Gigabyte GeForce GTX 960 WindForce
Gigabyte GeForce GTX 960 WindForce to jedna z dwóch konstrukcji tej firmy opartych na układzie GTX 960. Druga to G1 Gaming. Ta pierwsza otrzymała układ chłodzenia WindForce z GTX-a 970 w mniej rozbudowanej wersji i jest nieco wolniej taktowana. Gigabyte nie powtórzył wpadki z serii GTX 970 i 980, kiedy to wentylatory na kartach kręciły się dużo szybciej, niż powinny. W dziewięćsetsześćdziesiątkach tej firmy wszystko jest skrojone na miarę.
UWAGA! Pierwotnie rozesłane do redakcji i sklepów GTX-y 960 Gigabyte'a miały „wadliwy” BIOS, który dopiero potem został przez producenta podmieniony. Efekt? Obecnie dostępne w sklepach karty Gigabyte GeForce GTX 960 (zarówno w wersji WindForce, jak i G1 Gaming) mają inny BIOS, który zapewnia gorszą wydajność!
Niestety, jest to duży problem, bo GTX-y 960 nie są przeznaczone dla największych zapaleńców, którzy są gotowi na własną rękę zmienić BIOS. Gigabyte na swojej stronie udostępnił pakiet plików, które służą do aktualizacji BIOS-u w GTX-ach 960 z jego logo. W przypadku testowanego WindForce'a trzeba pobrać tę paczkę i postępować zgodnie z instrukcjami w pliku PDF.

| Gigabyte GeForce GTX 960 WindForce (nowy BIOS) | Gigabyte GeForce GTX 960 WindForce (stary BIOS) | |
|---|---|---|
|
Taktowanie bazowe rdzenia |
1216 MHz | 1216 MHz |
|
Realne taktowanie rdzenia w grach |
1468 MHz |
1380 MHz |
|
Taktowanie pamięci |
1753 MHz | 1753 MHz |
|
Pamięć – ilość/rodzaj |
2 GB / GDDR5 | 2 GB / GDDR5 |
|
Spoczynek (pulpit): Temperatura rdzenia Prędkość wentylatora |
34°C 0 obr./min (model półpasywny) |
34°C 0 obr./min (model półpasywny) |
|
Obciążenie (Far Cry 3): Temperatura rdzenia Prędkość wentylatora |
64°C 948 obr./min |
62°C 885 obr./min |
|
Podkręcenie – taktowanie bazowe rdzenia |
1391 MHz |
1391 MHz |
|
Podkręcenie – realne taktowanie rdzenia w grach |
1554 MHz | 1554 MHz |
|
Podkręcenie – taktowanie pamięci |
2003 MHz | 2003 MHz |
W związku z zawartością powyższej tabeli przetestowaliśmy GTX-a 960 w dwóch ustawieniach: ze starszą wersją oprogramowania BIOS (dotyczy kart obecnie dostępnych w sklepach) oraz z nowszą, która dopiero ma trafić do kart dostępnych na rynku. Z tego powodu wszystkim nabywcom GTX-ów 960 Gigabyte'a zalecamy sprawdzenie wersji BIOS-u! Na pierwszy rzut oka obie nie różnią się niczym (taktowania jest identyczne), ale jak się okazuje, nowy BIOS powoduje, że realne taktowanie rdzenia w grach rośnie do 1468 MHz, podczas gdy starsza wersja pozwala liczyć na mniej więcej 1380 MHz.

Podkręcanie
Gigabyte zarówno z jednym, jak i z drugim BIOS-em podkręca się stabilnie do tych samych wartości. Taktowanie bazowe można przyspieszyć względem konfiguracji fabrycznej aż o 14%, ale przekłada się to tylko na o 6% szybsze realne taktowanie w grach.
| Gigabyte GeForce GTX 960 WindForce | |
|---|---|
|
Podkręcenie – taktowanie bazowe rdzenia |
1391 MHz (+14%) |
|
Podkręcenie – realne taktowanie rdzenia w grach |
1554 MHz (+6%) |
|
Podkręcenie – taktowanie pamięci |
2003 MHz (+14%) |
Wyniki po podkręceniu



Galeria

Gigabyte nie zdecydował się zastosować płytki usztywniającej, której użył w modelu G1 Gaming.

Producent zachował zestaw wyjść zaproponowany przez Nvidię (trzy DisplayPort oraz po jednym HDMI i DVI), a od siebie dodał drugie DVI.


Głośność (ciśnienie akustyczne)
Test głośności wykonujemy w wygłuszonym pomieszczeniu pod poziomem gruntu. W takich warunkach w środku nocy mierzyliśmy ok. 18,7 dBa. Ostrożny oddech testującego zwiększa głośność tła do niespełna 20,0 dBa. Identyczny poziom osiąga ona w dzień, gdyż mimo usytuowania pomieszczenia i wygłuszenia go część miejskiego gwaru dociera do sprzętu pomiarowego. My testujemy w środku nocy, co zapewnia najmniejszy możliwy wpływ zewnętrznych czynników.


- GeForce GTX 960 – Maxwell GM206
- Asus GeForce GTX 960 Strix
- Gigabyte GeForce GTX 960 WindForce
- Gigabyte GeForce GTX 960 G1 Gaming
- MSI GeForce GTX 960 Gaming
- Palit GeForce GTX 960 JetStream
- Zotac GeForce GTX 960 AMP!
- Platforma testowa
- Wydajność – Arma III, Assassin's Creed: Unity
- Wydajność – Battlefield 4, Call of Duty: Advanced Warfare
- Wydajność – Crysis 3
- Wydajność – Counter-Strike: Global Offensive, Dragon Age: Inquisition
- Wydajność – Far Cry 4, Lords of the Fallen
- Wydajność – Max Payne 3, Middle-earth: Shadow of Mordor
- Wydajność – Tomb Raider, Total War: Rome II
- Wydajność – Watch Dogs, The Witcher 2: Assassins of Kings
- Wydajność – 3DMark
- Wydajność – Unigine Heaven 4.0, Unigine Valley 1.0
- Pobór energii
- Temperatura
- Głośność (ciśnienie akustyczne)
- Podkręcanie (Battlefield 4, Crysis 3, Watch Dogs)
- Podsumowanie
