Warto czekaæ?
Zdecydowanie! Bardzo niewiele gier przypomina Evolve. I to dzia³a! Nic dziwnego, w koñcu stoi za ni± zaprawiona w swoim fachu ekipa. Mo¿na by powiedzieæ, ¿e zjad³a zêby na „pierwszoosobowych” sieciowych strzelankach. Mo¿liwo¶æ wcielenia siê w olbrzymie monstrum oraz innowacyjna rozgrywka to ¶wietna sprawa nie tylko na papierze. (Czteroosobowa zabawa szczególnie powinna przypa¶æ do gustu mi³o¶nikom Left 4 Dead). Po kilkunastu godzinach nie sposób by³o nie odnie¶æ wra¿enia, ¿e przemierzanie d¿ungli w skórze jednej z bestii i walka z ludzkimi agresorami to zajêcie nie³atwe, ale bardzo satysfakcjonuj±ce. I na odwrót.
Ju¿ we wczesnej wersji widaæ ca³kiem niez³e zrównowa¿enie stron, a przecie¿ w grach sieciowych to podstawa. W trakcie potyczek z lud¼mi nie mia³em poczucia, ¿e jedna zdecydowanie czê¶ciej wygrywa ni¿ druga.
Evolve bardzo mocno promuje umiejêtno¶ci. Monstrum w niedo¶wiadczonych rêkach padnie szybko, lecz kogo¶, kto ju¿ spêdzi w grze kilka godzin i komu uda siê rozwin±æ potwora do trzeciego poziomu, zamiast ucieczki czeka wyj±tkowo widowiskowa walka. Role siê wówczas odwracaj±, a spacyfikowanie czteroosobowej dru¿yny ³owców to kwestia chwili. Co prawda ludzie tacy znowu bezbronni nie s±, ale musz± polegaæ przede wszystkim na skoordynowaniu dzia³añ poszczególnych cz³onków ekipy, znaæ swoje miejsce w szeregu i przejmowaæ inicjatywê ju¿ w pocz±tkowej fazie.
Evolve daje odpowiednie narzêdzia do tego, ¿eby siê dobrze bawiæ, i tego jestem pewny po zaledwie kilkunastu godzinach w sieci. Mechanika te¿ nie zawodzi, jest intuicyjnie i prosto.
Moim zdaniem najnowsze dzie³o Turtle Rock ma wiele wspólnego z Left 4 Dead. Mi³o¶nicy tej drugiej z pewno¶ci± doceni± innowacje, które przynosi Evolve, bardzo szybko odnajd± siê w nieco innych, choæ znajomych pomys³ach, i szybko siê poczuj± jak w domu. Wszyscy, którzy chcieliby czego¶ nowego, mog± siê spodziewaæ bardzo dobrej gry.



Moim zdaniem gra by³a by o wiele fajniejsza gdyby rozgrywka by³a wolniejsza, bardziej taktyczna, zgin±æ by³o by ³atwiej a mo¿liwo¶ci reviwa by nie by³o. Hunterzy musieli by bardziej uwa¿aæ a nie biegaæ jak furiaci po mapie z jetpackami a potwór by³by wtedy bardziej straszny, móg³by planowaæ zasadzki, ukrywaæ siê i atakowaæ z zaskoczenia. Wtedy ka¿de jego pojawienie siê by³o by o wiele bardziej intensywniejszym prze¿yciem ni¿ jest to teraz.
Ponadto sam system rozwoju potwora jest niedopracowany. Praktycznie nie gra³em meczu w którym nie przebiega³ by on na zasadzie: biegamy po mapie jak wariaci, potwór biega sobie gdzie¶ tam i zdobywa maksymalny poziom i dopiero wtedy atakuje. Po co ca³y ten leveling skoro i tak w 99% przypadków walka z potworem na poziomie 1 czy 2 siê nie odbywa...
¦wietnym przyk³adem asymetrycznego multi moim zdaniem by³o Aliens vs Predator 2. Przy odrobinie dobrych chêci mo¿na by³o siê rewelacyjnie ze znajomymi pobawiæ w walki obcy vs marines czy predator poluj±cy na marinsów.
A co do potwora to mam wra¿enie ¿e jest OP... zdarzy³o mi siê raz graj±c trapperem uwiêziæ potwora na 1 lvl w mobile arena i nie dalismy rady go zabiæ... zgranie nie by³o zbyt dobre w dru¿ynie, pewnie dlatego
³apcie
WNCKG-MD9DM-95V20
WNCKG-WHRT2-ZN3ZY
Bonus:
IEBXN-TPXY2-E8C5H
IEBXW-WDEXZ-LPQ4Y
Bonus:
MJHKX-8FALI-M205H
MJHMC-CMH89-NBJAW
MJHN2-RYCC2-PEQYE
MJHNH-AEKBI-AKBMN
Bonus:
MJHKX-8FALI-M205H
MJHMC-CMH89-NBJAW
MJHN2-RYCC2-PEQYE
MJHNH-AEKBI-AKBMN
O widzisz, o przesadnie wyd³u¿onym lobby w tek¶cie nie wspomnia³em. To w sumie chyba najbardziej irytuj±ca rzecz w grze na tê chwilê.