Podkręcanie
Budujących i jednocześnie podkręcających komputery mini-ITX zapewne nie ma wielu, ale Radeona R9 Nano, który ma się w nich znaleźć, również można podkręcać. W trakcie testów przy użyciu najnowszych sterowników możliwość przetaktowania pamięci HBM była zablokowana, dlatego skupiliśmy się wyłącznie na przyspieszeniu rdzenia graficznego
W standardowych ustawieniach Radeon R9 Nano zaczyna bardzo szybko spowalniać taktowanie z nominalnej wartości 1000 MHz, przykładowo w grze Watch Dogs w rozdzielczości 2560 × 1440 gracz może liczyć na faktyczne taktowanie w granicach 940–950 MHz. Dlatego musieliśmy zwiększyć o 50% limit mocy. Dopiero wtedy R9 Nano pozwolił nam faktycznie osiągnąć zadane taktowanie. Ostatecznie jednak rdzeń graficzny udało się przyspieszyć zaledwie o 2,5%, ponieważ osiągnęliśmy stałą częstotliwość 1025 MHz pod obciążeniem. Choć przyspieszenie taktowania względem specyfikacji wyniosło tylko 2,5%, faktycznie osiągnęliśmy przeszło 8-procentowe (z około 945 MHz do 1025 MHz).
| Radeon R9 Nano | |
|---|---|
|
Podkręcenie – taktowanie bazowe rdzenia |
1025 MHz (+2,5%) |
|
Podkręcenie – faktyczne taktowanie rdzenia w grach |
1025 MHz (+8,5%) |
|
Podkręcenie – taktowanie pamięci |
500 MHz (+0%) |
Wyniki po podkręceniu



- AMD Radeon R9 Nano
- Rzut oka na R9 Nano
- Radeon R9 Nano – taktowanie rdzenia w grach
- Platforma testowa ATX
- Platforma testowa ITX
- Wydajność – Assassin's Creed: Unity
- Wydajność – Battlefield 4
- Wydajność – Crysis 3: Welcome to the Jungle
- Wydajność – Crysis 3: The Root of All Evil
- Wydajność – Dragon Age: Inquisition
- Wydajność – Far Cry 4
- Wydajność – Grand Theft Auto V: West Vinewood
- Wydajność – Grand Theft Auto V: Paleto Blvd
- Wydajność – Middle-earth: Shadow of Mordor
- Wydajność – Project CARS (Clear)
- Wydajność – Project CARS (Rain)
- Wydajność – Watch Dogs
- Wydajność – The Witcher 3: Wild Hunt (City)
- Wydajność – The Witcher 3: Wild Hunt (Swamp)
- Wydajność – The Witcher 3: Wild Hunt (Forest)
- Wydajność – 3DMark
- Wydajność – Unigine Heaven 4.0, Unigine Valley 1.0
- Podkręcanie
- Pobór energii
- Temperatura
- Głośność (ciśnienie akustyczne)
- Podsumowanie
