Podkręcanie
Podkręcanie modelu Palit GeForce GTX 980 Ti Super JetStream rozpoczęliśmy, rzecz jasna, od zwiększenia limitów mocy, aby taktowanie rdzenia podczas obciążenia nie zwalniało.
Zegar bazowy udało się podkręcić o 9% (do 1252 MHz), ale faktyczne taktowanie w grach przyspieszyło już „tylko” o mniej więcej 7%, do 1455 MHz. Pamięć GDDR5 o pojemności 6 GB udało się przetaktować o 9%. Dopiero w tym ustawieniu Palit GeForce GTX 980 Ti Super JetStream był stabilny w benchmarkach i grach.
| Palit GeForce GTX 980 Ti Super JetStream | |
|---|---|
|
Podkręcenie – taktowanie bazowe rdzenia |
1252 MHz (+9%) |
|
Podkręcenie – faktyczne taktowanie rdzenia w grach |
1455 MHz (+7%) |
|
Podkręcenie – taktowanie pamięci |
1903 MHz (+9%) |
Wyniki po podkręceniu



- Palit GeForce GTX 980 Ti Super JetStream
- Platforma testowa
- Wydajność – Assassin's Creed: Unity
- Wydajność – Battlefield 4
- Wydajność – Crysis 3: Welcome to the Jungle
- Wydajność – Crysis 3: The Root of All Evil
- Wydajność – Dragon Age: Inquisition
- Wydajność – Far Cry 4
- Wydajność – Grand Theft Auto V: West Vinewood
- Wydajność – Grand Theft Auto V: Paleto Blvd
- Wydajność – Middle-earth: Shadow of Mordor
- Wydajność – Project CARS (Clear)
- Wydajność – Project CARS (Rain)
- Wydajność – Total War: Attila
- Wydajność – Watch Dogs
- Wydajność – The Witcher 3: Wild Hunt (City)
- Wydajność – The Witcher 3: Wild Hunt (Swamp)
- Wydajność – The Witcher 3: Wild Hunt (Forest)
- Wydajność – The Witcher 3: Wild Hunt, HairWorks (City)
- Wydajność – The Witcher 3: Wild Hunt, HairWorks (Swamp)
- Wydajność – The Witcher 3: Wild Hunt, HairWorks (Forest)
- Wydajność – 3DMark
- Wydajność – Unigine Heaven 4.0, Unigine Valley 1.0
- Podkręcanie
- Pobór energii
- Temperatura
- Głośność (ciśnienie akustyczne)
- Podsumowanie
