Jaki procesor i jaka karta graficzna są niezbędne do Total War: Attila? Oto nasz test. Attila to najnowsza część popularnej serii gier strategicznych studia Creative Assembly. Twórcy pozwalają graczom z całego świata toczyć historyczne bitwy. Ich kolejne dzieła odznaczają się dużą dbałością o szczegóły i rozmachem. Jednak Attila, jak każda Total War, ma swoje wymagania, szczególnie co do procesora, dlatego sprawdzimy, jaki sprzęt trzeba mieć, by poprowadzić imperium rzymskie do zwycięstwa w zadowalającej płynności obrazu.
Spis treści
- Total War: Attila
- Platforma testowa
- Jakość obrazu a wydajność
- Wyniki kart graficznych – 1920 × 1080 Max Performance
- Wyniki kart graficznych – 1920 × 1080 Performance
- Wyniki kart graficznych – 1920 × 1080 Extreme Quality
- Wyniki procesorów – 1920 × 1080 Max Performance
- Wyniki procesorów – 1920 × 1080 Extreme Quality
- Podsumowanie
Total War: Attila
Studio Creative Assembly wciąż nie odpuszcza tematu Imperium Romanum. Total War: Attila przenosi gracza w czasy, gdy cesarstwo rzymskie powoli chyli się ku upadkowi, a więc do około 395 roku. Twórcy gry starali się szczegółowo odwzorować tamte czasy i zapewnili możliwość rozegrania wszystkich ważnych bitew, które się wtedy odbyły, ze szczegółowym podglądem na pole walki. Jednocześnie postanowili zwiększyć poziom trudności, bo tym razem zmagamy się z siłami nie tylko wroga, ale także natury: ochłodzenie klimatu z tamtego okresu skutkuje klęskami głodowymi, a nieodpowiednie zarządzanie społecznością może doprowadzić do śmiertelnej zarazy.
Total War: Attila – rzut oka na wersję przedpremierową
Seria Total War od początku ma ponadprzeciętne wymagania względem procesora. Można rozgrywać bitwy, w których ściera się nawet 40 tysięcy jednostek, a najwygodniejszy widok z punktu widzenia dobrego stratega to ten, który pokazuje najwięcej z tego, co się dzieje na mapie. To wszystko sprawia, że czkawki dostają nawet najmocniejsze i najbardziej podkręcone procesory. Największą bolączką Total War do tej pory było to, że nie wykorzystuje w należytym stopniu wielowątkowości, a silnik użyty w Attila przeszedł tylko kilka usprawnień, więc były podstawy do tego, by sądzić, że nic się w tej kwestii nie zmieniło.

Najsłabsza konfiguracja wymagana, zdaniem producenta gry, do jej uruchomienia:
- procesor – dwurdzeniowy: Intel Core 2 Duo 3 GHz;
- pamięć operacyjna – 3 GB;
- karta graficzna – kompatybilna z DirectX 10 z 512 MB pamięci: Nvidia GeForce 8800GT, AMD Radeon HD 2900XT lub Intel HD 4000;
- system operacyjny – Windows (Vista, 7, 8 lub 8.1).
SEGA w oficjalnych wymaganiach pomija procesory AMD, ale trudno powiedzieć dlaczego. W każdym razie w najsłabszej konfiguracji pojawia się przykładowy procesor z 2006–2007 roku, a mianowicie Core 2 Duo taktowany z częstotliwością 3 GHz. Równie stare są zalecane karty graficzne: 8800GT i HD 2900XT. Najnowszym GPU nadającym się, zdaniem producenta gry, do zabawy w minimalnych ustawieniach jest Intel HD 4000. Ogółem nawet bardzo stary komputer pozwoli na uruchomienie gry i jaką taką zabawę.
Zalecana konfiguracja:
- procesor – czterordzeniowy: Intel Core i5 drugiej generacji;
- pamięć operacyjna – 4 GB;
- karta graficzna – kompatybilna z DirectX 10 z 2 GB pamięci: Nvidia GeForce GTX 560 Ti lub AMD Radeon HD 5870;
- system operacyjny – Windows (7, 8 lub 8.1).
Zalecana konfiguracja sprzętowa jest oparta na o kilka lat nowszym procesorze: Core i5 drugiej generacji, czyli Sandy Bridge. Taki układ powinien być wystarczająco mocny, by zapewnić płynność rozgrywki. Zalecane karty graficzne to jednak wciąż starocie, jeszcze z czasów DX10: GTX 560 Ti lub HD 5870.
Ustawienia w grze i metodyka testów
W teście procesorów wybraliśmy dwa skrajne ustawienia: Maximum Performance i Extreme Quality, czyli najmniej zaawansowane graficznie i najbardziej. W teście kart graficznych dołożyliśmy jeszcze jeden tryb: Performance.
Wydajność mierzymy podczas nowo utworzonej potyczki, w trakcie której próbujemy przejąć miasto Ravena. Szturmujemy z pomocą jednego komputerowego kompana, a broni go również komputerowy przeciwnik. Łącznie w walce biorą więc udział trzy armie. Warto w tym miejscu zaznaczyć, że gra Total War: Attila pozwala wysłać do boju nawet osiem armii. Ma to, oczywiście, bezpośrednie przełożenie na osiągi sprzętu: im więcej armii (a szczególnie tych sterowanych przez komputer), tym większe wymagania co do CPU. Należy się zatem spodziewać, że podczas największych bitew zobaczycie na ekranie znacznie mniejszą liczbę klatek na sekundę, niż osiągnęliśmy w swoim teście. Na tej samej zasadzie mniejsze bitwy będą mniej wymagające.
- Total War: Attila
- Platforma testowa
- Jakość obrazu a wydajność
- Wyniki kart graficznych – 1920 × 1080 Max Performance
- Wyniki kart graficznych – 1920 × 1080 Performance
- Wyniki kart graficznych – 1920 × 1080 Extreme Quality
- Wyniki procesorów – 1920 × 1080 Max Performance
- Wyniki procesorów – 1920 × 1080 Extreme Quality
- Podsumowanie


'30 kl./s osiągają nawet najsłabsze konstrukcje w teście: GeForce GT 740 i Radeon xxx' czyli jaki Radeon?
Naiwniacy (aka frajerzy) kupią i będą Alpha Testerami i znów po ok. 25-30 patchach ta gra będzie jako tako grywalna ale szału dalej nie będzie
Karta dopiero dziś do nas dojedzie. Uzupełnimy wyniki.
Wszelkie 'sugestie' sobie daruj.
Między Haswellowym Pentiumem, a najsłabszym Haswellowym i5 jest ponad 2x (i5 ma jeszcze turbo i więcej pamięci podręcznej) wzrost wydajności, więc ta gra skaluje się od 2 do 4 rdzeni właściwie liniowo.
Karta dopiero dziś do nas dojedzie. Uzupełnimy wyniki.
Wszelkie 'sugestie' sobie daruj.
Zadałem tylko zwykłe pytanie