GeForce GTX 960 4 GB ma być remedium na największą wadę dziewięćsetsześćdziesiątek – małą ilość pamięci operacyjnej. Gdy nowość w styczniu trafiła do sprzedaży, nie wypadła, oględnie mówiąc, najlepiej i nie zyskała uznania potencjalnych użytkowników, a to z powodu zawyżonej ceny. Dzisiaj poruszamy temat raz jeszcze za sprawą wysypu modeli 4-gigabajtowych. Udało nam się przetestować kartę graficzną Palit GeForce GTX 960 4 GB JetStream. Porównaliśmy ją, oczywiście, ze wszystkimi obecnymi rywalami. Oto jej test.
Spis treści
- GeForce GTX 960 4 GB
- Palit GeForce GTX 960 JetStream 4 GB
- Platforma testowa
- Wydajność – Arma III, Assassin's Creed: Unity
- Wydajność – Battlefield 4, Call of Duty: Advanced Warfare
- Wydajność – Crysis 3, Counter-Strike: Global Offensive
- Wydajność – Dragon Age: Inquisition, Far Cry 4
- Wydajność – GTA V, Lords of The Fallen
- Wydajność – Middle-earth: Shadow of Mordor, Project CARS
- Wydajność – Tomb Raider, Total War: Rome II
- Wydajność – Watch Dogs, The Witcher 2: Assassins of Kings
- Wydajność – 3DMark
- Wydajność – Unigine Heaven 4.0, Unigine Valley 1.0
- Pobór energii
- Temperatura
- Głośność (ciśnienie akustyczne)
- Podkręcanie (Battlefield 4, Crysis 3, Watch Dogs)
- Podsumowanie
GeForce GTX 960 4 GB
GeForce GTX 960 rozczarował w styczniu wielu graczy i testerów. Poprzednie karty graficzne Nvidii, wprowadzone we wrześniu ubiegłego roku i zbudowane w architekturze Maxwell: GeForce GTX 970, czyli król segmentu powyżej 1000 zł, oraz GeForce GTX 980, czyli samotny lider jednordzeniowych konstrukcji, aż do czasu, gdy pojawił się GeForce GTX Titan X, idealnie wpasowywały się w potrzeby graczy. Szczególnie ten pierwszy, który znalazł się w prawie 3% komputerów wszystkich użytkowników platformy Steam, okazał się strzałem w dziesiątkę. GeForce GTX 960 był nadzieją tych, którzy liczyli na przystępnego cenowo i wydajnego Maxwella. I nią pozostał, bo końcówka stycznia przyniosła kubeł zimnej wody: dziewięćsetsześćdziesiątka okazała się wolniejsza, niż się spodziewano (przez znaczne cięcia w budowie rdzenia i użycie tylko 2 GB pamięci), a do tego droższa, co razem przełożyło się na niezbyt pochlebne opinie. Czy GeForce GTX 960 4 GB okaże się skutecznym rozwiązaniem?

4 GB, 128 b oraz kompresja kolorów
Rynek szybko zweryfikował potrzeby użytkowników, więc dzisiaj w ofercie producentów dostępne są już nie tylko dużo tańsze modele GeForce GTX 960, ale również konstrukcje wyposażone w 4 GB pamięci VRAM. Ktoś może powiedzieć: 4 GB pamięci na 128-bitowej szynie? I prześmiewczo dodać, że to idealna karta graficzna do marketowych zestawów. Pytanie tylko, czy na pewno większa ilość pamięci jest tutaj zbędna. Już w dniu, w którym GTX 960 trafił do sprzedaży, stało się dla nas jasne, że mała ilość własnej pamięci często powstrzymuje jego rdzeń przed wygenerowaniem większej liczby klatek na sekundę. Trzeba przy tym uczciwie wspomnieć, że 128-bitowa szyna w architekturze Maxwell nie jest tą samą 128-bitową szyną, którą można było spotkać w poprzednich architekturach tego producenta.
Chodzi o mechanizm kompresji kolorów Nvidii, który dzieli każdą klatkę obrazu na bloki i analizuje je pod kątem sąsiadujących ze sobą kolorów pikseli, sprawdzając, jak bardzo można każdą ramkę bezstratnie skompresować. Innymi słowy, znajduje obszary, w których całe fragmenty danej klatki są identyczne. W ten sposób rozmiar ramki można zmniejszyć nawet ośmiokrotnie. Mechanizm różnicowej kompresji idzie o krok dalej. Podczas generowania klatek nie tylko sprawdza już identyczne kolory, ale też oblicza różnice między konkretnymi kolorami i próbuje dopasować je do wzoru. Ten sposób jest o wiele mniej efektywny od kompresji kolorów identycznych, bo w najlepszym razie redukuje rozmiar ramki o połowę.
Rdzenie w architekturze Maxwell mają wbudowany mechanizm kompresji kolorów trzeciej generacji, który zapewnia jeszcze lepszą kompresję na podstawie jeszcze bardziej skomplikowanych wzorów. Jak podaje Nvidia, jej inżynierowie zmierzyli średnią efektywność kompresji Maxwella i wygląda na to, że nowe rdzenie na 128-bitowej szynie mogą za pomocą mechanizmu kompresji kolorów zmniejszyć zapotrzebowanie na przepustowość pamięci o 25% względem architektury Kepler. Umowna przepustowość pamięci współpracującej ze 128-bitową szyną i taktowanej z częstotliwością 1750 MHz to 7,0 Gb/s, ale kompresja kolorów pozwala zwiększyć ją w grach do średnio 9,3 Gb/s.
Teoria a praktyka
To wszystko bardzo pięknie brzmi w teorii, ale czy naprawdę działa? Wiele osób twierdzi, że tak dużo pamięci w przypadku karty GeForce GTX 960 4 GB nie będzie miało żadnego wpływu na wydajność właśnie ze względu na użycie 128-bitowej szyny, więc tym bardziej chcieliśmy sprawdzić w działaniu 4-gigabajtowego GTX-a 960 firmy Palit.
- GeForce GTX 960 4 GB
- Palit GeForce GTX 960 JetStream 4 GB
- Platforma testowa
- Wydajność – Arma III, Assassin's Creed: Unity
- Wydajność – Battlefield 4, Call of Duty: Advanced Warfare
- Wydajność – Crysis 3, Counter-Strike: Global Offensive
- Wydajność – Dragon Age: Inquisition, Far Cry 4
- Wydajność – GTA V, Lords of The Fallen
- Wydajność – Middle-earth: Shadow of Mordor, Project CARS
- Wydajność – Tomb Raider, Total War: Rome II
- Wydajność – Watch Dogs, The Witcher 2: Assassins of Kings
- Wydajność – 3DMark
- Wydajność – Unigine Heaven 4.0, Unigine Valley 1.0
- Pobór energii
- Temperatura
- Głośność (ciśnienie akustyczne)
- Podkręcanie (Battlefield 4, Crysis 3, Watch Dogs)
- Podsumowanie

Bez przesady, pierwsze gry DX12 będziesz miał w tym roku
Będzie będzie w nich tyle DX12 co kot napłakał.... Gier nie pisze się w kilka miesięcy
Nie odbieraj nadziei. Ludziom którzy są za AMD. No oczywiście, że będą gry z dx12. I takie info im powinno starczyć
Testy robisz z włączonym AF?
To bardzo ciekawe...ja mam moją gtx960 4GB wykręconą na 1500MHz/4001MHz, 100% stabilne zegary w Wiedźminie 3, przy ustawieniu wentylatorów na 75% prędkości tmp nie przekracza 62 stopni po 5h grania. Za kilka lat tak czy siak gtx960 będzie za słaby, tak samo jak jego konkurent od czerwonych - 280x.
Co do szyny to przemilczę, ile razy można tłumaczyć to samo...
Nie tyle tekstury co shadery. Tekstura to tylko mapka. Jak weźmiesz sobie grę sprzed 15 lat i dasz tekstury 2k gra nie będzie wyglądać jak obecna....
W drugą stronę jak wpakujesz tekstury sprzed 15 lat i uzupełnisz tak by wykorzystać shader w 100% gra nie będzie się wiele różniła od obecnych tylko, że z bliska wszystko będzie mało wyraźne.
Dla mnie 30% jak wygląda gra to shadery, 20% światło, 35% post processing, a pozostałe 15% to 'reszta', ale mowa o tylko grafice (czyli robisz screena)....
... bo tak naprawdę wiele wiele więcej rzeczy jak dla mnie ma wpływ na odbiór gry i realności... i powiedziałbym równie ważna jest np. fizyka
O ile możemy dywagować co w jakim procencie to myślę, że każdy się zgodzi, że dziś największy wpływ na to jak wygląda gra ma dziś post processing.
Generalnie to wszystko co wymieniłem zapycha V-Ram... dlatego żal, że karta 960 ma tyle samo V-Ramu co topowe 970/980. O ile faktycznie 960@4GB powinno wytrzymać próbę czasu... to 970/980 nie zaoferuje dużo lepszej grafiki (będzie się dziać to co dziś na 680tce)...
Pisałem o 6970 (2GB) vs 570 (1280MB)....
Sami zobaczcie
Bez wątpienia fermi było lepszym archi, bardzo uniwersalnym, wydajnym w GPGPU....
Niestety kupuje się nie GPU, a kartę... mimo, że takie 580 po dziś dzień jest wydajnym GPU to może ładnie dostać po d... przez małą ilość pamięci.
W drugą stronę Radeon może dostać lanie, bo jest dość kiepskim archi. Pomijając support dla VLIW...
Nie wspominając o gorszych sterach. Niestety dla Radeona tych przykładów jest więcej.
http://allegro.pl/asus-geforce-gtx960-4gb-...5355683278.html
Recenzja u Linusa:
https://www.youtube.com/watch?v=4HBryqtNAGQ
Żałować 135zł dla 4GB to głupota.
Morele mają taniej wersję od GB, 973.37zł:
http://www.morele.net/karta-graficzna-giga...2oc-4gd-725164/
Tyle, że z miesiąc (19 dni roboczych) trzeba czekać na kod... X-kom chyba szybciej je wydaje.
http://allegro.pl/asus-geforce-gtx960-4gb-...5355683278.html
Recenzja u Linusa:
https://www.youtube.com/watch?v=4HBryqtNAGQ
Żałować 135zł dla 4GB to głupota.