Podsumowanie
W trakcie pomiarów okazało się, że gra ma ograniczenie do 60 kl./s. Nie będziemy się nad tym zbytnio rozwodzić; po prostu szkoda, że w obliczu ogromnej dostępności monitorów 144-hercowych producenci wciąż decydują się na jakiekolwiek ograniczenia płynności. Wracając jednak do osiągów: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain nie ma na szczęście wysokich wymagań co do sprzętu. Do prawie najwyższych ustawień (High) wystarczą już karty graficzne pokroju GTX-a 650 Ti czy HD 7790, zapewniające bez większego problemu przynajmniej 45 kl./s. Posiadacz GTX-a 660 lub Radeona HD 7850 może już w zasadzie spodziewać się stałych 60 kl./s, a to wszystko, oczywiście, w rozdzielczości Full HD.
Zmiana ustawień na najwyższe (Extra High) nieco zwiększa wymagania, ale wciąż są one niezbyt wygórowane, bo do gry w 45 kl./s wystarczą na przykład GeForce GTX 950 i Radeon R9 380, czyli karty za mniej więcej 700–800 zł. Z kolei stałą płynność na poziomie 60 kl./s w tym trybie zapewnią już konstrukcje pokroju GTX-a 780 lub R9 290.
W najwyższych ustawieniach i w rozdzielczości WQHD apetyt nowego Metal Gear Solid na wydajność graficzną rośnie. Grać w 45 kl./s pozwolą dopiero podkręcone wersje GTX-ów 780 (GHz Edition) lub Radeona R9 390X, a 60 kl./s zapewni już tylko kilka najszybszych kart na rynku – od GTX-a 980 w górę.
4K to dla kart graficznych zawsze zadanie specjalne i tak jest również tym razem. Bez absolutnie najszybszej karty w komputerze, takiej jak GeForce GTX 980 Ti lub GTX Titan X, nie da się osiągnąć więcej niż 45 kl./s, a 60 kl./s w tym trybie jest poza zasięgiem przetestowanych modeli.
Karty graficzne AMD Radeon do testów dostarczył:
Karty graficzne Nvidia GeForce do testów dostarczył:
- Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – test kart graficznych
- Platforma testowa
- Jakość obrazu a wydajność
- Wyniki kart graficznych (GPU test) – 1920 × 1080 Very High
- Wyniki kart graficznych (GPU test) – 2560 × 1440 Very High
- Wyniki kart graficznych (GPU test) – 3840 × 2160 Very High
- Wyniki kart graficznych (GPU test) – 1920 × 1080 High
- Wyniki procesorów (CPU test) – 1920 × 1080 Very High
- Podsumowanie



kumpel na słabej i3 i starej grafice 6770 śmiga na 1080p High - gra ma małe wymagania
Popieram
Bez żartów. Ta gra nie jest graficzną perełką. Wygląda, co najwyżej, biorąc pod uwagę 2015 rok, poprawnie i nic więcej. Nic dziwnego, że nie ma wysokich wymagań.
Ps - producenci gier nie mają 'zmowy'. Im zależy na wysokiej sprzedaży...co najwyżej, można pisać o nieudolności developerskiej...
Nie mają zmowy, ale Nvidia zapytała czy Asyns Shaders to można wyłączyć z benchmarku Ashes pf Singularity
Bez żartów. Ta gra nie jest graficzną perełką. Wygląda, co najwyżej, biorąc pod uwagę 2015 rok, poprawnie i nic więcej. Nic dziwnego, że nie ma wysokich wymagań.
Ps - producenci gier nie mają 'zmowy'. Im zależy na wysokiej sprzedaży...co najwyżej, można pisać o nieudolności developerskiej...
Nie ma nic wyżej niż hard?
Stare konsolowe MGSy miały jeszcze poziomy Extreme i European Extreme (w czwórce Big Boss Extreme), które były masakrycznie ciężkie, bo w przypadku tego drugiego gra się kończyła po każdym wykryciu przez przeciwnika a niektóre sceny (np. tortury) były praktycznie nie do wytrzymania bez stosowania dziwnych trików z padem.
Zaznaczam, że skończyłem przygodę z serią na czwórce na PS3 i nie wiem, jak to z GZ i TPP jest.
LOL. Typowe brednie - jaki GPU siedzi w konsolach i z czego robiono konwersję?
Nananana, Batman?
Arkham Knight też był portowany z konsol i wiemy jak to wyszło, zwłaszcza dla posiadaczy Radeonów.
Nvidia przyszła poprawić ;P