Podkręcanie
Karta Inno3D GeForce GTX 970 iChill X4 Air Boss już w fabrycznej konfiguracji jest mocno podkręcona, co mogłoby sugerować, że nie ma dużych możliwości dalszego przyspieszenia. Nic bardziej mylnego. Testowany przez nas egzemplarz udało się całkiem mocno przetaktować: rdzeń o 14%, pamięć o 10%, co często pozwala mu wyprzedzić (w niższych rozdzielczościach) nawet referencyjną wersję GTX-a 980, choć należy pamiętać, że ten drugi też ma spory potencjał w tej dziedzinie, bo i on został zbudowany w architekturze Maxwell.
Wyraźnie widać, że wydajny układ chłodzenia w testowanym modelu Inno3D nie jest na wyrost. Dzięki niemu karta może osiągać rezultaty, których bezpośredni rywale mogą jej tylko pozazdrościć.
| Inno3D GeForce GTX 970 iChill X4 Air Boss | |
|---|---|
|
Podkręcenie – taktowanie bazowe rdzenia |
1400 MHz (+14%) |
|
Podkręcenie – faktyczne taktowanie rdzenia w grach |
1550 MHz (+14%) |
|
Podkręcenie – taktowanie pamięci |
2025 MHz (+10%) |
Wyniki po podkręceniu



- Inno3D GeForce GTX 970 iChill X4 Air Boss – test
- Platforma testowa
- Wydajność – Assassin's Creed: Unity
- Wydajność – Battlefield 4
- Wydajność – Crysis 3: The Root of All Evil
- Wydajność – Crysis 3: Welcome to the Jungle
- Wydajność – Dragon Age: Inquisition
- Wydajność – Far Cry 4
- Wydajność – Grand Theft Auto V: West Vinewood
- Wydajność – Grand Theft Auto V: Paleto Blvd
- Wydajność – Middle-earth: Shadow of Mordor
- Wydajność – Project CARS (Clear)
- Wydajność – Project CARS (Rain)
- Wydajność – Total War: ATTILA
- Wydajność – Watch Dogs
- Wydajność – The Witcher 3: Wild Hunt (City)
- Wydajność – The Witcher 3: Wild Hunt (Swamp)
- Wydajność – The Witcher 3: Wild Hunt (Forest)
- Wydajność – The Witcher 3: Wild Hunt, HairWorks (City)
- Wydajność – The Witcher 3: Wild Hunt, HairWorks (Swamp)
- Wydajność – The Witcher 3: Wild Hunt, HairWorks (Forest)
- Wydajność – Unigine Heaven 4.0, Unigine Valley 1.0
- Podkręcanie
- Pobór energii
- Temperatura
- Głośność (ciśnienie akustyczne)
- Podsumowanie
