Trzy monitory 4K – to marzenie części zamożnych miłośników gier komputerowych i zarazem sprzętowych zapaleńców. Coś takiego zapewnia znakomite widoki, ale trzy monitory o rozdzielczości następnej generacji wymagają wiele mocy obliczeniowej. To skłoniło nas do połączenia trzech kart GeForce GTX 980 w trybie SLI i w konfiguracji z procesorem Haswell-E, Core i7‑5960X podkręconym do 4,5 GHz. Czy najwydajniejszy pecet pozwoli dziś zagrać w rozdzielczości 3 × 4K, czyli 11 520 × 2160 pikseli? Sprawdziliśmy!
Spis treści
Potrójne 4K, czyli 11 520 × 2160 pikseli
Wyobraź sobie, że masz mnóstwo środków na koncie i w ogóle nie musisz się przejmować wydatkami. Zarazem jesteś „entuzjastą” PC. Co więc robisz? Naturalnie, najlepiej kupić możliwie dużo najszybszego i najdroższego sprzętu na rynku ;)
Co się będzie składać na taką #battlestation? Paradoksalnie tym razem zaczniemy od monitorów. Skoro w grę wchodzą praktycznie nieograniczone pieniądze, to chcemy mieć najlepszą możliwą jakość obrazu i do tego grać z użyciem konfiguracji złożonej z trzech monitorów, która poszerzy pole widzenia w grach komputerowych. Większe pole widzenia to większa świadomość tego, co się dzieje dookoła w wirtualnym świecie, a także większa przyjemność z zabawy. Ostry, wyraźny obraz z bardzo dobrze oddanymi kolorami to zadanie dla sprzętu wyższej klasy, a dokładniej: monitorów 4K NEC-a. Firma ta, znana z takich produktów jak wyświetlacze SpectraView za kilkanaście tysięcy złotych, słynie z tego, że szczególnie dużą wagę przywiązuje do jakości wyświetlanych barw, dlatego z nieukrywanym zadowoleniem przyjęliśmy do testów trzy 24-calowe wyświetlacze NEC MultiSync EA244UHD, zapewniające rozdzielczość 4K na matrycy IPS. Takie połączenie miało nam zapewnić świetne doznania wizualne: rozdzielczość 4K na 24-calowym wyświetlaczu w grach wygląda znakomicie i nie trzeba w ogóle włączać wygładzania krawędzi, bo schodki na nich są po prostu niewidoczne podczas gry ze względu na rozmiar plamki. Ten bowiem wynosi tylko 0,14 mm, czyli dwukrotnie mniej niż w ekranie Full HD o tej samej przekątnej.

Jednak pecet w takiej konfiguracji musi generować obraz w rozdzielczości rzędu 11 520 × 2160 pikseli przynajmniej 30 razy na sekundę, a to wcale nie jest proste zadanie. Właśnie dlatego postanowiliśmy złożyć platformę z najwydajniejszych obecnie podzespołów. W końcu, zgodnie z przyjętym założeniem, nie mieliśmy ograniczeń finansowych.
Podstawą komputera stała się najnowsza i najszybsza platforma Intela, czyli X99, a dokładniej: płyta główna Asus Rampage V Extreme wraz z procesorem Intel Core i7-5960X. Nie mogło zabraknąć 16 GB pamięci operacyjnej, Crucial Ballistix Sport o taktowaniu 2400 MHz. Do pełni szczęścia brakowało tylko najszybszych na rynku kart graficznych, ale i te zdołaliśmy sprowadzić. W testowym komputerze znalazły się trzy karty GeForce GTX 980 G1 Gaming firmy Gigabyte.

Podsumujmy koszty:
- trzy monitory NEC MultiSync EA244UHD – ok. 16 000 zł;
- procesor Intel Core i7-5960X – ok. 4000 zł;
- płyta główna Asus Rampage V Extreme X99 – ok. 1900 zł;
- pamięć o pojemności 16 GB: Crucial Ballistix Sport 2400 MHz DDR4 – ok. 1000 zł;
- trzy karty graficzne Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming – ok. 7500 zł.
Tylko na te składniki zestawu trzeba wydać nieco powyżej 30 000 zł. W obliczeniach nie wzięliśmy pod uwagę takich rzeczy, jak zasilacz o mocy przynajmniej około 1000 W, obudowa i układ chłodzenia procesora, bo na tle całości kosztują grosze. Jeśli ktoś ma 30 000 zł na peceta, to z pewnością nie zrobi mu większej różnicy dalsze 3000 zł na dopieszczenie zestawu.
Powyższe obliczenia pozwoliły zadać w podsumowaniu pytanie o to, czy nieograniczone fundusze pozwalają dziś myśleć o zabawie w rozdzielczości 11 520 × 2160 (3 × 4K) w nowych grach.
Oto krótki test w kilku grach, który na nie odpowie.

GTA 4 też nie pozwala na to?
Nie jestem tego pewien.
Dzisiaj jesteśmy w stanie udźwignąć gry na niskich ustawieniach.
W przyszłości, nowe gry będą wymagały jeszcze więcej, więc 3x4k raczej nie prędko będzie standardem gier. Chyba, że mówimy o graniu w dzisiejsze gry za kilka lat.
Unity nawet NASA nie instalowała. A tak poważnie to posiadacze gtx 780ti i powyżej śmiało mogli grać od dnia premiery , reszta niestety musiała narzekać a miała na co wiem.
2. Skoro powiedzieliście na początku, że antyalizing nie jest potrzebny, to czemu testujecie gry z włączonym AA? Możliwe, że bez niego zestaw jednak by sobie poradził.
PS jeżeli coś pominąłem to z góry przepraszam
2. Skoro powiedzieliście na początku, że antyalizing nie jest potrzebny, to czemu testujecie gry z włączonym AA? Możliwe, że bez niego zestaw jednak by sobie poradził.
PS jeżeli coś pominąłem to z góry przepraszam
Chyba coś rzeczywiście pominąłeś, bo AA nie włączaliśmy.