artykuły

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – test kart graficznych

78
4 września 2015, 14:50 Łukasz Marek

Podsumowanie

W trakcie pomiarów okazało się, że gra ma ograniczenie do 60 kl./s. Nie będziemy się nad tym zbytnio rozwodzić; po prostu szkoda, że w obliczu ogromnej dostępności monitorów 144-hercowych producenci wciąż decydują się na jakiekolwiek ograniczenia płynności. Wracając jednak do osiągów: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain nie ma na szczęście wysokich wymagań co do sprzętu. Do prawie najwyższych ustawień (High) wystarczą już karty graficzne pokroju GTX-a 650 Ti czy HD 7790, zapewniające bez większego problemu przynajmniej 45 kl./s. Posiadacz GTX-a 660 lub Radeona HD 7850 może już w zasadzie spodziewać się stałych 60 kl./s, a to wszystko, oczywiście, w rozdzielczości Full HD.

Zmiana ustawień na najwyższe (Extra High) nieco zwiększa wymagania, ale wciąż są one niezbyt wygórowane, bo do gry w 45 kl./s wystarczą na przykład GeForce GTX 950 i Radeon R9 380, czyli karty za mniej więcej 700–800 zł. Z kolei stałą płynność na poziomie 60 kl./s w tym trybie zapewnią już konstrukcje pokroju GTX-a 780 lub R9 290.

W najwyższych ustawieniach i w rozdzielczości WQHD apetyt nowego Metal Gear Solid na wydajność graficzną rośnie. Grać w 45 kl./s pozwolą dopiero podkręcone wersje GTX-ów 780 (GHz Edition) lub Radeona R9 390X, a 60 kl./s zapewni już tylko kilka najszybszych kart na rynku – od GTX-a 980 w górę.

4K to dla kart graficznych zawsze zadanie specjalne i tak jest również tym razem. Bez absolutnie najszybszej karty w komputerze, takiej jak GeForce GTX 980 Ti lub GTX Titan X, nie da się osiągnąć więcej niż 45 kl./s, a 60 kl./s w tym trybie jest poza zasięgiem przetestowanych modeli.

 

 

Karty graficzne AMD Radeon do testów dostarczył:

Sapphire

 

Karty graficzne Nvidia GeForce do testów dostarczył:

X-Kom.pl

Strona:
Kamilkaze7Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Kamilkaze72015.09.18, 09:56
https://www.youtube.com/watch?v=laiU5LQDpnk
kumpel na słabej i3 i starej grafice 6770 śmiga na 1080p High - gra ma małe wymagania
kacper995Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
kacper9952015.09.07, 20:09
Skoro tak piszecie o ultra wide to fajnie by było jak byście chociaż 2560x1080 dodali
ArtKraKZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
ArtKraK2015.09.06, 12:29
-5#76
doopan @ 2015.09.05 15:58  Post: 903967
Prosiłbym o testy na Windows 7, a nie na spyware edition.


Popieram
decorator12Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
decorator122015.09.05, 22:05
Firekage @ 2015.09.05 20:05  Post: 903994
tomtag @ 2015.09.05 18:15  Post: 903979
moim zdaniem najbardziej zoptymalizowana gra świata nie potrzebuje super wymagan zeby ciagnac na full a grafika powala, inni producci chyba sztucznie podciagaja wymagania zeby ludze kupowiali nowy sprzet co mi sie bardzo nie podoba

Bez żartów. Ta gra nie jest graficzną perełką. Wygląda, co najwyżej, biorąc pod uwagę 2015 rok, poprawnie i nic więcej. Nic dziwnego, że nie ma wysokich wymagań.

Ps - producenci gier nie mają 'zmowy'. Im zależy na wysokiej sprzedaży...co najwyżej, można pisać o nieudolności developerskiej...

Nie mają zmowy, ale Nvidia zapytała czy Asyns Shaders to można wyłączyć z benchmarku Ashes pf Singularity :E 'no bo nam nie działa'
buzk4Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
buzk42015.09.05, 20:53
wooow, moja 560 Ti nadal do czegos sie nada ;D
FirekageZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Firekage2015.09.05, 20:05
tomtag @ 2015.09.05 18:15  Post: 903979
moim zdaniem najbardziej zoptymalizowana gra świata nie potrzebuje super wymagan zeby ciagnac na full a grafika powala, inni producci chyba sztucznie podciagaja wymagania zeby ludze kupowiali nowy sprzet co mi sie bardzo nie podoba

Bez żartów. Ta gra nie jest graficzną perełką. Wygląda, co najwyżej, biorąc pod uwagę 2015 rok, poprawnie i nic więcej. Nic dziwnego, że nie ma wysokich wymagań.

Ps - producenci gier nie mają 'zmowy'. Im zależy na wysokiej sprzedaży...co najwyżej, można pisać o nieudolności developerskiej...
tomtagZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
tomtag2015.09.05, 18:15
-1#72
moim zdaniem najbardziej zoptymalizowana gra świata nie potrzebuje super wymagan zeby ciagnac na full a grafika powala, inni producci chyba sztucznie podciagaja wymagania zeby ludze kupowiali nowy sprzet co mi sie bardzo nie podoba
doopanZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
doopan2015.09.05, 15:58
-7#71
Prosiłbym o testy na Windows 7, a nie na spyware edition.
AarghZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Aargh2015.09.05, 15:33
-1#70
RafiXII @ 2015.09.05 12:40  Post: 903953
Pamiętajcie również, że gramy od początku na lv normal. a zostaje jeszcze hard...

Nie ma nic wyżej niż hard?

Stare konsolowe MGSy miały jeszcze poziomy Extreme i European Extreme (w czwórce Big Boss Extreme), które były masakrycznie ciężkie, bo w przypadku tego drugiego gra się kończyła po każdym wykryciu przez przeciwnika a niektóre sceny (np. tortury) były praktycznie nie do wytrzymania bez stosowania dziwnych trików z padem.
Zaznaczam, że skończyłem przygodę z serią na czwórce na PS3 i nie wiem, jak to z GZ i TPP jest.
*Konto usunięte*2015.09.05, 13:15
Aargh @ 2015.09.05 11:55  Post: 903945
Firekage @ 2015.09.04 18:47  Post: 903847
(...)

LOL. Typowe brednie - jaki GPU siedzi w konsolach i z czego robiono konwersję?

Nananana, Batman?

Arkham Knight też był portowany z konsol i wiemy jak to wyszło, zwłaszcza dla posiadaczy Radeonów.


Nvidia przyszła poprawić ;P
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.
9