Asus GeForce GTX 980 Ti Strix to obecnie jedna z najszybszych kart graficznych. Po pierwsze, wykorzystuje układ graficzny GeForce GTX 980 Ti, a po drugie została przez Asusa mocno przyspieszona. GTX-y 980 Ti są wydajniejsze od modelu GeForce Titan X, którego nie można przerabiać i który jest dostępny wyłącznie w wersji z referencyjnym układem chłodzenia. Wszelkie modyfikacje są jednak możliwe w przypadku 980 Ti. Producenci sprzętu wzięli się więc ostro do pracy, a efektem są mocno podkręcone (nawet o ponad 25%) niereferencyjne konstrukcje, które walczą o miano najwydajniejszej karty graficznej na rynku. Ostatnio Asus zaprezentował kilka nowych modeli z tej serii, a my otrzymaliśmy pierwszy z nich: Asus GeForce GTX 980 Ti Strix. Oto jego test.
Spis treści
- Asus GeForce GTX 980 Ti Strix
- Platforma testowa
- Wydajność – Assassin's Creed: Unity
- Wydajność – Battlefield 4
- Wydajność – Crysis 3: Welcome to the Jungle
- Wydajność – Crysis 3: The Root of All Evil
- Wydajność – Dragon Age: Inquisition
- Wydajność – Far Cry 4
- Wydajność – Grand Theft Auto V: West Vinewood
- Wydajność – Grand Theft Auto V: Paleto Blvd
- Wydajność – Middle-earth: Shadow of Mordor
- Wydajność – Project CARS (Clear)
- Wydajność – Project CARS (Rain)
- Wydajność – Total War: Attila
- Wydajność – Watch Dogs
- Wydajność – The Witcher 3: Wild Hunt (City)
- Wydajność – The Witcher 3: Wild Hunt (Swamp)
- Wydajność – The Witcher 3: Wild Hunt (Forest)
- Wydajność – The Witcher 3: Wild Hunt, HairWorks (City)
- Wydajność – The Witcher 3: Wild Hunt, HairWorks (Swamp)
- Wydajność – The Witcher 3: Wild Hunt, HairWorks (Forest)
- Wydajność – 3DMark
- Wydajność – Unigine Heaven 4.0, Unigine Valley 1.0
- Podkręcanie
- Pobór energii
- Temperatura
- Głośność (ciśnienie akustyczne)
- Podsumowanie
Asus zaprezentował w ostatnim czasie dwa różne GeForce'y GTX 980 Ti: model Poseidon (hybrydę chłodzoną powietrzem i cieczą) oraz Strix z nowym układem chłodzenia DirectCU III, który to na pewno zdobędzie licznych użytkowników. Firma już od jakiegoś czasu konsekwentnie wprowadza do swojej oferty urządzenia z serii Strix, której symbol, charakterystyczna sowa, pojawia się w różnych postaciach zarówno na pudełkach, jak i samych produktach.

Asus GeForce GTX 980 Ti Strix
Opis samej karty Asus GeForce GTX 980 Ti Strix warto zacząć od parametrów, ponieważ zdradzają one, że mamy do czynienia z produktem, który powalczy o najwyższe miejsce na wykresie. Pierwszym punktem programu jest, oczywiście, fabryczne podkręcenie; akurat pod tym względem Asus w modelach GTX 970 i GTX 980 niezbyt się postarał. Tamte były, owszem, przetaktowane w fabrycznej konfiguracji, ale plasowały się raczej w drugiej części stawki, a mocniej przyspieszonych konstrukcji było na rynku po prostu dużo. Wraz z nadejściem serii GTX 980 Ti firma postanowiła dużo poważniej podejść do tej kwestii i proponuje kartę, która dostępna jest z dwoma BIOS-ami. Częstotliwości taktowania w poszczególnych ustawieniach wyszczególniliśmy w tabeli poniżej.
W pierwszym trybie, Gaming, układ graficzny w grach jest taktowany z częstotliwością 1392 MHz (+25% względem wersji referencyjnej), a w trybie OC różnica pomiędzy referencyjnym GTX-em 980 Ti a modelem Asus Strix zwiększa się do 28%.
| GeForce GTX 980 Ti (referencyjny) | Asus GeForce GTX 980 Ti Strix | |
|---|---|---|
|
Taktowanie bazowe rdzenia |
1000 MHz | 1190/1216 MHz |
|
Realne taktowanie rdzenia w grach |
1114 MHz |
1392/1430 MHz |
|
Taktowanie pamięci |
1752 MHz | 1800 MHz |
|
Pamięć – ilość/rodzaj |
6 GB / GDDR5 | 6 GB / GDDR5 |
Taką wydajność pozwolił osiągnąć między innymi nowy układ chłodzenia Asusa, DirectCU III. Całość składa się z trzech 90-milimetrowych wentylatorów, które owiewają aluminiowy radiator odprowadzający ciepło z rdzenia, pamięci oraz sekcji zasilania. Zastosowano w nim grube, 10-milimetrowe rurki cieplne, które przyspieszają oddawanie ciepła przez rdzeń do radiatora. Radiator jest ukryty pod plastikową osłoną z aluminiowymi elementami, a całość jest czarno-czerwono-szara.
Asus GeForce GTX 980 Ti Strix, tak jak i poprzednie karty z serii Strix, zatrzymuje wentylatory w spoczynku, co czyni go konstrukcją półpasywną.

Rewers już na pierwszy rzut oka robi duże wrażenie za sprawą jakości wykonania. Składa się na to płytka usztywniająca z logo Asus Strix i czerwona ramka wokół rdzenia, którą producent nazwał Asus Fortifier. Z tej perspektywy widać też, że producent nie poszedł na łatwiznę i nie skorzystał z referencyjnego laminatu: ten element został zaprojektowany specjalnie pod GTX-a 980 Ti: karta została poszerzona, co pozwoliło wzmocnić sekcję zasilania. Zasilanie zaś doprowadzają dwa ośmiopinowe złącza PEG. Z boku karty także widnieje logo w postaci oczu sowy (wraz z napisem Strix), które jest podświetlane.

Poszerzenie laminatu pozwoliło zastosować jedynie dwuslotowy układ chłodzenia, co może być szczególnie ważne dla osób planujących konfigurację multi-GPU.
Zestaw wyjść obrazu jest standardowy, taki jaki zaproponowała Nvidia: trzy pełnowymiarowe złącza DisplayPort oraz po jednym DVI i HDMI 2.0.



- Asus GeForce GTX 980 Ti Strix
- Platforma testowa
- Wydajność – Assassin's Creed: Unity
- Wydajność – Battlefield 4
- Wydajność – Crysis 3: Welcome to the Jungle
- Wydajność – Crysis 3: The Root of All Evil
- Wydajność – Dragon Age: Inquisition
- Wydajność – Far Cry 4
- Wydajność – Grand Theft Auto V: West Vinewood
- Wydajność – Grand Theft Auto V: Paleto Blvd
- Wydajność – Middle-earth: Shadow of Mordor
- Wydajność – Project CARS (Clear)
- Wydajność – Project CARS (Rain)
- Wydajność – Total War: Attila
- Wydajność – Watch Dogs
- Wydajność – The Witcher 3: Wild Hunt (City)
- Wydajność – The Witcher 3: Wild Hunt (Swamp)
- Wydajność – The Witcher 3: Wild Hunt (Forest)
- Wydajność – The Witcher 3: Wild Hunt, HairWorks (City)
- Wydajność – The Witcher 3: Wild Hunt, HairWorks (Swamp)
- Wydajność – The Witcher 3: Wild Hunt, HairWorks (Forest)
- Wydajność – 3DMark
- Wydajność – Unigine Heaven 4.0, Unigine Valley 1.0
- Podkręcanie
- Pobór energii
- Temperatura
- Głośność (ciśnienie akustyczne)
- Podsumowanie

Nvidia niemal od zawsze bardzo zachowawczo ustawia taktowanie swoich GPU
Nie wszyscy to odpowiednio dobrze ogarną