Quantum Break to „trzecioosobowa” gra akcji stworzona przez studio Remedy Entertainment, zajmujące się wcześniej między innymi serią Alan Wake i dwiema pierwszymi odsłonami historii, w której główną rolę grał Max Payne. Gra została wydana jako produkt na wyłączność platformy Microsoftu, a więc Xboksa One oraz Windows 10, jest więc dostępna tylko w sklepie Windows Store, a także korzysta z API DirectX 12. Oto test kart graficznych w Quantum Break.
Spis treści
Quantum Break – konsolowy tytuł typu „exclusive” w wersji PC
Quantum Break po raz pierwszy zaprezentowano jako zwiastun na pierwszym pokazie konsoli Xbox One w maju 2013 roku. Na początku grę zapowiedziano na rok 2014, później przesunięto tę datę na 2015, a ostatecznie nowość pojawiła się dopiero kilka dni temu. W grze sterujemy postacią Jacka Joyce'a, który przez pewne eksperymenty zyskuje możliwość manipulowania czasem. By nie zdradzić zbyt wiele, możemy powiedzieć tylko to, że wykorzystujemy specjalne zdolności Jacka, przez cały czas łącząc je z ołowiem opuszczającym lufy rozmaitych pistoletów czy karabinów szturmowych. Grę stworzyło studio Remedy Entertainment, czyli twórcy serii Alan Wake i pierwszych dwóch części Maxa Payne'a. Z myślą o Quantum Break napisano nowy silnik Northlight Engine, który wykorzystuje najnowsze API Microsoftu, czyli DirectX 12.
Najsłabsza konfiguracja wymagana, zdaniem producenta Quantum Break, do uruchomienia gry:
- procesor: Intel Core i5-4460 lub AMD FX-6300,
- pamięć operacyjna: 8 GB,
- karta graficzna: Nvidia GeForce GTX 760 lub AMD Radeon R7 260X (z 2 GB własnej pamięci),
- system operacyjny: Windows 10 (64-bitowy).
W ramach najsłabszej konfiguracji twórcy gry wymieniają Core i5-4460 lub AMD FX-6300, czyli procesory kosztujące około 500–800 zł. Spośród kart graficznych proponują modele GeForce GTX 760 oraz Radeon R7 260X. W tym zestawieniu Radeon wydaje się generalnie mniej wydajny, ale Quantum Break może tu sprawić niespodziankę. Na końcu wymagań znalazł się system Windows 10, ponieważ do uruchomienia gry wymagana jest obsługa API DirectX 12.
Konfiguracja zalecana do gry Quantum Break:
- procesor: Intel Core i5-4690,
- pamięć operacyjna: 16 GB,
- karta graficzna: Nvidia GeForce GTX 970 lub AMD Radeon R9 390 (z 4 GB własnej pamięci)
- system operacyjny: Windows 10 (64-bitowy).
Konfiguracja zalecana to procesor Core i5-4690 lub – jak to określili twórcy gry – odpowiednik AMD, którego trudno wyłonić z oczywistych względów. Do tego potrzebna ma być karta graficzna z 4 GB VRAM, czyli GeForce GTX 970 lub Radeon R9 390. Tym razem obie proponowane karty faktycznie zostały dobrane tak, że teoretycznie powinny zapewnić porównywalną wydajność.
Konfiguracja do trybu „Ultra” w grze Quantum Break:
- procesor: Intel Core i7-4790,
- pamięć operacyjna: 16 GB,
- karta graficzna: Nvidia GeForce GTX 980 Ti lub AMD Radeon R9 Fury X (z 6 GB własnej pamięci),
- system operacyjny: Windows 10 (64-bitowy).
Twórcy gry zaproponowali również konfigurację, która ma pozwolić na płynną zabawę w najwyższych ustawieniach obrazu, czyli Ultra. Trzeba w tym miejscu zaznaczyć, że tryb ten, będący gotowym zestawem parametrów, nie ustawia wszystkich opcji graficznych na najwyższym możliwym poziomie. Przykładowy procesor to Core i7-4790, który nie ma wydajnościowego odpowiednika w obozie AMD, natomiast wskazane karty graficzne to praktycznie najdroższe konstrukcje na rynku.
Miejsca testowe i metodyka
Testy przeprowadziliśmy w drugim akcie, w którym na terenie magazynu musimy zlikwidować kilku przeciwników.
Garść spostrzeżeń:
- Ustawienia predefiniowane Low obejmują rozdzielczość 720p, a my testujemy mimo wszystko w Full HD.
- Ustawienie predefiniowane Ultra nie jest najwyższym możliwym, bo ręcznie można jeszcze podkręcić kilka efektów. My właśnie tak przeprowadzamy pomiary w tym trybie.
- Podczas próby uruchomienia gry z użyciem karty graficznej bez obsługi DirectX 12 (GeForce'y GTX-y z serii 500 lub Radeony HD z serii 6000) gra wyświetla następujący komunikat o błędzie.

- Jeśli gra zostanie uruchomiona z użyciem karty graficznej, która ma mniej niż 2 GB własnej pamięci, jeszcze przed samym menu głównym wyświetla się powiadomienie o niespełnieniu wymagań minimalnych, przez co zabawa może być mniej komfortowa.


Czy redakcja może dać komentarz do spadków płynności? Jak się Wam grało?
PS: kiedy w Fallout 4 960 goniło 390 to było super i cacy i Radeon słaby... a teraz?
Gra nie powstawała przy udziale AMD, Radeonowe kotlety z 2013 roku pokonały nagle najdroższa kartę graficzna na rynku dla graczy
Jednak dożyłem tego momentu.
Co ciekawe inny portal polski cisnął port QB i chyba testów z tego nie zrobią. A chętnie bym e zobaczył
W Xboxie jest przecież zamontowany 'budżetowy' APU Jaguar 8 rdzeniowy CPU 1.75GHz i 8GB Ram DDR3.
Tymczasem sam użyty do testów procesor Intel i5 jest droższy od całego Xboxa.
O co come on?
W Xboxie jest przecież zamontowany 'budżetowy' APU Jaguar 8 rdzeniowy CPU 1.75GHz i 8GB Ram DDR3.
Tymczasem sam użyty do testów procesor Intel i5 jest droższy od całego Xboxa.
O co come on?
X1 działa w 720p i 30 FPSach - tutaj testy sa jakby nie patrzeć w fHD, i wcale do medium nie trzeba Bóg wie jakiej maszyny.
PS: Testy CPU moze?
Żywcem przepisali kod konsoli i wydali dla PC a jak wiadomo w konsolach siedzi AMD więc wyniki były łatwe do przewidzenia.
To samo było w Doom4 Alpha.