Radeon R9 Nano – taktowanie rdzenia w grach
Radeon R9 Nano został wyposażony w pełny rdzeń Fiji z odblokowanymi wszystkimi jednostkami cieniującymi (4096), lecz ze względu na zastosowany układ chłodzenia oraz docelowe zastosowanie na produkt nałożono kaganiec w postaci współczynnika TDP na poziomie 175 W. Oznacza to, że karta przez cały czas dynamicznie dostosowuje taktowanie rdzenia do warunków, takich jak temperatura, pobór energii, a nawet obciążenie jednostek cieniujących. Przykład na działanie systemu zarządzania energią względem TDP zapewni już rzut oka na kilka wyników z gier.
Radeon R9 Nano teoretycznie nie jest w stanie działać taktowany z częstotliwością rzędu 1000 MHz przez dłuższy okres, ale czasem się to udaje, głównie za sprawą dużego narzutu sterownika na procesor. W grach i rozdzielczościach (głównie Full HD), w których narzut ten powoduje zmniejszenie wydajności, Radeon R9 Nano może utrzymywać szybkie taktowanie rdzenia, które jednak nie przekłada się na wydajność. Na przykład w Grand Theft Auto V Nano w rozdzielczości Full HD praktycznie nigdy nie spowalnia poniżej 1000 MHz, a jednocześnie zapewnia wydajność sporo gorszą (o ponad 25%) od osiągów teoretycznie słabszego GeForce'a GTX-a 970.
Z kolei w sytuacji, w której rdzeń Fiji Radeona Nano jest obciążony maksymalnie, a wydajność nie jest ograniczana przez narzut sterownika (głównie w rozdzielczości 4K), taktowanie rdzenia spowalnia do około 855 MHz. Podczas kilkugodzinnych testów nie zanotowaliśmy mniej niż około 850 MHz, więc można założyć, że Nano jest w praktyce taktowany z częstotliwością 850–1000 MHz, i tak też oznaczymy miniaturową kartę graficzną AMD na wykresach.
Poniżej przedstawiamy tabelę z parametrami Nano we wszystkich grach, które wykorzystujemy w standardowym teście kart graficznych. Dla porównania zamieściliśmy obok częstotliwości taktowania, które karta osiąga w obudowie ITX (Silverstone Sugo SG13).
| Radeon R9 Nano (obudowa ATX) | Radeon R9 Nano (obudowa ITX Sugo SG13) | |
|---|---|---|
|
Assassin's Creed: Unity |
925–965 MHz |
925–955 MHz |
|
Battlefield 4 |
895–960 MHz |
895–965 MHz |
| Crysis 3 (Welcome to the Jungle) | 855–925 MHz |
855–925 MHz |
|
Crysis 3 (The Root of All Evil) |
910–1000 MHz | 900–1000 MHz |
| Dragon Age | 910–950 MHz |
900–940 MHz |
| Far Cry 4 | 880–975 MHz |
880–965 MHz |
| Grand Theft Auto V (West Vinewood) | 935–1000 MHz |
930–1000 MHz |
| Grand Theft Auto V (Paleto Blvd) | 950–1000 MHz |
945–1000 MHz |
| Middle-earth: Shadow of Mordor | 915–1000 MHz |
910–1000 MHz |
| Project CARS (Clear) | 970–1000 MHz |
970–1000 MHz |
| Project CARS (Rain) | 900–1000 MHz |
890–990 MHz |
| Watch Dogs | 940–950 MHz |
880–940 MHz |
| Witcher 3 Wild Hunt (City) | 890–955 MHz |
885–940 MHz |
| Witcher 3 Wild Hunt (Swamp) | 875–950 MHz |
875–945 MHz |
| Witcher 3 Wild Hunt (Forest) | 865–920 MHz |
855–915 MHz |
- AMD Radeon R9 Nano
- Rzut oka na R9 Nano
- Radeon R9 Nano – taktowanie rdzenia w grach
- Platforma testowa ATX
- Platforma testowa ITX
- Wydajność – Assassin's Creed: Unity
- Wydajność – Battlefield 4
- Wydajność – Crysis 3: Welcome to the Jungle
- Wydajność – Crysis 3: The Root of All Evil
- Wydajność – Dragon Age: Inquisition
- Wydajność – Far Cry 4
- Wydajność – Grand Theft Auto V: West Vinewood
- Wydajność – Grand Theft Auto V: Paleto Blvd
- Wydajność – Middle-earth: Shadow of Mordor
- Wydajność – Project CARS (Clear)
- Wydajność – Project CARS (Rain)
- Wydajność – Watch Dogs
- Wydajność – The Witcher 3: Wild Hunt (City)
- Wydajność – The Witcher 3: Wild Hunt (Swamp)
- Wydajność – The Witcher 3: Wild Hunt (Forest)
- Wydajność – 3DMark
- Wydajność – Unigine Heaven 4.0, Unigine Valley 1.0
- Podkręcanie
- Pobór energii
- Temperatura
- Głośność (ciśnienie akustyczne)
- Podsumowanie
