artykuły

Intel Core i5-5675C i Core i7-5775C – test procesorów z rodziny Broadwell (LGA1150)

Broadwell – smakowita przystawka przed procesorami Skylake?

168
9 lipca 2015, 11:24 Radosław Stanisławski

Pobór energii

Procedura pomiaru zużycia energii również została zmodyfikowana. Skupiamy się na scenariuszach, w których komputer faktycznie może być użytkowany. Przykładowo test maksymalnego obciążenia nie odzwierciedla typowej sytuacji, obciąża bowiem wszystkie dostępne jednostki procesora, a tym samym ilość energii zużywana przez szybki wielordzeniowy układ jest dużo większa od potrzeb na przykład dwurdzeniowego. Zwykle jest inaczej, co pokazuje test typowego obciążenia (gra Flash). Sprawdzamy również pobór energii w dwóch grach: Far Cry 4 oraz Wiedźmin 3. 

Pobór energii pod obciążeniem
(Kliknij na nazwę testu w tabelce, aby otworzyć wykres)
Typowy (gra Flash) Maksymalny (Cinebench)

 

Pobór energii w grze
(Kliknij na nazwę testu w tabelce, aby otworzyć wykres)
Far Cry 4 Wiedźmin 3
Strona:
  1. Intel Core i5-5675C i Core i7-5775C
  2. Intel Broadwell – anatomia procesorów Core piątej generacji
  3. Platforma testowa i ustawienia
  4.     Testy – gry (Assassin's Creed Unity, Arma III)
  5.     Testy – gry (Battlefield 4, Counter-Strike: Global Offensive)
  6.     Testy – gry (Crysis 3, Far Cry 4)
  7.     Testy – gry (GTA V, Wiedźmin 3, Watch Dogs)
  8.     Testy – gry (StarCraft 2, Total War: Attila)
  9.     Testy – internet (Google Chrome), Flash, HTML5
  10.     Testy – dom, biuro i multimedia (edycja zdjęć, Word, PDF, 7-Zip, TrueCrypt)
  11.     Testy – edycja i kompresja wideo (x264, Adobe After Effects, Adobe Premiere Pro, *.mp4)
  12.     Testy – profesjonaliści (Blender, Cinebench, Photoshop)
  13.     Testy – profesjonaliści (3ds Max, AutoCAD, Catia)
  14.     Pobór energii
  15. Podkręcanie
  16.     Podkręcanie – gry (Assassin's Creed Unity, Arma III)
  17.     Podkręcanie – gry (Battlefield 4, Counter-Strike: Global Offensive)
  18.     Podkręcanie – gry (Crysis 3, Far Cry 4)
  19.     Podkręcanie – gry (GTA V, Wiedźmin 3, Watch Dogs)
  20.     Podkręcanie – gry (StarCraft 2, Total War: Attila)
  21.     Podkręcanie – internet (Google Chrome), Flash, HTML5
  22.     Podkręcanie – dom, biuro i multimedia (edycja zdjęć, Word, PDF, 7-Zip, TrueCrypt)
  23.     Podkręcanie – edycja i kompresja wideo (x264, Adobe After Effects, Adobe Premiere Pro, *.mp4)
  24.     Podkręcanie – profesjonaliści (Blender, Cinebench, Photoshop)
  25.     Podkręcanie – profesjonaliści (3ds Max, AutoCAD, Catia)
  26.     Pobór energii
  27. Broadwell kontra Haswell kontra Ivy Bridge kontra Sandy Bridge – wyniki wydajności w grach
  28. Podsumowanie testów wydajności w różnych zastosowaniach
  29. Podsumowanie testów wydajności w kontekście poboru energii
  30. Podsumowanie testów wydajności w kontekście ceny
  31. Podsumowanie
14