artykuły

Konsole (PlayStation 4 i Xbox One) kontra PC. Czy komputer może być konsolą do gier?

24 grudnia 2014, 23:44 M. Brzostek, R. Stanisławski, Ł. Marek

Star Wars Battlefront – pierwsze wrażenia z gry w wersję beta (PC)

Już za chwilę będzie można zagrać w otwartą wersję beta Star Wars Battlefront dla wielu graczy. Będzie ona dostępna przez kilka dni. Wyczekiwana przez miłośników serii Battlefront nowa część zostanie wydana w pełnej wersji 20 listopada. W becie są dostępne dwie mapy (z różnymi trybami rozgrywki) do trybu wieloosobowego oraz jedna do trybu jednoosobowego lub kooperacji. Mieliśmy okazję zagrać w odmianę pecetową przed oficjalnym otwarciem testów i sprawdzić wydajność na trzech komputerach.

Pierwsze wrażenia są pozytywne: nie jest to tylko (jak niektórzy się obawiali) Battlefield z nowymi skórkami. Choć wiele rozwiązań jest bardzo podobnych, rozgrywka wydaje się prostsza i bardziej dynamiczna. Jest też podporządkowana realiom Gwiezdnych Wojen, co jednak nie miało służyć wyłącznie zamaskowaniu podobieństw do Battlefielda stylem sci-fi.

Oprócz dwóch trybów wieloosobowych, stanowiących połączenie drużynowego deathmatcha z wykonywaniem zadań, w becie dostępny jest tryb przetrwania. Gracze w drużynie liczącej od jednej do czterech osób walczą z kolejnymi falami imperialnych posiłków. Postęp gracza w wersji beta jest ograniczony do piątej rangi, można jednak odblokować wiele dodatkowych elementów uzbrojenia.

Uwaga: film należy oglądać w rozdzielczości 1920 × 1080 pikseli i w 60 kl./sek. (wybierz 1080p60 z menu ustawień jakości).

Nowy Battlefront robi dobre pierwsze wrażenie: gra jest bardziej kontrastowa i kolorowa niż zamglone i zakurzone scenerie z Battlefielda. Udźwiękowienie i animacje nawiązują do scen znanych z filmów i przywodzą na myśl zarówno oryginalną trylogię, jak i pierwsze dwie gry Battlefront. Innym miłym nawiązaniem do korzeni serii jest możliwość przełączenia się w dowolnym momencie między widokiem pierwszo- i trzecioosobowym. Można też regulować w bardzo dużym zakresie kąt widzenia: domyślny to 55 stopni (podobnie jak w Battlefieldzie), a najwyższy wynosi aż 110 stopni. Ta opcja jest bardzo przydatna, bo budowa map i trybów rozgrywki powoduje, że przeciwnicy mogą się zbliżać niemal z każdej strony.

Sprawdziliśmy działanie nowej części Battlefront na trzech komputerach:

Gra automatycznie ustawia jakość obrazu. Mechanizm jest zadowalająco dobry i na wszystkich trzech maszynach zapewnił płynność około 60 kl./sek. Na najtańszej sprzęt testowaliśmy w ustawieniach niskich, na średniej – w średnich, a na najdroższej – w wysokich (porównanie jakości obrazu znajdziecie na dole strony).

Uwaga: film należy oglądać w rozdzielczości 1920 × 1080 pikseli i w 60 kl./sek. (wybierz 1080p60 z menu ustawień jakości).

 

Duże wykresy w nowym oknie: klatki na sekundę, frametime

Dwa szybsze komputery nie miały problemów z wydajnością. Spadki płynności nie trwały dłużej niż 35–45 ms (ok. 30–25 kl./sek.) i występowały prawie wyłącznie po śmierci gracza, kiedy i tak nie trzeba sterować postacią. Widoczne na wykresie frametime zacięcia na najwydajniejszej maszynie były spowodowane opóźnieniem sieciowym, którego trudno było uniknąć w trakcie testów.

Na najmniej wydajnym komputerze rozgrywka również nie sprawiała dużych kłopotów, chociaż płynność animacji w najniższych ustawieniach regularnie spadała poniżej 60 kl./sek., a chwilami nawet poniżej 30 kl./sek.

Porównanie jakości obrazu

W grze są dostępne cztery predefiniowane poziomy ustawień: niskie, średnie, wysokie i ultra. Wygładzanie krawędzi działa wyłącznie w dwóch trybach postprodukcyjnych: FXAA (trzy stopnie szczegółowości) i TAA (temporalny antyaliasing – próbki koloru i wypełnienia mogą pochodzić z dwóch kolejnych klatek obrazu). Gama ustawień AA jest taka sama w przypadku kart Nvidii i AMD; nie ma zwykłego multisamplingu (MSAA).

 

Ustawienia niskie rażą głównie niewielkim dystansem wyświetlania małych obiektów. W krajobrazach, jakie widzieliśmy w wersji beta (brak roślinności, dużo skał), powoduje to wyraźne przeskoki między dwoma stopniami szczegółowości obiektów. Również cienie wyglądają po prostu źle: lepiej, żeby w ustawieniach niskich wcale ich nie było.

Pracujemy nad obszernym testem kart graficznych oraz testem wersji konsolowych w Star Wars BattlefrontPozostańcie na fali!

Strona:
  1. PlayStation 4 kontra Xbox One kontra PC
  2. Jak mierzymy wydajność?
  3.     Platforma do przechwytywania obrazu 4K
  4.     PlayStation 4 – cechy
  5.     Xbox One – cechy
  6.     PC wielkości konsoli za mniej więcej 2000 zł
  7.     PC wielkości konsoli za mniej więcej 4000 zł
  8.     PC (tradycyjny) za mniej więcej 2600 zł
  9. Obudowa do salonu – dylemat pecetowca
  10. Odcinek 1. Zmiany w pecetach. Wydatki w styczniu. W co gramy w tym miesiącu?
  11.     Graliśmy w: Infamous First Light (PS4), Black Mesa (PC) oraz D4: Dark Dreams Don't Die (XO)
  12. Odcinek 2. Zapotrzebowanie konsol (PlayStation 4 i Xbox One) na energię w porównaniu z PC
  13. Odcinek 3. Darmowe gry w lutym i marcu oraz wydatki
  14. Odcinek 4. Wydatki i zmiany w proponowanych pecetach - kwiecień
  15. Odcinek 5. Nagrywanie obrazu z gier
  16. Odcinek 6. Pomiar głośności - konsole i PC
  17.     Test wydajności w GTA V
  18.     Test wydajności w Lords of the Fallen
  19.     Test wydajności w Forza Motorsport 5 oraz Forza Horizon 2
  20.     Test wydajności w Halo 5: Guardians (wersja beta dla wielu graczy)
  21.     Test wydajności w Dying Light
  22.     Test wydajności w Battlefield Hardline (beta)
  23.     Test wydajności w DmC: Devil May Cry Definitive Edition
  24.     Test wydajności w Battlefield Hardline
  25.     GTA V na PC - pierwsze wrażenia i szybkość działania
  26.     GTA V na PC - porównanie jakości obrazu i test wydajności
  27.     Test wydajności w Project CARS
  28.     Wiedźmin 3: Dziki Gon - małe porównanie wersji konsolowych
  29.     Test wydajności w Wiedźminie 3: Dziki Gon
  30.     Test wydajności w Batman: Arkham Knight (konsole)
  31.     FIFA 16 – krótki test wydajności
  32.     Might & Magic: Heroes VII - test wydajności (PC)
  33.     Uncharted: Kolekcja Nathana Drake'a (PS4)
  34.     Star Wars Battlefront - pierwsze wrażenia z gry w wersję beta (PC)
  35.     Wiedźmin 3: Serca z kamienia - dodatek fabularny i aktualizacja 1.10 na PC i konsolach
  36.     WRC 5 FIA World Rally Championship - krótki test (PC i konsole)
  37.     Assassin's Creed Syndicate - test wydajności i jakości obrazu (Xbox One i PlayStation 4)
  38.     Halo 5: Guardians - test (Xbox One)
  39.     Rise of the Tomb Raider - test wydajności (Xbox One)
  40.     Fallout 4 na komputerze nie spełniającym mnimalnych wymagań sprzętowych
  41.     Assassin's Creed Syndicate - porównanie wersji konsolowych i pecetowej
  42.     Star Wars: Battlefront – porównanie PC kontra konsole (Xbox One i PlayStation 4)
  43.     Uncharted 4 - rzut oka na wersję beta dla wielu graczy (PlayStation 4)
  44.     Doom – pierwsze wrażenia z gry w wersję beta (PC i PlayStation 4)
  45.     Quantum Break – test wydajności i analiza obrazu (Xbox One)
  46.     Gears of War 4 – rzut oka na wersję beta dla wielu graczy (Xbox One)
  47.     Quantum Break – wersja PC po aktualizacji
  48.     Uncharted 4: Kres Złodzieja – test płynności (PlayStation 4)
  49.     Mass Effect Andromeda – jakość obrazu na PlayStation 4 Pro, PlayStation i PC
34