Grafika i dźwięk
Grafika jest naprawdę dobra, biorąc pod uwagę to, jakim kosztem gra została stworzona. Nie wiem, jaki silnik wykorzystano, ale rezultat naprawdę budzi uznanie. W dużej części dlatego, że świat gry jest szczegółowy; widać, że twórcy map włożyli w nie naprawdę dużo serca. Tekstury są zróżnicowane i w odpowiednio wysokiej jakości, a liczba obiektów, także tych drobnych, robi wrażenie. Nie ma znaczenia, czy gracz znajduje się w środku lasu, w jednej z wielu budowli czy w podziemiach – nie ma miejsc niedokończonych i pustych. Prawdę mówiąc, to pedantyczne podejście mocno kontrastuje z licznymi błędami.
Na jakość oprawy wizualnej wpływają też rozliczne efekty graficzne. Cały świat jest cieniowany dynamicznie, co bardzo cieszy, choć może też przyprawić słabsze komputery o zadyszkę. Wygładzanie krawędzi jest odpowiednio zrealizowane, zadowalająca jest też liczba wielokątów przypadających na większość obiektów. Mimo że kamera pracuje w wąskim zakresie, akcja zaś jest ukazana w rzucie izometrycznym, postarano się o rozmycie tego, co w oddali. Świetnie to widać w zbliżeniach. Efekty czarów i ataków też są bez zarzutu – to często rozbudowane animacje. Choć styl wizualny pewnie nie każdemu się spodoba: ma w sobie trochę kreskówkowego nalotu, kolory są żywe i intensywne, a przez to grafika miejscami jest mocno cukierkowa.
Oprawa dźwiękowa też jest naprawdę dobra. Głosy są czyste, a muzyka – odpowiednio wzniosła i dobrze zrealizowana, pasuje do klimatu. Nie porwała mnie do tego stopnia, żebym zaraz chciał jej słuchać poza grą, ale nawet przez chwilę mi nie przeszkadzała.
Na tym mógłbym poprzestać, ale jest jeden błąd, który nie daje mi spokoju. Otóż na początku zabawy, gdy chciałem na drugim monitorze oglądać serial i mocno wierzyłem w to, że da się grać w taki sposób, postanowiłem wyciszyć wszystkie efekty dźwiękowe. Jednak nawet wtedy niektóre odgłosy, głównie kwestie mówione i dźwięki otoczenia, były odtwarzane w normalny sposób. Nie mam pojęcia, jak to się działo, choć obstawiam, że i to jest kwestia niedopracowania gry.
