artykuły

AMD CrossFire (Radeon R9 290X) oraz Nvidia SLI (GeForce GTX 980) – test w rozdzielczościach WQHD i 4K z wykresami FCAT z użyciem 1, 2 i 3 kart graficznych

Co trzy karty, to nie jedna

213
17 grudnia 2014, 07:26 Łukasz Marek

Podsumowanie – czy CrossFire i SLI mają sens?

Zacznijmy od początku: obiegowe opinie krążące na forach, jakoby jeden GeForce GTX 980 czy Radeon R9 290X starczył do wszystkich gier w rozdzielczości Full HD (przynajmniej w 60 kl./s) lub WQHD i w ustawieniach „ultra”, to zwykłe bzdury. Te najszybsze (czyli GeForce'y GTX 980 i GTX 970 oraz Radeon R9 290X) wciąż nie są wystarczająco szybkie we wszystkich grach i w każdych ustawieniach graficznych. Co więcej, dla miłośników trybu „ultra” w wysokich rozdzielczościach, rzędu 2560 × 1440 i 4K, dwie lub trzy karty to w zasadzie jedyny sposób na zwiększenie wydajności bez poświęcania szczegółowości obrazu.  

Konfiguracje SLI i/lub CrossFire zazwyczaj umożliwiają jednoczesne zwiększenie ustawień jakości obrazu i liczby klatek na sekundę. Po prostu dokładanie kolejnych kart pozwala włączyć jakiś efekt graficzny lub nasilić jego działanie, i to nawet przy lepszej niż dotąd płynności. Posiadacze 120- oraz 144-hercowych monitorów już zacierają ręce – i słusznie, bo zabawa w rozdzielczości 2560 × 1440 przy włączonej funkcji G-Sync w blisko 100 kl./s jest przednia, naszym zdaniem znacznie lepsza niż w rozdzielczości 4K i w 60 Hz. Tak czy inaczej, w obu tych trybach potrzebny jest sprzęt za kilka tysięcy złotych, a mówimy w tym miejscu o samych kartach graficznych. Cena nie jest jednak stricte wadą, bo tak ekstremalnych konfiguracji nie kupują ci, którzy muszą się zastanawiać nad wydaniem każdej złotówki, i jest to bardziej kwestia indywidualna. Jeden jest gotowy zapłacić 10 tys. zł za komputer do wieczornej rozgrywki, a inny – nie, więc tego zagadnienia nie będziemy roztrząsać.

Co dwie głowy, to nie jedna... i co trzy głowy, to nie dwie?

Roztrząsać natomiast będziemy problemy nie do przejścia, które wynikają z ograniczeń sprzętu, stanu techniki czy starań producentów. Warto zacząć od skalowania wydajności pojedynczej karty graficznej, a następnie konfiguracji złożonej z dwóch takich kart. Wykresy z wynikami w poszczególnych grach oraz te przedstawiające uśrednione wartości (na poprzedniej stronie) mówią wszystko: dołożenie drugiej karty wcale nie daje 100-procentowej poprawy osiągów, ale tego chyba nikt się nie spodziewał. Drugi GTX 980 pozwala liczyć na 75–90-procentową poprawę, a drugi R9 290X – na mniej więcej 40–65-procentową.

Przyrost wydajności po dołożeniu trzeciej karty jest, rzecz jasna, jeszcze mniejszy, żeby nie powiedzieć: bardzo mały. Dokładasz trzeciego GTX-a 980? Nie licz na więcej niż 17-procentową poprawę (średnio). Myślisz o trzecim R9 290X? Zobaczysz co najwyżej o 24% klatek na sekundę więcej. Czy warto zatem myśleć o takim wydatku?

Ogółem obsługa trzech kart graficznych w grach leży i kwiczy, brakuje profili SLI czy CrossFire i/lub wydajność jest niższa od tej, którą zapewnia tandem kart. Oczywiście, są gry, w których trzecia karta zapewnia płynność o 30–35% lepszą niż tandem R9 290X lub GTX-ów 980, ale zdarza się to raczej rzadko, w pierwszym zaś okresie po wydaniu gry – bardzo rzadko. A zakładamy, że tylko zapalony gracz kupi tego typu sprzęt :)

Ogółem w dziedzinie skalowania konfiguracji multi-GPU wiele zależy od producentów sprzętu, czyli Nvidii i AMD, bo to te dwie firmy tworzą profile SLI i CrossFire dla swoich produktów. Z pomiarów wynika, że nieco lepiej radzi sobie na tym polu ta pierwsza, ale i tak wszystko zmienia się jak w kalejdoskopie. Przykładów daleko szukać nie trzeba: Nvidia jest lepsza w Crysisie 3 (czyli grze z logo AMD), a karty „czerwonych” wychodzą na prowadzenie w Watch Dogs (grze z logo „zielonych”). Alternatywną opcją jest poszukiwanie i aplikowanie profili na własną rękę, ale jest to sposób tylko dla zaawansowanych, stosunkowo zawodny, a do tego zawsze daje gorszy efekt niż profil przygotowany przez producenta karty.

Ostatecznie wszystko zależy od rozdzielczości: im niższa, tym gorsze skalowanie, a wszystko z powodu ograniczenia, jakim jest w systemie procesor. Nie będziemy owijać w bawełnę: łączenie konfiguracji SLI czy CrossFire z procesorami pokroju AMD FX-8350 (nawet przyspieszonego) czy niepodkręconymi Sandy Bridge (lub starszymi) to strata czasu oraz pieniędzy.

SLI i CrossFire pozwalają wykorzystać dopiero podkręcone procesory Sandy Bridge czy standardowo taktowane Haswelle, przy czym i tak lepiej, żeby te ostatnie również były przyspieszone, i to solidnie. Skoro już ktoś kupuje dwie albo trzy karty, to chyba powinien też umieć podkręcać podzespoły, a ten zabieg wydaje się konieczny, by konfiguracja multi-GPU rozwinęła skrzydła. W platformie testowej użyliśmy Core i7-5930K przetaktowanego do 4,5 GHz i od razu zaznaczamy: nie, też nie jest to procesor, który starczy do wszystkiego ;)

 

Monitory 4K do testów dostarczył: 

Karty graficzne Club3D Radeon R9 290X royalAce do testów dostarczył: 

Karty graficzne Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming do testów dostarczył: 

 

Strona:
  1. Wehikuł czasu, czyli CrossFire oraz SLI
  2. Platforma testowa
  3. Testy – GeForce GTX 980 kontra Radeon R9 290X
  4.     Assassin's Creed: Unity
  5.     Battlefield 4
  6.     Call of Duty: Advanced Warfare
  7.     Crysis 3
  8.     Far Cry 4
  9.     Max Payne 3
  10.     Middle-earth: Shadow of Mordor
  11.     Ryse: Son of Rome
  12.     Tomb Raider
  13.     Watch Dogs
  14.     The Witcher 2: Assassins of Kings
  15. Testy – GeForce GTX 980 SLI kontra Radeon R9 290X CrossFire
  16.     Assassin's Creed: Unity
  17.     Battlefield 4
  18.     Call of Duty: Advanced Warfare
  19.     Crysis 3
  20.     Far Cry 4
  21.     Max Payne 3
  22.     Middle-earth: Shadow of Mordor
  23.     Ryse: Son of Rome
  24.     Tomb Raider
  25.     Watch Dogs
  26.     The Witcher 2: Assassins of Kings
  27. Testy – GeForce GTX 980 TriSLI kontra Radeon R9 290X TriFire
  28.     Assassin's Creed: Unity
  29.     Battlefield 4
  30.     Call of Duty: Advanced Warfare
  31.     Crysis 3
  32.     Far Cry 4
  33.     Max Payne 3
  34.     Middle-earth: Shadow of Mordor
  35.     Ryse: Son of Rome
  36.     Tomb Raider
  37.     Watch Dogs
  38.     The Witcher 2: Assassins of Kings
  39. Testy – wszystkie konfiguracje
  40.     Assassin's Creed: Unity
  41.     Battlefield 4
  42.     Call of Duty: Advanced Warfare
  43.     Crysis 3
  44.     Far Cry 4
  45.     Max Payne 3
  46.     Middle-earth: Shadow of Mordor
  47.     Ryse: Son of Rome
  48.     Tomb Raider
  49.     Watch Dogs
  50.     The Witcher 2: Assassins of Kings
  51. Testy – średnia wydajność, skalowanie CrossFire oraz SLI
  52. Testy – zapotrzebowanie wszystkich konfiguracji na energię
  53. Podsumowanie – czy CrossFire i SLI mają sens?
spzetorZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
spzetor2014.12.17, 07:46
28#1

WOW!!!!! 1000 W. Nie sądziłem że takie coś jest dziś możliwe.
jackowoZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
jackowo2014.12.17, 08:04
21#2
Do 4K potrzebujemy jednak nową generację GPU
MalesuadusZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Malesuadus2014.12.17, 08:07
jackowo @ 2014.12.17 08:04  Post: 812827
Do 4K potrzebujemy jednak nową generację GPU


GTX 980ti chyba powinien sobie poradzić
jackowoZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
jackowo2014.12.17, 08:07
Malesuadus @ 2014.12.17 08:07  Post: 812828
jackowo @ 2014.12.17 08:04  Post: 812827
Do 4K potrzebujemy jednak nową generację GPU


GTX 980ti chyba powinien sobie poradzić

Może i tak ale jeszcze go nie ma :)
aaltonenZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
aaltonen2014.12.17, 08:14
Tak jak się spodziewałem. W przypadku zestawów z wieloma kartami, nVidia nie daje żadnych szans AMD.
CrossFire to porażka.
WildFire2Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
WildFire22014.12.17, 08:15
33#6


Takie przycięcia na jednej karcie? Sorry........
aaltonenZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
aaltonen2014.12.17, 08:16
-1#7
Podobno Kapitan Jack wychodzi przed świętami..........
..
..
...
....
......
........
..........
Ale tymi w 2016. HAHAAHAHA
Ma brać 150W prądu......
.....
....
.......
......
........
.........

...........
Podczas oglądania filmu w Blue-Ray....HAHAHAHHA
core_i7Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
core_i72014.12.17, 08:27
Mam pytanie, czy w przypadku radeona jest to zapis ścieżki dźwiękowej? Może to śmieszne ale tak to wygląda http://pclab.pl/zdjecia/artykuly/chaostheo..._plot_fps_b.png
*Konto usunięte*2014.12.17, 08:30
-1#9
Ja p....
W nawet 2k wszystko ok, by chwilę później:


Pewnie nikt w redakcji nie wytłumaczy z czego coś takiego się wzięło... ale przynajmniej widać średni FPS w multi GPU to fałszywy parametr
jackowoZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
jackowo2014.12.17, 08:37
46#10
Po przejrzeniu wszystkich testów stwierdzam że stabilny framerate na 3 kartach to czysta fikcja. Żaden z producentów nie oferuje sprawnego rozwiązania w takiej konfiguracji.
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.
53