Funkcjonalność
Obsługiwane rozdzielczości
Game Capture HD II działa ze źródłami obrazu o rozdzielczości 1920 × 1080 60p lub niższej. Nagranie ma tę samą rozdzielczość i częstotliwość odświeżania co obraz wejściowy, chyba że podamy urządzeniu obraz 1080p (progresywny, bez przeplotu). Wtedy nagrywanie jest ograniczone do 30 kl./sek. bez przeplotu, a obraz przekazywany na telewizor będzie z przeplotem. Nagrania są kodowane kodekiem H.264 i pakowane do pliku MP4. Zrzuty ekranu są zapisywane w formacie JPEG w bardzo dobrej jakości (ok. 95%).
Obraz ze źródła do telewizora może być przekazywany w dwóch trybach: czasu rzeczywistego lub z opóźnieniem. Standardowo aktywowany jest tryb czasu rzeczywistego, który nie wprowadza żadnego opóźnienia (input lag), ale powoduje, że wywołanie menu OSD na chwilę wyłącza obraz. Tryb z opóźnieniem jest odczuwalnie gorszy – w strzelankach oraz innych grach akcji się nie sprawdzi.
Nagrywanie wideo
Funkcja nagrywania wideo działa jak w magnetowidzie: urządzenie zaczyna rejestrować obraz po wciśnięciu przycisku na przedniej ściance lub na pilocie. Nagrywanie trzeba zatrzymać ręcznie albo poczekać, aż skończy się samo dopiero po wyczerpaniu miejsca na dysku. Minuta nagrania w maksymalnej rozdzielczości i z maksymalną przepływnością zajmuje około 150 MB – terabajtowy dysk powinien wystarczyć na mniej więcej 100 godzin nagrań.
Jakość obrazu można regulować trzystopniowo: dla rozdzielczości 1080p można wybrać przepływność 20 Mb/sek., 18 Mb/sek. lub 15 Mb/sek. Nagrania niższej jakości zajmują proporcjonalnie mniej miejsca, ale wyglądają zauważalnie gorzej. Przy zmianie jakości urządzenie wyświetla przewidywany czas nagrań, na jakie wystarczy miejsca na dysku.
Na zarejestrowany obraz można nałożyć znak wodny. Do wyboru są pozycje w czterech rogach obrazu i kilka wzorów logo AverMedia albo własny napis.
Nieco brakuje funkcji nagrywania w pętli ostatnich kilku minut, jaką zapewniają PlayStation 4 i pecetowe nagrywarki. Jeśli gracz nie zacznie zapisywać rozgrywki z wyprzedzeniem, ciekawa akcja może mu zostać tylko w pamięci.
Komentarz dźwiękowy
Game Capture można wykorzystać do dodawania własnego komentarza dźwiękowego do rozgrywki – wystarczy podłączyć z przodu słuchawki i mikrofon. W słuchawkach słyszymy dźwięk z gry oraz własny głos. Można regulować głośność mikrofonu, ale nie ma funkcji wykrywania mowy ani przycisku wyciszenia mikrofonu. W rezultacie, jeśli pomieszczenie nie jest ciche i użytkownik nie będzie pamiętać o wyciszeniu mikrofonu przełącznikiem w zestawie słuchawkowym, na nagraniu mogą występować niechciane odgłosy i szmery. Urządzenie nie obsługuje zestawów słuchawkowych ze złączem USB – można taki podłączyć do urządzenia wejściowego (konsoli), ale wtedy na nagraniu nie będzie komentarza gracza.
Edycja nagrań i funkcje sieciowe
Zarejestrowane filmy można montować przy użyciu wbudowanych funkcji: przycinać je, łączyć i zmieniać kolejność fragmentów nagrania. Niestety, nie można dodawać komentarzy audio podczas montażu. Zapisanie pliku ze zmontowanym kilkuminutowym filmem trwa kilkanaście sekund; dokładny czas operacji zależy od liczby zmian i prędkości dysku twardego.
Game Capture HD II wywiązuje się z reklamowej obietnicy i pozwala wysyłać filmy na YouTube bezpośrednio, bez przenoszenia ich na komputer. Urządzenie trzeba podłączyć do sieci LAN (przewodowej – nie ma Wi-Fi!), wpisać dane do swojego konta, i już można wysłać wideo. Nie udało nam się wysłać filmu w niższej rozdzielczości i 60 kl./sek. – choć nagrania można odtwarzać lokalnie z dużą częstotliwością odświeżania, wewnętrzna kompresja YouTube przerabia je wszystkie na 30 kl./sek.
Nie można zmienić tytułu ani opisu wysłanego filmu – do tego trzeba się zalogować do YouTube na komputerze.
GamerMate – sterowanie smartfonem
AverMedia udostępnia narzędzie GamerMate na smartfony i tablety, pozwalającą zdalnie sterować urządzeniem. Program jest dostępny na iOS (wersja 6.0 i nowsze) i Androida (wersja 4.0 i nowsze, min. 1 GB RAM).

Ponieważ Game Capture HD II nie ma Wi-Fi, musi być podłączony kablem do routera, a smartfon musi być w tej samej sieci lokalnej. Smartfonem można rozpocząć i zatrzymać nagrywanie oraz wysłać plik na YouTube, ale nie da się włączyć i wyłączyć urządzenia ani edytować nagrań – do tego trzeba użyć dołączonego pilota na podczerwień.



