1080 Strix, to stanie się jasne, że lepszym wyborem będzie model niereferencyjny. W tej samej cenie dostajemy bowiem nie tylko wyższą wydajność, ale również mniejszą głośność.

dla modelu Asus GeForce GTX 1080 Strix za najwyższą wydajność na rynku, fabryczne podkręcenie oraz dobrą kulturę działania

- najwyższa wydajność na rynku
- fabryczne podkręcenie
- skuteczny i bezgłośny w spoczynku układ chłodzenia
- cena
- Asus GeForce GTX 1080 Strix
- Platforma testowa
- Wydajność – Battlefield 4
- Wydajność – Counter-Strike: Global Offensive
- Wydajność – Crysis 3 (The Root of All Evil)
- Wydajność – Crysis 3 (Welcome to the Jungle)
- Wydajność – Doom
- Wydajność – Fallout 4 (Commonwealth)
- Wydajność – Fallout 4 (Theater District)
- Wydajność – Grand Theft Auto V (Paleto Blvd)
- Wydajność – Grand Theft Auto V (West Vinewood)
- Wydajność – Hitman (DirectX 11)
- Wydajność – Hitman (DirectX 12)
- Wydajność – Project CARS (Rain)
- Wydajność – Project CARS (Sun)
- Wydajność – Quantum Break
- Wydajność – Rise of the Tomb Raider (DirectX 11)
- Wydajność – Rise of the Tomb Raider (DirectX 12)
- Wydajność – The Witcher 3: Wild Hunt (Forest)
- Wydajność – The Witcher 3: Wild Hunt (Swamp)
- Wydajność – Tom Clancy's The Division
- Wydajność – Total War: Warhammer
- Wydajność – 3DMark
- Podkręcanie karty Asus GeForce GTX 1080 Strix
- Wydajność [OC] – Grand Theft Auto V (Paleto Blvd)
- Wydajność [OC] – Grand Theft Auto V (West Vinewood)
- Wydajność [OC] – The Witcher 3: Wild Hunt (Forest)
- Wydajność [OC] – The Witcher 3: Wild Hunt (Swamp)
- Pobór energii
- Temperatura
- Ciśnienie akustyczne (głośność)
- Podsumowanie

No kurcze, jak nie ma konkurencji bo wyszedł pierwszy to jak miał nie dostać wyróżnienia?
Porównywanie do referencyjnego 980Ti jest bardzo słabe, bo kręcą się one jak głupie i większość spokojnie leci 1400+.
po ogłoszeniu wyników finansowych za 2Q atrapiarz w końcu może zajarzy w końcu, że ścieżka ''brak wzrostu zysku to strata'' to ciemna ścieżka niemocy
980Ti byłby sporo wydajniejszy, głównie przez wyższe IPC od Pascala i więcej ROPów.
też miałem nadzieję na coś poniżej 3500...