Podkręcanie GeForce GTX Titan X bez limitów
Wraz ze zmianą układu chłodzenia z referencyjnego na niereferencyjny w ogóle zrezygnowaliśmy z pomiarów temperatury i głośności Titana X w fabrycznych ustawieniach. Postanowiliśmy od razu rzucić oba na głęboką wodę i znaleźć maksymalne stabilne taktowanie rdzenia i pamięci. Pierwszym krokiem była więc podmiana BIOS-u. Na testowanej karcie zastosowaliśmy modyfikację, która pozwala w trybie 3D osiągnąć napięcie rzędu 1,256 V, a limit mocy ustawić nawet na 475 W. Od tego momentu zwiększaliśmy częstotliwości taktowania, a stabilność ustawień sprawdzaliśmy w kilkudziesięciominutowych sesjach 3D Marka w trybie Fire Strike Ultra oraz podczas gry w Wiedźmina 3 z wszystkimi opcjami ustawionymi na Ultra i włączoną techniką HairWorks. Dopiero taki zestaw pozwalał się upewnić, że parametry są stuprocentowo stabilne w każdych warunkach.
Modyfikowane BIOS-y umożliwiają zablokowanie zegara taktującego rdzeń w kartach graficznych GeForce i chodzi tu wyłącznie o określenie zasady działania: ustawione w BIOS-ie taktowanie będzie utrzymywane niezmiennie z dokładnością do 1 MHz. Oznacza to, że nie trzeba zmieniać taktowania bazowego (to może pozostać na poziomie 1000 MHz, jak w referencyjnym modelu), bo w trybie 3D taktowanie rdzenia i tak przyspieszy do ustawionej wcześniej wartości i będzie utrzymywane aż do przekroczenia limitów mocy/temperatury.

W przypadku modyfikowanego oprogramowania mikroukładowego przekroczenie ograniczenia mocy raczej nie grozi, więc jedynym zmartwieniem jest temperatura rdzenia i sekcji zasilania: jeśli osiągnie ustalony limit, maksymalne taktowanie boost w trybie 3D spowolni.
Powietrze – EVGA ACX 2.0
Model GeForce GTX Titan X na początek próbowaliśmy podkręcić z użyciem układu powietrznego EVGA ACX 2.0, przedstawionego na jednej z poprzednich stron.
Poszukiwanie stabilnego taktowania rdzenia i pamięci zajęło nam dobrych kilka godzin, ponieważ eksperymentowaliśmy z różnymi ustawieniami prędkości wentylatorów, przy okazji mierząc głośność. Pamięć przetaktowała się tak samo jak w przypadku wersji referencyjnej, a więc to nie temperatura była ograniczeniem; po prostu 1900 MHz to wszystko, na co stać zamontowane w naszym iksie kości GDDR5. Znacznie ciekawiej zrobiło się w trakcie podkręcania samego rdzenia graficznego, bo maksymalne stabilne taktowanie, jakie udało nam się osiągnąć, wyniosło 1455 MHz w trybie Boost. Ta częstotliwość jest utrzymywana we wszystkich grach i benchmarkach (nawet tych najbardziej prądożernych, takich jak 3D Mark i Wiedźmin 3). Oznacza to, że przetaktowaliśmy rdzeń zmodyfikowanego titana o 28% względem wersji referencyjnej. Warto przy tym zaznaczyć, że nasz egzemplarz ma wskaźnik ASIC na poziomie 69%, więc teoretycznie pochodzi z gorszego sortu.
| GeForce GTX Titan X (referencyjny) | [OC] GeForce GTX Titan X + EVGA ACX 2.0 | |
|---|---|---|
|
Taktowanie bazowe rdzenia |
1000 MHz | 1000 MHz |
|
Faktyczne taktowanie rdzenia w grach |
1139–1152 MHz |
1455 MHz (+28%) |
|
Taktowanie pamięci |
1752 MHz | 1900 MHz (+8%) |

Ciecz – EK WaterBlocks EK-FC Titan X
Wynik osiągnięty po zastosowaniu niereferencyjnego układu chłodzenia powietrzem tylko zaostrzył nasz apetyt, więc po zakończeniu wszystkich pomiarów czym prędzej zdemontowaliśmy EVGA ACX 2.0 i przymocowaliśmy do karty blok wodny typu fullcover firmy EK. Całość chłodzi bezpośrednio rdzeń, kości pamięci oraz sekcję zasilania; użycie odpowiedniego zestawu chłodzenia cieczą pozwala oczekiwać niskich wskazań temperatury, co jak liczyliśmy, zapewni jeszcze szybsze maksymalne taktowanie boost w trybie 3D.
Możliwości podkręcania z użyciem chłodzenia cieczą poznaliśmy bardzo szybko, co trochę nas zmartwiło. Układ graficzny w naszej karcie przetaktowuje się nawet do 1550 MHz, a wtedy komputer jest zdolny ukończyć jedno przejście 3D Marka. Niestety, próby potwierdzenia wyniku w postaci kilkunastominutowej gry w trzecią część Wiedźmina szybko weryfikują oczekiwania: pojawia się niestabilność.
Okazało się, że pomimo bardzo niskiej temperatury wszystkich komponentów na laminacie nie mogliśmy przekroczyć bariery 1,5 GHz. Taka częstotliwość dostępna w grach niezależnie od długości sesji w przypadku modelu GeForce GTX Titan X robi ogromne wrażenie, ale nie ukrywamy, że mieliśmy nadzieję na nieco więcej. Tak czy inaczej, akurat dla tego egzemplarza karty parametry: rdzeń – 1500 MHz, pamięć – 2000 MHz prawdopodobnie są już kresem możliwości w domowych warunkach.
| GeForce GTX Titan X (referencyjny) | [OC] GeForce GTX Titan X + EKWaterBlocks EK-FC | |
|---|---|---|
|
Taktowanie bazowe rdzenia |
1000 MHz | 1000 MHz |
|
Faktyczne taktowanie rdzenia w grach |
1139–1152 MHz |
1500 MHz (+32%) |
|
Taktowanie pamięci |
1752 MHz | 2000 MHz (+14%) |
- GeForce GTX Titan X
- EVGA ACX 2.0 + GeForce GTX Titan X
- EK Water Blocks EK-FC Titan X + GeForce GTX Titan X
- Podkręcanie GeForce GTX Titan X bez limitów
- Pobór energii
- Temperatura i głośność (ciśnienie akustyczne)
- Temperatura i głośność (ciśnienie akustyczne) – część 2.
- Platforma testowa
- Wydajność – Assassin's Creed: Unity
- Wydajność – Battlefield 4
- Wydajność – Crysis 3: Welcome to the Jungle
- Wydajność – Crysis 3: The Root of All Evil
- Wydajność – Dragon Age: Inquisition
- Wydajność – Far Cry 4
- Wydajność – Grand Theft Auto V: West Vinewood
- Wydajność – Grand Theft Auto V: Paleto Blvd
- Wydajność – Middle-earth: Shadow of Mordor
- Wydajność – Project CARS (Clear)
- Wydajność – Project CARS (Rain)
- Wydajność – Total War: Attila
- Wydajność – Watch Dogs
- Wydajność – The Witcher 3: Wild Hunt (City)
- Wydajność – The Witcher 3: Wild Hunt (Swamp)
- Wydajność – The Witcher 3: Wild Hunt (Forest)
- Wydajność – The Witcher 3: Wild Hunt, HairWorks (City)
- Wydajność – The Witcher 3: Wild Hunt, HairWorks (Swamp)
- Wydajność – The Witcher 3: Wild Hunt, HairWorks (Forest)
- Wydajność – 3DMark
- Wydajność – Unigine Heaven 4.0, Unigine Valley 1.0
- Podsumowanie
