Założenia i metodyka testów
Test wpływu API na wydajność wymaga czegoś więcej niż po prostu wkładania kolejnych kart graficznych do jednej konfiguracji sprzętowej i przełączania się pomiędzy trybami DirectX 11 i DirectX 12. Żeby rozeznać się choć odrobinę w tym, jak kształtują się osiągi sprzętu w obu trybach, użyliśmy siedmiu różnych procesorów i sześciu różnych kart graficznych.

Procesory
Te liczby nie są przypadkowe: w końcu nowe API Microsoftu ma, według zapowiedzi, przede wszystkim odciążyć procesor. Dlatego wybraliśmy jednostki z różnych przedziałów cen i o różnej wydajności, a konkretnie:
- Intel Core i7-6700K 4,7 GHz (1550 zł). Najszybszy przetestowany przez nas procesor to podkręcony do 4,7 GHz czterordzeniowy, ośmiowątkowy Core i7 w architekturze Skylake. Traktujemy go jako najszybszą jednostkę, jaką może mieć w domu entuzjasta.
- Intel Core i5-6600K (1075 zł). Core i5-6600K to już w fabrycznej, niepodkręconej konfiguracji bardzo szybki procesor, dlatego postanowiliśmy przetestować go jako przedstawiciela czterordzeniowych, czterowątkowych układów Intela ze standardowo działającym trybem Turbo: od 3,5 GHz do 3,9 GHz.
- Intel Core i3-6100 (525 zł). Core i3-6100, kosztujący nieco ponad 500 zł, został przedstawicielem dwurdzeniowych, czterowątkowych jednostek Intela.
- Intel Pentium G4400 (260 zł). Dwurdzeniowy, dwuwątkowy Pentium taktowany z częstotliwością 3,3 GHz to jeden z najwolniejszych układów w ofercie Intela. W kontekście niegdysiejszych problemów Nvidii z dwurdzeniowymi procesorami i obecnych problemów AMD z narzutem sterownika może to być ciekawy sprawdzian dla nowego API Microsoftu.
- AMD FX-8350 (735 zł). Najszybsza sensowna jednostka w ofercie AMD. Kosztujący ponad 1000 zł AMD FX-9590 nie ma czego szukać w rywalizacji z podobnie wycenionym Core i5-6600K, dlatego to właśnie dostępny za nieco ponad 700 zł i stosunkowo popularny AMD FX-8350 trafił do naszego testu.
- AMD FX-6350 (570 zł). To naturalny wybór obok czteromodułowego, ośmiowątkowego FX-a 8350. Kosztujący prawie 600 zł trzymodułowy, sześciowątkowy FX-6350 pozwoli ocenić wykorzystanie wątków w DirectX 12.
- AMD FX-4300 (315 zł). Dwumodułowy, czterowątkowy FX z serii 4300 to jeden z najsłabszych CPU w ofercie AMD. Dostępny w cenie lekko przekraczającej 300 zł, może być ciekawym przedstawicielem firmy w starciu jej koncepcji (więcej wolniejszych wątków) z podejściem Intela (mniej szybszych wątków), a dokładniej: w pojedynku z układem Pentium G4400.

Karty graficzne
Do procesorów dobraliśmy sześć kart graficznych i połączyliśmy te podzespoły w pary z uwzględnieniem poszczególnych przedziałów cen.
Pierwsza para to starcie na szczycie, czyli pojedynek konkurencyjnych rozwiązań za prawie 3 tys. zł:
- AMD Radeon R9 Fury X 4 GB (2750 zł). Najszybsza karta graficzna w ofercie AMD, wyposażona w zintegrowany układ chłodzenia cieczą oraz rdzeń Fiji XT, który ma do dyspozycji 4 GB pamięci HBM.
- Nvidia GeForce GTX 980 Ti 6 GB (2800 zł). Drugi najszybszy model w ofercie Nvidii, oparty na nieco przyciętym rdzeniu GM200 i współpracujący z 6 GB pamięci GDDR5.
Druga para to rozwiązania za mniej więcej 1400–1500 zł. Ich rywalizacja wywołuje bardzo wiele internetowych kłótni:
- AMD Radeon R9 390 8 GB (1450 zł). To model R9 290 w nowym przebraniu, o szybszym taktowaniu rdzenia Hawaii i podwójnej dawce pamięci VRAM.
- Nvidia GeForce GTX 970 4 GB (1375 zł). Najpopularniejsza obecnie karta graficzna, wyposażona w przycięty rdzeń GM204 i 4 GB VRAM o niecodziennym podziale na partycje.
Karty tańsze od dotąd wymienionych, ale wciąż wydajne to:
- AMD Radeon R9 380 4 GB (930 zł). Czterogigabajtowy Radeon R9 380 to Radeon R9 285 z podwójną dawką pamięci i o szybszym taktowaniu rdzenia graficznego, zbudowanego w architekturze GCN trzeciej generacji.
- Nvidia GeForce GTX 960 4 GB (850 zł). To „średni” Maxwell, czyli rdzeń GM206 w pełnej konfiguracji z 4 GB VRAM.
Wszystkie wymienione karty graficzne przetestowaliśmy w ustawieniach referencyjnych, czyli zalecanych przez Nvidię i AMD.
Gry
Gier obsługujących DirectX 12 nie ma zbyt wiele, choć miało być ich więcej. Do ostatniej chwili czekaliśmy między innymi na Just Cause 3, która łatkę zapewniającą dostęp do DX12 miała otrzymać mniej więcej w czasie konferencji GDC. Ostatecznie wybraliśmy trzy obecnie dostępne gry, które każdy może wypróbować w działaniu u siebie w domu.
Gears of War Ultimate Edition
Gears of War Ultimate Edition to nowa, odświeżona wersja gry wcześniej dostępnej w wersji na konsolę Xbox poprzedniej generacji. Produkcją zajęło się studio The Coalition, a gra jest do kupienia wyłącznie w sklepie Windows, więc działa na platformie UWP. Zapewnia widok z perspektywy „trzeciej osoby”. Test wykonaliśmy w trakcie walki z wieloma przeciwnikami na jednym z początkowych etapów. W grze dostępny jest wyłącznie tryb DirectX 12 i nie można wymusić renderowania z użyciem starszego API.
Hitman
Najnowszy Hitman to pierwsza gra wydawana w odcinkach. Wcześniej sprawdzaliśmy wydajność w wersji BETA, ale nie miała ona zaimplementowanej obsługi nowego DirectX, która pozwoliłaby przeprowadzić poważniejsze testy. W finalnej wersji gry producent zapewnił taką możliwość. Osiągi sprzętu mierzyliśmy w jedynej obecnie dostępnej misji o nazwie Showstopper. Nasz test polegał na przejściu przez tłum złożony z wielu postaci niezależnych (NPC).
Rise of the Tomb Raider
Rise of the Tomb Raider to gra, którą już testowaliśmy w wersji finalnej, ale która niedawno otrzymała łatkę wprowadzającą między innymi tryb DirectX 12. Postanowiliśmy jeszcze raz przyjrzeć się wydajności w tej produkcji. Wykorzystaliśmy nowe miejsce testowe, znajdujące się na początku misji o nazwie Approaching Storm. To jedno z najbardziej wymagających miejsc w grze, w którym musimy poradzić sobie z wieloma mocno opancerzonymi przeciwnikami.
W łatce dodającej obsługę DX12 pojawiła się również obsługa nowej techniki Nvidii, VXAO, ale ta opcja nie jest częścią predefiniowanych ustawień Very High, w których testowaliśmy, a ponadto działa tylko w trybie DirectX 11, więc całkowicie zrezygnowaliśmy z jej wykorzystania.
- Jak testować wydajność w DirectX 12
- DirectX 12, UWP i synchronizacja pionowa
- Założenia i metodyka testów – sprzęt i gry
- Platforma testowa
- Gears of War Ultimate Edition (GPU) – Intel Core i7-6700K 4,7 GHz
- Gears of War Ultimate Edition (GPU) – Intel Core i5-6600K
- Gears of War Ultimate Edition (GPU) – Intel Core i3-6100
- Gears of War Ultimate Edition (GPU) – Intel Pentium G4400
- Gears of War Ultimate Edition (GPU) – AMD FX-8350
- Gears of War Ultimate Edition (GPU) – AMD FX-6350
- Gears of War Ultimate Edition (GPU) – AMD FX-4350
- Gears of War Ultimate Edition (CPU) – GeForce GTX 980 Ti, GTX 970, GTX 960
- Gears of War Ultimate Edition (CPU) – Radeon R9 Fury X, R9 390, R9 380
- Hitman (GPU) – Intel Core i7-6700K 4,7 GHz
- Hitman (GPU) – Intel Core i5-6600K
- Hitman (GPU) – Intel Core i3-6100
- Hitman (GPU) – Intel Pentium G4400
- Hitman (GPU) – AMD FX-8350
- Hitman (GPU) – AMD FX-6350
- Hitman (GPU) – AMD FX-4350
- Hitman (CPU) – GeForce GTX 980 Ti, GTX 970, GTX 960
- Hitman (CPU) – Radeon R9 Fury X, R9 390, R9 380
- Rise of the Tomb Raider (GPU) – Intel Core i7-6700K 4,7 GHz
- Rise of the Tomb Raider (GPU) – Intel Core i5-6600K
- Rise of the Tomb Raider (GPU) – Intel Core i3-6100
- Rise of the Tomb Raider (GPU) – Intel Pentium G4400
- Rise of the Tomb Raider (GPU) – AMD FX-8350
- Rise of the Tomb Raider (GPU) – AMD FX-6350
- Rise of the Tomb Raider (GPU) – AMD FX-4350
- Rise of the Tomb Raider (CPU) – GeForce GTX 980 Ti, GTX 970, GTX 960
- Rise of the Tomb Raider (CPU) – Radeon R9 Fury X, R9 390, R9 380
- Podsumowanie



