Star Wars Battlefront – pierwsze wrażenia z gry w wersję beta (PC)
Już za chwilę będzie można zagrać w otwartą wersję beta Star Wars Battlefront dla wielu graczy. Będzie ona dostępna przez kilka dni. Wyczekiwana przez miłośników serii Battlefront nowa część zostanie wydana w pełnej wersji 20 listopada. W becie są dostępne dwie mapy (z różnymi trybami rozgrywki) do trybu wieloosobowego oraz jedna do trybu jednoosobowego lub kooperacji. Mieliśmy okazję zagrać w odmianę pecetową przed oficjalnym otwarciem testów i sprawdzić wydajność na trzech komputerach.
Pierwsze wrażenia są pozytywne: nie jest to tylko (jak niektórzy się obawiali) Battlefield z nowymi skórkami. Choć wiele rozwiązań jest bardzo podobnych, rozgrywka wydaje się prostsza i bardziej dynamiczna. Jest też podporządkowana realiom Gwiezdnych Wojen, co jednak nie miało służyć wyłącznie zamaskowaniu podobieństw do Battlefielda stylem sci-fi.
Oprócz dwóch trybów wieloosobowych, stanowiących połączenie drużynowego deathmatcha z wykonywaniem zadań, w becie dostępny jest tryb przetrwania. Gracze w drużynie liczącej od jednej do czterech osób walczą z kolejnymi falami imperialnych posiłków. Postęp gracza w wersji beta jest ograniczony do piątej rangi, można jednak odblokować wiele dodatkowych elementów uzbrojenia.
Uwaga: film należy oglądać w rozdzielczości 1920 × 1080 pikseli i w 60 kl./sek. (wybierz 1080p60 z menu ustawień jakości).
Nowy Battlefront robi dobre pierwsze wrażenie: gra jest bardziej kontrastowa i kolorowa niż zamglone i zakurzone scenerie z Battlefielda. Udźwiękowienie i animacje nawiązują do scen znanych z filmów i przywodzą na myśl zarówno oryginalną trylogię, jak i pierwsze dwie gry Battlefront. Innym miłym nawiązaniem do korzeni serii jest możliwość przełączenia się w dowolnym momencie między widokiem pierwszo- i trzecioosobowym. Można też regulować w bardzo dużym zakresie kąt widzenia: domyślny to 55 stopni (podobnie jak w Battlefieldzie), a najwyższy wynosi aż 110 stopni. Ta opcja jest bardzo przydatna, bo budowa map i trybów rozgrywki powoduje, że przeciwnicy mogą się zbliżać niemal z każdej strony.
Sprawdziliśmy działanie nowej części Battlefront na trzech komputerach:
- PC (konsola) za mniej więcej 2000 zł – Pentium G3220, GeForce GTX 750, 4 GB RAM;
- PC (tradycyjny) za mniej więcej 2600 zł – Core i3-4160, GeForce GTX 760, 8 GB RAM;
- PC (konsola) za mniej więcej 4000 zł – Core i5-4590, GeForce GTX 970, 8 GB RAM.
Gra automatycznie ustawia jakość obrazu. Mechanizm jest zadowalająco dobry i na wszystkich trzech maszynach zapewnił płynność około 60 kl./sek. Na najtańszej sprzęt testowaliśmy w ustawieniach niskich, na średniej – w średnich, a na najdroższej – w wysokich (porównanie jakości obrazu znajdziecie na dole strony).
Uwaga: film należy oglądać w rozdzielczości 1920 × 1080 pikseli i w 60 kl./sek. (wybierz 1080p60 z menu ustawień jakości).

Duże wykresy w nowym oknie: klatki na sekundę, frametime
Dwa szybsze komputery nie miały problemów z wydajnością. Spadki płynności nie trwały dłużej niż 35–45 ms (ok. 30–25 kl./sek.) i występowały prawie wyłącznie po śmierci gracza, kiedy i tak nie trzeba sterować postacią. Widoczne na wykresie frametime zacięcia na najwydajniejszej maszynie były spowodowane opóźnieniem sieciowym, którego trudno było uniknąć w trakcie testów.
Na najmniej wydajnym komputerze rozgrywka również nie sprawiała dużych kłopotów, chociaż płynność animacji w najniższych ustawieniach regularnie spadała poniżej 60 kl./sek., a chwilami nawet poniżej 30 kl./sek.
Porównanie jakości obrazu
W grze są dostępne cztery predefiniowane poziomy ustawień: niskie, średnie, wysokie i ultra. Wygładzanie krawędzi działa wyłącznie w dwóch trybach postprodukcyjnych: FXAA (trzy stopnie szczegółowości) i TAA (temporalny antyaliasing – próbki koloru i wypełnienia mogą pochodzić z dwóch kolejnych klatek obrazu). Gama ustawień AA jest taka sama w przypadku kart Nvidii i AMD; nie ma zwykłego multisamplingu (MSAA).
Ustawienia niskie rażą głównie niewielkim dystansem wyświetlania małych obiektów. W krajobrazach, jakie widzieliśmy w wersji beta (brak roślinności, dużo skał), powoduje to wyraźne przeskoki między dwoma stopniami szczegółowości obiektów. Również cienie wyglądają po prostu źle: lepiej, żeby w ustawieniach niskich wcale ich nie było.
Pracujemy nad obszernym testem kart graficznych oraz testem wersji konsolowych w Star Wars Battlefront. Pozostańcie na fali!
- PlayStation 4 kontra Xbox One kontra PC
- Jak mierzymy wydajność?
- Platforma do przechwytywania obrazu 4K
- PlayStation 4 – cechy
- Xbox One – cechy
- PC wielkości konsoli za mniej więcej 2000 zł
- PC wielkości konsoli za mniej więcej 4000 zł
- PC (tradycyjny) za mniej więcej 2600 zł
- Obudowa do salonu – dylemat pecetowca
- Odcinek 1. Zmiany w pecetach. Wydatki w styczniu. W co gramy w tym miesiącu?
- Graliśmy w: Infamous First Light (PS4), Black Mesa (PC) oraz D4: Dark Dreams Don't Die (XO)
- Odcinek 2. Zapotrzebowanie konsol (PlayStation 4 i Xbox One) na energię w porównaniu z PC
- Odcinek 3. Darmowe gry w lutym i marcu oraz wydatki
- Odcinek 4. Wydatki i zmiany w proponowanych pecetach - kwiecień
- Odcinek 5. Nagrywanie obrazu z gier
- Odcinek 6. Pomiar głośności - konsole i PC
- Test wydajności w GTA V
- Test wydajności w Lords of the Fallen
- Test wydajności w Forza Motorsport 5 oraz Forza Horizon 2
- Test wydajności w Halo 5: Guardians (wersja beta dla wielu graczy)
- Test wydajności w Dying Light
- Test wydajności w Battlefield Hardline (beta)
- Test wydajności w DmC: Devil May Cry Definitive Edition
- Test wydajności w Battlefield Hardline
- GTA V na PC - pierwsze wrażenia i szybkość działania
- GTA V na PC - porównanie jakości obrazu i test wydajności
- Test wydajności w Project CARS
- Wiedźmin 3: Dziki Gon - małe porównanie wersji konsolowych
- Test wydajności w Wiedźminie 3: Dziki Gon
- Test wydajności w Batman: Arkham Knight (konsole)
- FIFA 16 – krótki test wydajności
- Might & Magic: Heroes VII - test wydajności (PC)
- Uncharted: Kolekcja Nathana Drake'a (PS4)
- Star Wars Battlefront - pierwsze wrażenia z gry w wersję beta (PC)
- Wiedźmin 3: Serca z kamienia - dodatek fabularny i aktualizacja 1.10 na PC i konsolach
- WRC 5 FIA World Rally Championship - krótki test (PC i konsole)
- Assassin's Creed Syndicate - test wydajności i jakości obrazu (Xbox One i PlayStation 4)
- Halo 5: Guardians - test (Xbox One)
- Rise of the Tomb Raider - test wydajności (Xbox One)
- Fallout 4 na komputerze nie spełniającym mnimalnych wymagań sprzętowych
- Assassin's Creed Syndicate - porównanie wersji konsolowych i pecetowej
- Star Wars: Battlefront – porównanie PC kontra konsole (Xbox One i PlayStation 4)
- Uncharted 4 - rzut oka na wersję beta dla wielu graczy (PlayStation 4)
- Doom – pierwsze wrażenia z gry w wersję beta (PC i PlayStation 4)
- Quantum Break – test wydajności i analiza obrazu (Xbox One)
- Gears of War 4 – rzut oka na wersję beta dla wielu graczy (Xbox One)
- Quantum Break – wersja PC po aktualizacji
- Uncharted 4: Kres Złodzieja – test płynności (PlayStation 4)
- Mass Effect Andromeda – jakość obrazu na PlayStation 4 Pro, PlayStation i PC
