artykuły

Trzy monitory 4K – test jednego, dwóch i trzech GTX-ów 980 w konfiguracji SLI

3 × 4K, czyli pieśń przyszłości

130
14 stycznia 2015, 20:52 Łukasz Marek

Trzy monitory 4K – to marzenie części zamożnych miłośników gier komputerowych i zarazem sprzętowych zapaleńców. Coś takiego zapewnia znakomite widoki, ale trzy monitory o rozdzielczości następnej generacji wymagają wiele mocy obliczeniowej. To skłoniło nas do połączenia trzech kart GeForce GTX 980 w trybie SLI i w konfiguracji z procesorem Haswell-E, Core i7‑5960X podkręconym do 4,5 GHz. Czy najwydajniejszy pecet pozwoli dziś zagrać w rozdzielczości 3 × 4K, czyli 11 520 × 2160 pikseli? Sprawdziliśmy!

Spis treści

Potrójne 4K, czyli 11 520 × 2160 pikseli

Wyobraź sobie, że masz mnóstwo środków na koncie i w ogóle nie musisz się przejmować wydatkami. Zarazem jesteś „entuzjastą” PC. Co więc robisz? Naturalnie, najlepiej kupić możliwie dużo najszybszego i najdroższego sprzętu na rynku ;)

Co się będzie składać na taką #battlestation? Paradoksalnie tym razem zaczniemy od monitorów. Skoro w grę wchodzą praktycznie nieograniczone pieniądze, to chcemy mieć najlepszą możliwą jakość obrazu i do tego grać z użyciem konfiguracji złożonej z trzech monitorów, która poszerzy pole widzenia w grach komputerowych. Większe pole widzenia to większa świadomość tego, co się dzieje dookoła w wirtualnym świecie, a także większa przyjemność z zabawy. Ostry, wyraźny obraz z bardzo dobrze oddanymi kolorami to zadanie dla sprzętu wyższej klasy, a dokładniej: monitorów 4K NEC-a. Firma ta, znana z takich produktów jak wyświetlacze SpectraView za kilkanaście tysięcy złotych, słynie z tego, że szczególnie dużą wagę przywiązuje do jakości wyświetlanych barw, dlatego z nieukrywanym zadowoleniem przyjęliśmy do testów trzy 24-calowe wyświetlacze NEC MultiSync EA244UHD, zapewniające rozdzielczość 4K na matrycy IPS. Takie połączenie miało nam zapewnić świetne doznania wizualne: rozdzielczość 4K na 24-calowym wyświetlaczu w grach wygląda znakomicie i nie trzeba w ogóle włączać wygładzania krawędzi, bo schodki na nich są po prostu niewidoczne podczas gry ze względu na rozmiar plamki. Ten bowiem wynosi tylko 0,14 mm, czyli dwukrotnie mniej niż w ekranie Full HD o tej samej przekątnej.

Jednak pecet w takiej konfiguracji musi generować obraz w rozdzielczości rzędu 11 520 × 2160 pikseli przynajmniej 30 razy na sekundę, a to wcale nie jest proste zadanie. Właśnie dlatego postanowiliśmy złożyć platformę z najwydajniejszych obecnie podzespołów. W końcu, zgodnie z przyjętym założeniem, nie mieliśmy ograniczeń finansowych.

Podstawą komputera stała się najnowsza i najszybsza platforma Intela, czyli X99, a dokładniej: płyta główna Asus Rampage V Extreme wraz z procesorem Intel Core i7-5960X. Nie mogło zabraknąć 16 GB pamięci operacyjnej, Crucial Ballistix Sport o taktowaniu 2400 MHz. Do pełni szczęścia brakowało tylko najszybszych na rynku kart graficznych, ale i te zdołaliśmy sprowadzić. W testowym komputerze znalazły się trzy karty GeForce GTX 980 G1 Gaming firmy Gigabyte.

Podsumujmy koszty: 

  • trzy monitory NEC MultiSync EA244UHD – ok. 16 000 zł;
  • procesor Intel Core i7-5960X – ok. 4000 zł;
  • płyta główna Asus Rampage V Extreme X99 – ok. 1900 zł;
  • pamięć o pojemności 16 GB: Crucial Ballistix Sport 2400 MHz DDR4 – ok. 1000 zł;
  • trzy karty graficzne Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming – ok. 7500 zł.

Tylko na te składniki zestawu trzeba wydać nieco powyżej 30 000 zł. W obliczeniach nie wzięliśmy pod uwagę takich rzeczy, jak zasilacz o mocy przynajmniej około 1000 W, obudowa i układ chłodzenia procesora, bo na tle całości kosztują grosze. Jeśli ktoś ma 30 000 zł na peceta, to z pewnością nie zrobi mu większej różnicy dalsze 3000 zł na dopieszczenie zestawu.

Powyższe obliczenia pozwoliły zadać w podsumowaniu pytanie o to, czy nieograniczone fundusze pozwalają dziś myśleć o zabawie w rozdzielczości 11 520 × 2160 (3 × 4K) w nowych grach.

Oto krótki test w kilku grach, który na nie odpowie.

Strona:
mocu1987Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
mocu19872015.01.14, 20:58
16#1
Dzisiaj jest to nadal sztuka dla sztuki :) Przyszłość jednak zapowiada się bajecznie.
SkullekZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Skullek2015.01.14, 20:59
W końcu Unity poszłoby w 60 klatkach w FHD haha
focusZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
focus2015.01.14, 21:00
Zawężona liczba gier wynika oczywiście z faktu, że wielu gier nie da się uruchomić w takiej rozdzielczości, lub kompletnie mija się to z celem.
mocu1987Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
mocu19872015.01.14, 21:04
focus @ 2015.01.14 21:00  Post: 822303
Zawężona liczba gier wynika oczywiście z faktu, że wielu gier nie da się uruchomić w takiej rozdzielczości, lub kompletnie mija się to z celem.

GTA 4 też nie pozwala na to?
ShaybeckZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Shaybeck2015.01.14, 21:05
mocu1987 @ 2015.01.14 20:58  Post: 822301
Dzisiaj jest to nadal sztuka dla sztuki :) Przyszłość jednak zapowiada się bajecznie.

Nie jestem tego pewien.
Dzisiaj jesteśmy w stanie udźwignąć gry na niskich ustawieniach.
W przyszłości, nowe gry będą wymagały jeszcze więcej, więc 3x4k raczej nie prędko będzie standardem gier. Chyba, że mówimy o graniu w dzisiejsze gry za kilka lat.
mocu1987Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
mocu19872015.01.14, 21:05
Skullek @ 2015.01.14 20:59  Post: 822302
W końcu Unity poszłoby w 60 klatkach w FHD haha

Unity nawet NASA nie instalowała. A tak poważnie to posiadacze gtx 780ti i powyżej śmiało mogli grać od dnia premiery , reszta niestety musiała narzekać a miała na co wiem.
Jacek13Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Jacek132015.01.14, 21:06
13#7
1. Dzięki za Wiedźmina 2
2. Skoro powiedzieliście na początku, że antyalizing nie jest potrzebny, to czemu testujecie gry z włączonym AA? Możliwe, że bez niego zestaw jednak by sobie poradził.
PS jeżeli coś pominąłem to z góry przepraszam
rolandwally83Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
rolandwally832015.01.14, 21:07
Pograj w gry gdzie hud jest na bocznych monitorach a nie na centralnym lataj kursorem od lewej do prawej krawędzi to jest dopiero wkur..............
KowalZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Kowal2015.01.14, 21:07
28#9
Ta propaganda 4k już jest nudna.
focusZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
focus2015.01.14, 21:08
Jacek13 @ 2015.01.14 21:06  Post: 822310
1. Dzięki za Wiedźmina 2
2. Skoro powiedzieliście na początku, że antyalizing nie jest potrzebny, to czemu testujecie gry z włączonym AA? Możliwe, że bez niego zestaw jednak by sobie poradził.
PS jeżeli coś pominąłem to z góry przepraszam

Chyba coś rzeczywiście pominąłeś, bo AA nie włączaliśmy.
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.
1