GeForce GTX 970 to najszybsza po modelu GTX 980 karta graficzna Nvidii z rodziny Maxwell, zaprezentowana podczas 24-godzinnej imprezy Game24. Dziewięćsetsiedemdziesiątka to mniejsza odmiana rdzenia GM204, o nieco mniejszej liczbie jednostek obliczeniowych, która ma być idealnym pod względem stosunku osiągów do ceny produktem dla wymagających graczy. GTX 970 ma być rywalem Radeonów R9 290 i 290X. Oto jego test.
Spis treści
- GeForce GTX 970 – Maxwell
- Asus GeForce GTX 970 Strix
- Gigabyte GeForce GTX 970 G1 Gaming
- MSI GeForce GTX 970 Gaming
- Palit GeForce GTX 970 JetStream
- Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega
- Platforma testowa
- Wydajność – Arma III, Assassin's Creed IV Black Flag
- Wydajność – Battlefield 4, Crysis 3
- Wydajność – Far Cry 3, Max Payne 3
- Wydajność – Metro: Last Light, Tomb Raider
- Wydajność – Total War: Rome II, Watch Dogs
- Wydajność – Witcher 2: Assassins of Kings
- Pobór energii
- Temperatura
- Głośność (ciśnienie akustyczne)
- Podkręcanie (Crysis 3, Far Cry 3, Watch Dogs)
- Podsumowanie
GeForce GTX 970
GeForce GTX 970 to pod względem wydajności drugi w hierarchii Nvidii model karty graficznej w architekturze Maxwell. Naturalnie, jest on nieco słabszy od testowanej przez nas dziewięćsetosiemdziesiątki, czyli największego Maxwella, lecz ma to swoje dobre strony, bo czołowy model w ofercie zawsze jest nieproporcjonalnie drogi w stosunku do osiągów, a druga w kolejności karta zazwyczaj jest pod tym względem znacznie lepsza. Przykłady można by mnożyć, w kilku ostatnich latach takie pary tworzyły choćby GTX 670 i GTX 680 oraz GTX 780 i GTX 780 Ti/Titan. GeForce GTX 970 ma być tym samym dla serii GTX 900: wciąż bardzo wydajną kartą, ale w wyraźnie niższej cenie.
Nvidia Maxwell – architektura efektywna energetycznie
Skąd wzięła się seria GTX 900 (przypomnijmy, że pominięto GTX 800), co to jest architektura Maxwell, co w niej takiego specjalnego i jakie techniki obsługuje? Odpowiedzi na te pytania można znaleźć w artykule o najszybszym Maxwellu, czyli modelu GeForce GTX 980. Przedstawiliśmy tam takie rozwiązania, jak: G-Sync, DSR (Dynamic Super Resolution), VXGI (Voxel Global Illumination), wygładzanie krawędzi MFAA.
Podstawą karty GeForce GTX 970 jest rdzeń GM204-200, który ma 13 aktywnych bloków SMM. Każdy z nich zawiera 128 rdzeni CUDA, a więc całkowita liczba jednostek to 1664. Dziewięćsetsiedemdziesiątka została również wyposażona w 64 jednostki ROP (tyle samo, ile znajduje się w GTX-ie 980) oraz 104 jednostki teksturujące. Opierając się wyłącznie na danych technicznych, teoretycznie można oszacować wydajność, która powinna być niewiele lepsza od osiągów poprzednika, czyli GTX-a 770. I można się przy tym, niestety, grubo pomylić, o czym za chwilę się przekonacie. Nie wolno bowiem zapominać, że GTX 750 Ti również miał bardzo mało jednostek wykonawczych, a dał nieźle popalić kartom pokroju GTX-a 650 Ti Boost czy GTX-a 660. Mały Maxwell zrobił niemałą furorę i kierując się doświadczeniem, można przypuszczać, że GTX 970 jednak powalczy w najwyższym segmencie.
| GTX 970 | GTX 780 | GTX 770 | R9 290 | |
|---|---|---|---|---|
| Architektura | Maxwell | Kepler | Kepler | GCN |
| Jednostki cieniujące | 1664 | 2304 | 1536 | 2560 |
| ROP |
56 |
48 | 32 | 64 |
| Jednostki teksturujące | 104 | 192 | 128 | 160 |
| Zegar rdzenia |
1126 MHz 1216 MHz (Boost) |
863 MHz 900 MHz (Boost) |
1046 MHz 1097 MHz (Boost) |
947 MHz |
| Moc obliczeniowa | ~4612 gigaflopów | ~4169 gigaflopów | ~3369 gigaflopów | ~5084 gigaflopy |
| Szybkość wypełniania pikselami | ~72,0 Gp/s | ~42,1 Gp/s | ~35,1 Gp/s | ~63,6 Gp/s |
| Szybkość wypełniania teksturami | ~144,1 Gt/s | ~173,7 Gt/s | ~173,7 Gt/s | ~158,9 Gt/s |
| Zegar pamięci | 1750 MHz | 1502 MHz | 1750 MHz | 1250 MHz |
| Szyna pamięci | 256 b | 384 b | 256 b | 512 b |
| Rodzaj pamięci | 4096 MB GDDR5 | 3072 MB GDDR5 | 2048 MB GDDR5 | 4096 MB GDDR5 |
| Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 281,60 GB/s | 219,00 GB/s | 312,50 GB/s |
| Obsługiwane API | DirectX 12 | DirectX 11.1 | DirectX 11.1 | DirectX 11.1 |
| Złącze graficzne | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Rywale karty GeForce GTX 970
GeForce GTX 970 zastępuje na rynku model GTX 770, który obecnie można kupić za 1200–1300 zł. Został wyceniony na mniej więcej 1400 zł, a więc jego rywalami będą wciąż dostępne na rynku (ale już niedługo) podkręcone wersje GTX-ów 770 oraz Radeony R9 290. Początkowo nie przewidywaliśmy, że będzie rywalizował również z GTX-em 780, ale jak się okazuje... może powalczyć i w tym segmencie, co w połączeniu z niską ceną ucieszyłoby wielu graczy czekających na długie jesienne i zimowe wieczory.
- GeForce GTX 970 – Maxwell
- Asus GeForce GTX 970 Strix
- Gigabyte GeForce GTX 970 G1 Gaming
- MSI GeForce GTX 970 Gaming
- Palit GeForce GTX 970 JetStream
- Zotac GeForce GTX 970 AMP! Omega
- Platforma testowa
- Wydajność – Arma III, Assassin's Creed IV Black Flag
- Wydajność – Battlefield 4, Crysis 3
- Wydajność – Far Cry 3, Max Payne 3
- Wydajność – Metro: Last Light, Tomb Raider
- Wydajność – Total War: Rome II, Watch Dogs
- Wydajność – Witcher 2: Assassins of Kings
- Pobór energii
- Temperatura
- Głośność (ciśnienie akustyczne)
- Podkręcanie (Crysis 3, Far Cry 3, Watch Dogs)
- Podsumowanie

Mam nadzieję, że producenci szybko wypuszczą modele niereferencyjne. W końcu po 4 latach jazdy na AMD, pora przesiąść się na GTX 970, a Radka 7950 wysłać na emeryturę.
PS Czemu w Wieśku minimalny fps oscyluje w okolicy zera? Jakiś błąd sterowników?
PS2 Dlaczego przepustowość pamięci w GTX 970 i 770 jest inna jeśli szerokość szyby i typ pamięci jest ten sam?
przejrzalem testy u konkurencji. widze ze glowmnym problemem amd jest wyswietlanie pustych klatek. u konkurencji ktora testuje frapsem wydajnosc r9-290x jest lepsza niz 970tki u was na odwrot (purepc: r9-290x 105%, gtx970 103%; pclab :r9-290x 106,8%, gtx970 115,7%) . wiec glowna wada kart amd to wciaz puste klatki. mam nadzieje ze w amd dostrzega problem i naprawia co trzeba.
Masakra na wykresach!
Panowie z AMD zrobicie teraz trochę marketingowych slajdów i się rana zabliźni
- dobra wydajność
- dobra cena
- w miarę cicha
- 4GB RAM to idealna wartość dla gier konwertowanych z PS4, X1 (konsole mają 5GB pamięci dzielonej dla gier a więc np.: 4GB dla GPU oraz 1GB dla CPU)
- potwierdzona pełna zgodność z DirectX 12 (oraz ujawnionym dziś DX 11.3)
W sam raz na premierę Wiedźmina 3, Do lutego cena w dodatku trochę spadnie bo AMD także musi pokazać swoje karty dla DirectX 12 i raczej nie będą tego opóźniali. Szczególnie ze beta Windows 9 pojawi się za 3 tygodnie i każdy będzie mógł DX12 testować na kartach Nvidii. AMD zdaje sobie sprawę że jeżeli szybko nie przedstawi kart w pełni kompatybilnych ze wszystkimi nowościami z DX 11.3 oraz DX12 to twórcy gier podpiszą umowy z Nvidią i ich programem Nvidia GameWorks. A to byłaby dla AMD tragedia jakby wszystkie nowe tytuły chcące się pochwalić obsługa DX12 były optymalizowane pod układy Nvidii
Biorąc pod uwagę że Wiedzmin 3 jest pisany wspólnie z Nvidią oraz fakt że Nvidia posiada pierwsze karty graficzne z obsługującą DirectX 11.3 to można założyć że nowa gra będzie prezentowała wszystkie nowości z tych bibliotek by zareklamować GeForce 980, 970, 960. Tak więc poza ulepszonym futrem spodziewałbym się globalnego oświetlenia korzystającego z voxeli, częściowych tekstur, renderowania przezroczystości bez sortowania za pomocą CPU itp. Większość z tych funkcji była dostępna wcześniej jako algorytmy softwarowe na CPU/GPU ale nowy hardware wykonuje je wielokrotnie szybciej.
Aktualizacja: Opis nowości z DirectX 11.3 oraz DirectX 12
http://www.anandtech.com/show/8544/microso...12-new-features