Ryse: Son of Rome, która pojawiła się mniej więcej rok temu wraz z konsolą Xbox One jako jeden z tytułów „startowych”, jutro trafi na platformę Windows. Imperium rzymskie stanie jednak otworem tylko przed tymi, którzy mają odpowiednio szybki sprzęt, bo gra twórców Crysisa, studia Crytek, została oparta na najnowszej wersji silnika CryEngine. Dlatego już dzisiaj przygotowaliśmy dla Was test prawie 40 kart graficznych w pięciu różnych trybach. Zapraszamy!
Spis treści
- Ryse: Son of Rome
- Platforma testowa
- Ryse: Son of Rome – wydajność i jakość obrazu zależnie od ustawień
- Wyniki kart graficznych – 1920 × 1080 Low
- Wyniki kart graficznych – 1920 × 1080 Normal
- Wyniki kart graficznych – 1920 × 1080 High
- Wyniki kart graficznych – 2560 × 1440 High
- Wyniki kart graficznych 4K – 3840 × 2160 High
- Wyniki procesorów – 1920 × 1080 High, GeForce GTX 970
- Wyniki procesorów – 1920 × 1080 High, Radeon R9 290X
- Podsumowanie
Ryse: Son of Rome
Ryse: Son of Rome to „trzecioosobowa” gra akcji, w której wcielamy się w postać Mariusa Titusa, rzymskiego wojownika walczącego z zastępami wrogów w imię zemsty za śmierć swojej rodziny. Imperium rzymskie to niebezpieczny świat – na ekranie co rusz pojawiają się tabuny przeciwników próbujących zagrozić głównemu bohaterowi oraz jego kompanom.
Ryse została stworzona przez niemieckie studio Crytek, znane między innymi z kultowej już serii Crysis, jako jeden z tytułów „startowych” Xboksa One. Miała być swoistym pokazem możliwości konsoli nowej generacji Microsoftu, ale jej czas jako gry na wyłączność właśnie mija, bo już jutro posiadacze pecetów będą mogli spróbować w niej swoich sił. Oczywiście, o ile sprzęt na to pozwoli, gdyż Ryse jest oparta na najnowszej wersji silnika CryEngine. Sam Crytek twierdzi, że optymalizacja silnika jest bardzo dobra i pomimo intensywnej współpracy z AMD (a tym samym zintegrowaniu obsługi Mantle) Niemcy ostatecznie nie zdecydowali się wykorzystać niskopoziomowego API tej firmy. To cenna wskazówka, która mówi o tym, że:
- Nawet stosunkowo słabe komputery zdołają zadowalająco płynnie wyświetlać animację.
- Zintegrowanie Mantle w danym silniku wcale nie oznacza, że nowe API będzie włączone w każdej następnej opartej na nim grze.

Najsłabsza konfiguracja wymagana, zdaniem producenta, do uruchomienia gry:
- procesor – dwurdzeniowy z techniką Hyper-threading lub czterordzeniowy (cztery logiczne wątki lub więcej): Intel Core i3-3220T 2,8 GHz lub AMD Phenom II X4 945 3,2 GHz;
- pamięć operacyjna – 4 GB;
- karta graficzna – kompatybilna z DirectX 11 z 1 GB pamięci: Nvidia GeForce GTX 560 lub AMD Radeon HD 7770;
- system operacyjny: 64-bitowy Windows Vista, 7, 8 lub 8.1.
W wersji minimalistycznej, czyli w niskich ustawieniach graficznych, gracz będzie potrzebował (według producenta) przynajmniej czterowątkowego procesora, 4 GB pamięci operacyjnej oraz karty graficznej pokroju GTX-a 560 lub HD 7770. Jak na tytuł „następnej generacji”, chyba nie jest najgorzej, choć wszystko zależy, oczywiście, od rezultatu na ekranie. Szczegółowe porównanie jakości obrazu na filmach można znaleźć na stronie 3.
Zalecana konfiguracja:
- procesor – czterordzeniowy lub sześciordzeniowy (sześć logicznych wątków lub więcej): Intel Core i5-2500K 3,3 GHz lub AMD FX-6350 3,9 GHz;
- pamięć operacyjna – 8 GB;
- karta graficzna – kompatybilna z DirectX 11 z 2 GB pamięci: Nvidia GeForce GTX 660 Ti lub AMD Radeon HD 7850;
- system operacyjny – 64-bitowy Windows Vista, 7, 8 lub 8.1.
W konfiguracji zalecanej do wyższych ustawień szczegółowości obrazu robi się ciekawie, głównie ze względu na wymienione procesory. Pracownicy Cryteka twierdzą, że zdołali zrobić dobry użytek nawet z sześciordzeniowców, dlatego stawiają raczej rozczarowującego FX-a 6350 na równi z Core i5-2500K. Jeszcze nie udało nam się tego sprawdzić, ale obiecujemy szybką aktualizację.

Zalecana konfiguracja (4K):
- procesor – czterordzeniowy lub ośmiordzeniowy (osiem logicznych wątków i więcej): Intel Core i7-2700K 3,5 GHz lub AMD FX-8350 4,0 GHz;
- pamięć operacyjna – 8 GB;
- karta graficzna – kompatybilna z DirectX 11 z 4 GB pamięci: Nvidia GeForce GTX 780 / GTX Titan lub AMD Radeon R9 290X;
- system operacyjny: 64-bitowy Windows Vista, 7, 8 lub 8.1.
Ryse w wersji PC otrzymał obsługę rozdzielczości 4K. W przypadku konsol obecnej generacji (czy to PlayStation 4, czy Xboksa One) funkcja ta jest kompletnie bezużyteczna, bo zdarza się, że nie umieją zapewnić chociażby 1080p, ale najmocniejsze pecety – owszem. Właśnie z tego powodu Crytek umieścił na platformie Steam wymagania dotyczące rozdzielczości 4K i mogą one przestraszyć. Wymienione zostały procesory Core i7 oraz karty graficzne z 4 GB pamięci. Wśród nich znalazły się takie produkty, jak GeForce GTX 780 (3 GB), GeForce GTX Titan (6 GB) oraz Radeon R9 290X. Towarzyszą im jednak również takie konstrukcje, jak GeForce GTX 780 Ti (3 GB) i karty z serii Maxwell, czyli GTX-y 970 oraz 980 (oba mają 4 GB pamięci). Nie mogliśmy zatem pominąć testów w rozdzielczości 4K.
Miejsce testowe i ustawienia
W teście kart graficznych sprawdzamy wydajność w trakcie walki na arenie z kilkunastoma innymi wojownikami.
- Ryse: Son of Rome
- Platforma testowa
- Ryse: Son of Rome – wydajność i jakość obrazu zależnie od ustawień
- Wyniki kart graficznych – 1920 × 1080 Low
- Wyniki kart graficznych – 1920 × 1080 Normal
- Wyniki kart graficznych – 1920 × 1080 High
- Wyniki kart graficznych – 2560 × 1440 High
- Wyniki kart graficznych 4K – 3840 × 2160 High
- Wyniki procesorów – 1920 × 1080 High, GeForce GTX 970
- Wyniki procesorów – 1920 × 1080 High, Radeon R9 290X
- Podsumowanie

Robi się dość ciekawie.
Szkoda, że radeony nabierają rozpędu gdy framerate spada do 30FPSów.
Inna ciekawostka w HD radeon 285 radzi sobie gorzej od 280... ciekawe dlaczego.
Robi się dość ciekawie.
hrrr... czytamy
Robi się dość ciekawie.
Ta gra nie ma Mantle.
Mantle nic nie daje w tej grze bo Crytek z niego nie korzysta. Rysę korzysta z DirectX 11.2 wiec karty AMD mogą korzystać z tego ze są zgodne z DX11.2 (feature level 11.1 oraz wszystkie opcjonalne dodatki z DX11.2). Karty NV za wyjątkiem najnowszych są zgodne tylko z DX11.0 (oraz mają niepełne DX11 feature level 11.1). W najwyższych ustawieniach są duże tekstury wiec na kartach AMD gra może wykorzystać TiledResources.
A widziałeś w 1440p ? R 290x prawie taki sam fps jak w 1080p ( min nawet wyższy ) i tu jest liderem.
Dokładnie. Ja już od dawna na testy wydajnościowe na PCLabie patrzę z przymrużeniem oka, coś tu jest serio, serio nie tak.
Może warto przed publikacją takich ośmieszających portal 'testów' , zastanowić się nad tym co jest dokładnie nie tak?
Jak już Ci mówiłem FL11_1 nic nie daje wydajności (poprawia pracę narzędzi MS dla programistów, ale to graczy nie interesuje). Ryse korzysta z DX11.2 jednak on wprowadził opcjonalne dodatki kompatybilne z FL11_0 i są obsługiwane oba (bo tylko 2x 'rozszerzenia' MS wprowadził z 11.2) są obsługiwane przez wszystkie Keplery (TiledResources może być nawet na Fermi, ale nie wiem czy jest obsługiwane - od Kepler z pewnością w Dx wspiera oba rozszerzenia DX11.2). Podsumowując akurat w API żadnej przewagi nie ma AMD.
Szkoda, że radeony nabierają rozpędu gdy framerate spada do 30FPSów.
Po prostu procesor przestaje ograniczać (lub gra ma lock w okolicy 60 FPS?).