Podsumowanie
Total War: Warhammer to – tak jak w przypadku poprzednich części serii – gra, której wydajność zależy w największej mierze od procesora, a nie od karty graficznej. Na razie zapewnia wyłącznie obsługę DirectX 11. W tym trybie wydajność sprzętu w poszczególnych ustawieniach jakości obrazu jest następująca:
1920 × 1080 Low. W rozdzielczości Full HD i niskich ustawieniach graficznych faktycznie można grać na komputerze ze stosunkowo słabą kartą graficzną. Do zabawy w 30 kl./s wystarczy GeForce GTX 950 lub Radeon HD 7790. Zagrać w 60 kl./s pozwoli z kolei Radeon R9 380X 4 GB, GeForce GTX 960 4 GB lub GeForce GTX 780 3 GB. Kluczowym elementem jest tutaj pamięć na karcie: modele 2-gigabajtowe nie są w stanie wygenerować 60 kl./s, co obrazują duże różnice pomiędzy 2- i 4-gigabajtowymi odmianami R9 380 i GTX-a 960. Jednak nawet nieskończenie szybka karta nie przekroczyłaby w tym trybie 60 kl./s: nawet tak szybki procesor jak Core i7 z serii Skylake podkręcony do 4,7 GHz nie zdoła zapewnić lepszej płynności.
1920 × 1080 Medium. W ustawieniach średnich wymagania rosną: 30 kl./s zapewni Radeon R9 270 lub GeForce GTX 960 2 GB. Nawet najszybsze karty graficzne nie zdołają w tych ustawieniach osiągnąć 60 kl./s, a wszystko znów rozbija się o procesor, który ogranicza wydajność do 45 kl./s. Nasz najszybszy zestaw, czyli Radeon R9 Fury X + Core i7-6770K 4,7 GHz, wygenerował podczas testu właśnie tyle.
1920 × 1080 High. Te ustawienia zwiększają wymagania tylko trochę. Do gry w 30 kl./s nadają się takie karty graficzne, jak Radeon R9 280 i Radeon R9 285. GeForce'y w wersjach 2-gigabajtowych (w tym GTX 960 czy GTX 770) zapewniają w tym trybie tylko 25 kl./s. Potem mamy nagły przeskok w osiągach: 4-gigabajtowe karty (nawet najsłabsze), takie jak Radeon R9 380 4 GB i GeForce GTX 960 4 GB, potrafią wygenerować ponad 40 kl./s. Szybsze znów nie rozwiną skrzydeł przez procesor, a płynność powyżej 44 kl./s jest nieosiągalna bez procesora szybszego niż czterordzeniowy i ośmiowątkowy Skylake taktowany z częstotliwością 4,7 GHz.
1920 × 1080 Ultra. W najwyższym trybie graficznym (Ultra), żeby zapewnić sobie 30 kl./s, trzeba mieć kartę graficzną z 4 GB pamięci VRAM: Radeona R9 380 (ok. 31 kl./s), Radeona R9 380X (ok. 33 kl./s) lub GeForce'a GTX-a 960 (ok. 34 kl./s). Już posiadacz GTX-a 780 lub R9 390X może liczyć na mniej więcej 40 kl./s i ta wartość już nie zmieni się zbyt wiele. Nawet użytkownicy najwydajniejszych konstrukcji nie zobaczą więcej niż 43 kl./s, bo procesor z platformy testowej po prostu jest niewystarczająco mocny dla szybszych kart graficznych.
2560 × 1440 Ultra. W rozdzielczości WQHD po raz pierwszy pozbywamy się ograniczeń związanych z procesorem i to wydajność kart graficznych zaczyna grać pierwsze skrzypce. Do zabawy w przynajmniej 30 kl./s potrzebny jest już Radeon R9 290X (ok. 31 kl./s) lub GeForce GTX 780 (ok. 33 kl./s). Płynności na poziomie 60 kl./s nie sposób osiągnąć z użyciem żadnej z obecnie dostępnych kart graficznych: najwydajniejsza trójka, czyli GeForce GTX Titan X, GeForce GTX 1070 oraz GeForce GTX 1080, zapewnia 41–42 kl./s.
3840 × 2160 Ultra. W rozdzielczości 4K w najwyższych ustawieniach jakości obrazu radzą sobie tylko cztery karty graficzne i wszystkie zostały wyprodukowane przez Nvidię. To GeForce GTX 980 Ti, Titan X oraz GTX 1070, które zapewniają 31–32 kl./s. Wprowadzony niedawno na rynek nowy niekwestionowany król wydajności, GeForce GTX 1080, zapewnia w tym trybie 38,5 kl./s.
Smutny wniosek jest taki, że w większości przypadków to procesor, a nie karta graficzna, stanowi barierę dla wzrostu wydajności. Właśnie dlatego najszybsze karty na rynku w rozdzielczości Full HD osiągają bardzo zbliżone wyniki (różnice są rzędu 0,3 kl./s). Do tego rodzaju bolączek seria Total War już zdążyła nas przyzwyczaić. Nie pozostaje nam nic innego jak poczekać na łatkę dodającą obsługę DirectX 12 i mieć nadzieję, że wtedy procesor nie będzie już wąskim gardłem w Total War: Warhammer.
- Total War: Warhammer – test
- Platforma testowa
- Wyniki kart graficznych (GPU test) – 1920 × 1080 Low
- Wyniki kart graficznych (GPU test) – 1920 × 1080 Medium
- Wyniki kart graficznych (GPU test) – 1920 × 1080 High
- Wyniki kart graficznych (GPU test) – 1920 × 1080 Ultra
- Wyniki kart graficznych (GPU test) – 2560 × 1440 Ultra
- Wyniki kart graficznych (GPU test) – 3840 × 2160 Ultra
- Benchmark DirectX 12
- Podsumowanie

Z innej beczki: przy takich kosmicznych wymaganiach ta gra powinna wyglądać jak, nie przymierzając, Crysis. A w moim odczuciu wygląda po prostu kiepsko.
Przeczytaj ostatni akapit podsumowania.
Jeśli siedzi na CPU to zła optymalizacja. Jeśli siedzi na GPU to dobra optymalizacja. Logika godna pożałowania, sorry. Nie widzisz ile elementów jest do liczenia w takim Total War? Trzeba raczej zadać pytanie jak to jest że w grach typu Crysis czy Far Cry procesor potrafi być zajechany niewiele mniej kiedy przeciwników masz mniej o kilka rzędów wielkości
Dlaczego zatem nie chce im się tego zrobić do innych gier?