Ryse: Son of Rome sama w sobie okazała się średnią grą (a przynajmniej tak wynika z recenzji, jak również opinii samych graczy), ale jest całkiem niezłym... benchmarkiem. Dlatego postanowiliśmy przetestować w niej karty graficzne i procesory, jeszcze zanim trafiła do sklepów. Robiliśmy to przy ograniczonej ilości czasu, więc wracamy do tematu. Tym razem sprzętu będzie mniej, lecz miejsc testowych – aż osiem. To pozwoli na wylot poznać wydajność podzespołów w grze opartej na nowym silniku CryEngine.
Spis treści
- Ryse: Son of Rome, czyli osiem rozdziałów pełnych spadków wydajności
- Platforma testowa
- Wyniki – rozdział „The Beginning”
- Wyniki – rozdział „S.P.Q.R.”
- Wyniki – rozdział „Trial By Fire”
- Wyniki – rozdział „The King”
- Wyniki – rozdział „Edge Of The World”
- Wyniki – rozdział „Pax Romana”
- Wyniki – rozdział „The Wrath Of Nemesis”
- Wyniki – rozdział „Son Of Rome”
- Wyniki procesorów – rozdział „Pax Romana”
- Podsumowanie
Ryse: Son of Rome, czyli osiem rozdziałów pełnych spadków wydajności
Testy publikowane, zanim dana gra trafia do sklepów, tak jak było w przypadku Ryse: Son of Rome, zawsze są nieco ryzykowne. Umowa z wydawcą/twórcami jest prosta: dostajemy dostęp do pełnej, choć jeszcze niewydanej wersji i możemy opublikować materiał o ustalonej godzinie, ale nikt nie gwarantuje, że gra od początku będzie wyglądała identycznie na monitorze każdego gracza na świecie i tak samo działała. Już się zdarzało, że redakcje testowały w pocie czoła, a nagle pojawiała się łatka, która zmieniała wydajność w konkretnej części gry, czy też nowy sterownik kart graficznych. Trzeba się śpieszyć: znaleźć takie miejsce testowe, aby wyniki w momencie opublikowania tekstu były wiarygodne.
Niestety, miejsce wybrane przez nas w Ryse: Son of Rome nie było równie dobre jak te, które wykorzystujemy w testach sprzętu w innych grach. Chodzi o to, że odbiega od naszych standardów, które opisaliśmy w artykule o miejscach testowych na przykładzie Far Cry 3. Musimy to szczerze powiedzieć: o ile ze swojego miejsca testowego w trzecim Far Cryu, wybranego jeszcze przed udostępnieniem finalnej wersji gry, jesteśmy dumni, bo sprawdza się ono niezmiennie od 2 lat, tak z miejsca wybranego w Ryse: Son of Rome, a przez to z wyników wydajności w rozdziale siódmym, nie jesteśmy zbytnio zadowoleni.

Osiem miejsc testowych
Dlatego postanowiliśmy podejść do tematu raz jeszcze i w sposób odmienny niż zwykle. Nie będziemy ukrywać, że Ryse jest dobrym benchmarkiem. Zamierzamy ją włączyć do niektórych procedur testowych, a więc przeszukaliśmy świat gry raz jeszcze pod kątem wymagających miejsc, które trzeba przejść, by ją ukończyć.
Postawiliśmy przed sobą jeden cel: w każdym rozdziale znaleźć po jednym powtarzalnym i wymagającym miejscu testowym, sprawdzić, gdzie występują największe spadki wydajności, i porównać wydajność sześciu kart graficznych: trzech AMD Radeon (R9 290X, R9 280X oraz R9 285) oraz trzech Nvidia GeForce (GTX 970, GTX 770 oraz GTX 760).
Dodatkową kwestią związaną z testami w Ryse: Son of Rome jest to, że rozdział czwarty, o nazwie The King, jest zabójczy dla kart Nvidii. Większość redakcji na świecie właśnie tam upatrzyła sobie miejsce do testowania sprzętu, twierdząc, że jest najbardziej wymagające. Postanowiliśmy to zweryfikować i znaleźliśmy fragment bardziej obciążający podzespoły ;) Nvidia wiedziała, że ma problem z roślinnością w tej grze, szczególnie na wspomnianej mapie, dlatego ostatnio wydane sterowniki poprawiają wydajność właśnie tam.
- Ryse: Son of Rome, czyli osiem rozdziałów pełnych spadków wydajności
- Platforma testowa
- Wyniki – rozdział „The Beginning”
- Wyniki – rozdział „S.P.Q.R.”
- Wyniki – rozdział „Trial By Fire”
- Wyniki – rozdział „The King”
- Wyniki – rozdział „Edge Of The World”
- Wyniki – rozdział „Pax Romana”
- Wyniki – rozdział „The Wrath Of Nemesis”
- Wyniki – rozdział „Son Of Rome”
- Wyniki procesorów – rozdział „Pax Romana”
- Podsumowanie

Pytanie z gatunku 'co by było gdyby...' : ...zamiast Quad'a z HT, użyć OctoCore'a jak 5960X bez HT ?
W skrócie : Czy faktyczne osiem rdzeni da inny (tj. lepszy) wynik, aniżeli osiem wątków ?
edit: co do samych wniosków test pozwolił ustalić że to nie HT powoduje problem. jak nie HT to głównym podejrzanym tego cyrku staje się liczba wątków. dlatego Rosjanie badają jeszcze obciążenie wątków:
http://gamegpu.ru/images/remote/http--www....-Ryse_intel.jpg
jak widać, gdy dostępnych wątków jest więcej niż 4, proces gry gorzej sobie radzi z proporcjonalnym rozłożeniem obciążenia.
tak czy siak, przy tak niestabilnych (co do obciążenia cpu) produkcjach mija się z celem porównywanie wydajności kart graficznych. wyniki są zbyt losowe, co można było zauważyć w testach ''ryse'' u różnych redakcji. co portal to inne wyniki i wnioski.
więc przed testerami kolejne niewdzięczne zadanie, teraz trzeba jeszcze dodatkowo rozpoznawać takie tytuły i szybko kończyć pracę z finalnym komentarzem ''sorry drodzy czytelnicy ale tytuł taki a taki, z racji swej losowości nie nadaję się do porównania kart graficznych i wyciągania poprawnych wniosków''
... ale ogrom testów jednak ładnie pokazuje ile warte są recenzje czasem jeszcze przed premierą. Tu naprawdę trzeba wdrożyć się w grę, by nie testować jakiegoś zabugowanego miejsca, błedu w sterownikach, a jakieś realne miejscie, które najlepiej wraz z kolejnymi paczkami aktualizacji nie będzie zmieniało realicji pomiędzy kartami/procesorami.
Sam fakt, że inne gra ma wiele modułów i inaczej będzie obciążało AI, Fizyka, sterowniki...
Może wpłynąć na wyniki kart graficznych.
Na usta rzuca się pytanie czy wyłączenie CMT w FX nie podniesie wydajności
wykorzystanie sprzętu mega
niestety nie przyłożyli się do reszty zapewne za sprawą krótkiego czasu produkcji żeby zdążyć na premierę X'a
... ale ogrom testów jednak ładnie pokazuje ile warte są recenzje czasem jeszcze przed premierą. Tu naprawdę trzeba wdrożyć się w grę, by nie testować jakiegoś zabugowanego miejsca, błedu w sterownikach, a jakieś realne miejscie, które najlepiej wraz z kolejnymi paczkami aktualizacji nie będzie zmieniało realicji pomiędzy kartami/procesorami.
Sam fakt, że inne gra ma wiele modułów i inaczej będzie obciążało AI, Fizyka, sterowniki...
Może wpłynąć na wyniki kart graficznych.
Masz test procesorów: http://pclab.pl/art59993.html choć tylko na jednej mapie i przy starych sterownikach