artykuły

Ryse: Son of Rome – dodatkowy test wydajności w ośmiu miejscach testowych

33
4 listopada 2014, 16:40 Łukasz Marek

Ryse: Son of Rome sama w sobie okazała się średnią grą (a przynajmniej tak wynika z recenzji, jak również opinii samych graczy), ale jest całkiem niezłym... benchmarkiem. Dlatego postanowiliśmy przetestować w niej karty graficzne i procesory, jeszcze zanim trafiła do sklepów. Robiliśmy to przy ograniczonej ilości czasu, więc wracamy do tematu. Tym razem sprzętu będzie mniej, lecz  miejsc testowych – aż osiem. To pozwoli na wylot poznać wydajność podzespołów w grze opartej na nowym silniku CryEngine.

Spis treści

Ryse: Son of Rome, czyli osiem rozdziałów pełnych spadków wydajności

Testy publikowane, zanim dana gra trafia do sklepów, tak jak było w przypadku Ryse: Son of Rome, zawsze są nieco ryzykowne. Umowa z wydawcą/twórcami jest prosta: dostajemy dostęp do pełnej, choć jeszcze niewydanej wersji i możemy opublikować materiał o ustalonej godzinie, ale nikt nie gwarantuje, że gra od początku będzie wyglądała identycznie na monitorze każdego gracza na świecie i tak samo działała. Już się zdarzało, że redakcje testowały w pocie czoła, a nagle pojawiała się łatka, która zmieniała wydajność w konkretnej części gry, czy też nowy sterownik kart graficznych. Trzeba się śpieszyć: znaleźć takie miejsce testowe, aby wyniki w momencie opublikowania tekstu były wiarygodne.

Niestety, miejsce wybrane przez nas w Ryse: Son of Rome nie było równie dobre jak te, które wykorzystujemy w testach sprzętu w innych grach. Chodzi o to, że odbiega od naszych standardów, które opisaliśmy w artykule o miejscach testowych na przykładzie Far Cry 3. Musimy to szczerze powiedzieć: o ile ze swojego miejsca testowego w trzecim Far Cryu, wybranego jeszcze przed udostępnieniem finalnej wersji gry, jesteśmy dumni, bo sprawdza się ono niezmiennie od 2 lat, tak z miejsca wybranego w Ryse: Son of Rome, a przez to z wyników wydajności w rozdziale siódmym, nie jesteśmy zbytnio zadowoleni.

Osiem miejsc testowych

Dlatego postanowiliśmy podejść do tematu raz jeszcze i w sposób odmienny niż zwykle. Nie będziemy ukrywać, że Ryse jest dobrym benchmarkiem. Zamierzamy ją włączyć do niektórych procedur testowych, a więc przeszukaliśmy świat gry raz jeszcze pod kątem wymagających miejsc, które trzeba przejść, by ją ukończyć.

Postawiliśmy przed sobą jeden cel: w każdym rozdziale znaleźć po jednym powtarzalnym i wymagającym miejscu testowym, sprawdzić, gdzie występują największe spadki wydajności, i porównać wydajność sześciu kart graficznych: trzech AMD Radeon (R9 290X, R9 280X oraz R9 285) oraz trzech Nvidia GeForce (GTX 970, GTX 770 oraz GTX 760).

Dodatkową kwestią związaną z testami w Ryse: Son of Rome jest to, że rozdział czwarty, o nazwie The King, jest zabójczy dla kart Nvidii. Większość redakcji na świecie właśnie tam upatrzyła sobie miejsce do testowania sprzętu, twierdząc, że jest najbardziej wymagające. Postanowiliśmy to zweryfikować i znaleźliśmy fragment bardziej obciążający podzespoły ;) Nvidia wiedziała, że ma problem z roślinnością w tej grze, szczególnie na wspomnianej mapie, dlatego ostatnio wydane sterowniki poprawiają wydajność właśnie tam.

Strona:
guzekZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
guzek2014.11.04, 16:52
27#1
Core i7 @ 4,5ghz słabszy od Core i3. ładmie mi zoptymalizowana gra....
agent_x007Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
agent_x0072014.11.04, 16:53
21#2
Ciekawy artykuł.
Pytanie z gatunku 'co by było gdyby...' : ...zamiast Quad'a z HT, użyć OctoCore'a jak 5960X bez HT ?
W skrócie : Czy faktyczne osiem rdzeni da inny (tj. lepszy) wynik, aniżeli osiem wątków ?
spzetorZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
spzetor2014.11.04, 16:56
Wydajność karty graficznej zależy od wydajności i rodzaju użytego procesora...... czyli nic nowego
jackowoZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
jackowo2014.11.04, 17:00
Szkoda że nie wypuściliście tego testu wcześniej :( Teraz już nikt nie gra w tą nudną grę
WildFire2Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
WildFire22014.11.04, 17:02
Dobrze że podjęliście temat. Ciekaw jestem jak wypadają tutaj moduły w FX
ghs2014.11.04, 17:24
11#6
i to się nazywa fachowe podejście do tematu!

edit: co do samych wniosków test pozwolił ustalić że to nie HT powoduje problem. jak nie HT to głównym podejrzanym tego cyrku staje się liczba wątków. dlatego Rosjanie badają jeszcze obciążenie wątków:
http://gamegpu.ru/images/remote/http--www....-Ryse_intel.jpg
jak widać, gdy dostępnych wątków jest więcej niż 4, proces gry gorzej sobie radzi z proporcjonalnym rozłożeniem obciążenia.

tak czy siak, przy tak niestabilnych (co do obciążenia cpu) produkcjach mija się z celem porównywanie wydajności kart graficznych. wyniki są zbyt losowe, co można było zauważyć w testach ''ryse'' u różnych redakcji. co portal to inne wyniki i wnioski.

więc przed testerami kolejne niewdzięczne zadanie, teraz trzeba jeszcze dodatkowo rozpoznawać takie tytuły i szybko kończyć pracę z finalnym komentarzem ''sorry drodzy czytelnicy ale tytuł taki a taki, z racji swej losowości nie nadaję się do porównania kart graficznych i wyciągania poprawnych wniosków''
*Konto usunięte*2014.11.04, 17:25
Brakuje Kaveri i FXów... jakby nie patrzeć APU AMD jest w cenie i3...
... ale ogrom testów jednak ładnie pokazuje ile warte są recenzje czasem jeszcze przed premierą. Tu naprawdę trzeba wdrożyć się w grę, by nie testować jakiegoś zabugowanego miejsca, błedu w sterownikach, a jakieś realne miejscie, które najlepiej wraz z kolejnymi paczkami aktualizacji nie będzie zmieniało realicji pomiędzy kartami/procesorami.

Sam fakt, że inne gra ma wiele modułów i inaczej będzie obciążało AI, Fizyka, sterowniki...
Może wpłynąć na wyniki kart graficznych.
raf3dZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
raf3d2014.11.04, 17:32
Lubię was za takie testy :)

Na usta rzuca się pytanie czy wyłączenie CMT w FX nie podniesie wydajności
golyZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
goly2014.11.04, 17:47
graficznie bije wszystko na długi czas
wykorzystanie sprzętu mega
niestety nie przyłożyli się do reszty zapewne za sprawą krótkiego czasu produkcji żeby zdążyć na premierę X'a
raf3dZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
raf3d2014.11.04, 17:51
SunTzu @ 2014.11.04 17:25  Post: 799756
Brakuje Kaveri i FXów... jakby nie patrzeć APU AMD jest w cenie i3...
... ale ogrom testów jednak ładnie pokazuje ile warte są recenzje czasem jeszcze przed premierą. Tu naprawdę trzeba wdrożyć się w grę, by nie testować jakiegoś zabugowanego miejsca, błedu w sterownikach, a jakieś realne miejscie, które najlepiej wraz z kolejnymi paczkami aktualizacji nie będzie zmieniało realicji pomiędzy kartami/procesorami.

Sam fakt, że inne gra ma wiele modułów i inaczej będzie obciążało AI, Fizyka, sterowniki...
Może wpłynąć na wyniki kart graficznych.

Masz test procesorów: http://pclab.pl/art59993.html choć tylko na jednej mapie i przy starych sterownikach
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.
1