Batman: Arkham Knight

Batman: Arkham Knight jest oparty na wyeksploatowanym już do granic możliwości silniku Unreal w wersji 3. Gra powstawała mniej więcej od 2 lat, a do graczy pierwotnie miała trafić w październiku 2014 roku. Ostatecznie okazało się jednak, że nowość została przełożona, najpierw na maj 2015 roku, a następnie na czerwiec. Wczoraj, kiedy pierwsi szczęśliwcy (a dokładniej: gracze PC) zdołali pobrać i uruchomić tę produkcję, złapali się za głowy i zaczęli wręcz ziać ogniem w kierunku twórców oraz wydawcy, zarzucając im, że pecetowa wersja nowego Batmana to zwykły skok na pieniądze graczy, który nie ma nic wspólnego z ukończoną w pełni produkcją. Z czego wynika cały problem?

Ograniczenie do 30 kl./s