artykuły

AMD APU13 – AMD Kaveri, Mantle, Java na GPU

Co słychać w AMD? Konferencja APU13 w pigułce

52
18 listopada 2013, 17:02 Mateusz Brzostek

Nowości ze świata serwerów

Fundacja HSA się rozrasta

Konferencja APU od początku jest związana z powstałą w zeszłym roku Fundacją HSA. W tym roku HSAF rozszerza się o kilka mniejszych i większych firm oraz instytucji. Dołączył do niej Oracle – serwerowy gigant, z którego sprzętu i oprogramowania z pewnością korzystasz nawet teraz. Oracle zajmuje się na razie dostosowaniem języka Java do maszyn heterogenicznych, o czym powiemy za chwilę, ale niewątpliwie w nieokreślonej przyszłości zechce zastosować architekturę HSA w swoich serwerach (wcześniej produkowanych przez Sun). Wśród nowych członków HSAF są także: Broadcom (układy do urządzeń sieciowych, telekomunikacyjnych, multimedialnych), Huawei (układy telekomunikacyjne oraz do smartfonów i tabletów), VIA (układy multimedialne i do systemów wbudowanych z rdzeniami ARM), Synopsys (narzędzia do projektowania i produkcji mikroprocesorów) i laboratoria naukowe rządu Stanów Zjednoczonych: Oak Ridge NL oraz Lawrence Livermore NL (zarządzają dwoma z trzech obecnie najszybszych superkomputerów na świecie). Pełną listę nowych członków HSAF można znaleźć w witrynie HSAF.

Sumatra – Java na GPU

Jednym z głównych produktów Oracle jest język programowania Java. Od pewnego czasu AMD i Oracle współpracują nad wykorzystaniem mocy obliczeniowej GPU do przyspieszania języka Java. Do tej pory wysiłki zaowocowały powstaniem, w 2011 roku, APARAPI, interfejsu programowania tłumaczącego kod w Javie na OpenCL. Następnym etapem prac była udostępniona w tym roku nowa wersja APARAPI, która tłumaczy Javę na HSAIL, do bezpośredniego wykonania przez układ zgodny z HSA.

Oracle i AMD pracują obecnie nad przedsięwzięciem roboczo nazwanym Sumatra, które ma na celu dodanie obsługi HSA do maszyny wirtualnej Javy, bez pośrednictwa dodatkowego API. W 2015 roku ma zostać wydana wersja 9 Javy, zawierająca już obsługę HSA. Bezpośrednie wykonywanie kodu w Javie na maszynach HSA może dać wielkie korzyści w świecie wielkich danych, gdzie wiele obliczeń będzie można przenieść stosunkowo łatwo na układy graficzne w mikroserwerach.  

Krzemowe nowości do serwerów

W przyszłym roku pojawią się nowe procesory serwerowe AMD. W segmencie najwydajniejszych układów 12- i 16-rdzeniowe Opterony zastąpi Warsaw, nowa wersja tego samego krzemowego jądra, dostępna w postaci bardziej energooszczędnych modeli. Ten sam układ, który w desktopach i laptopach jest znany jako Kaveri, do serwerów trafi pod roboczą nazwą Berlin. Nowością będzie procesor Seattle, złożony z rdzeni ARM Cortex-A57 z dodatkiem specjalnych procesorów i łącza FreedomFabric. To ostatnie to technika łączenia procesorów w mikroserwerach, opracowana przez firmę Sea Micro, kupioną przez AMD.

APU Berlin ma być dostępne w pierwszym kwartale 2014, niedługo po Kaveri, a czip Seattle – prawdopodobnie mniej więcej w połowie roku. Wiemy, że Kaveri/Berlin będzie produkowane w GlobalFoundries w wymiarze 28 nm, ale pewności co do Seattle na razie nie ma.

Strona:
pybekZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
pybek2014.01.02, 21:42
błąd. do usunięcia
redakcja2013Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
redakcja20132013.12.28, 09:00
Ściągaj WSZYSTKO BEZPIECZNIE, BEZ LIMITÓW i SZYBKO !

Dlaczego ? Bo p2m (peer to mail) symuluje pobieranie poczty mailowej z bardzo dużymi załącznikami. Nic nie wysyłasz, nic

nikomu nie udostępniasz. A w przypadku gdyby ktoś monitorował Twoją sieć, to nie widzi nic, poza duuużą ilością maili.

Tylko na http://www.p2m.net.pl/
mbe2013.11.23, 19:14
-1#50
Ciekawe czy będzie możliwe użycie mantle w programach użytkowych np. od Adobe...
eagleZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
eagle2013.11.23, 15:09
Assassin @ 2013.11.19 16:16  Post: 702793
Starsze integry Intela (bodajże X3000-X4500HD) potrafiły przerzucić część zadań standardowo realizowanych sprzętowo na CPU. Dotyczyło to T&L, Vertex Shadera i zadań związanych z geometrią. Oczywiście działo się tak tylko w niektórych aplikacjach, gdzie zabieg ten poprawiał wydajność.

Coś podobnego, tyle że ze znacznie lepszym rezultatem, można byłoby zrobić w przypadku APU, nawet pod DirectX. Wzrost wydajności nie byłby oczywiście tak imponujący jak w przypadku metody AFR, ale przynajmniej byłby realny, obecny nie tylko na słupkach benchmarków.


Część z tych rzeczy była już możliwa na xklocku 1. Mało ludzików wie że mimo zastosowania tylko odpowiednika pentium 3 z obciętą pamięcią cache do 128 czasami liczył on niektóre efekty zarezerwowane dla gpu. Wspólna pamięć przy rozrywce ma masę zalet.
CortexM3Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
CortexM32013.11.23, 11:14
Assassin @ 2013.11.19 16:16  Post: 702793
Starsze integry Intela (bodajże X3000-X4500HD) potrafiły przerzucić część zadań standardowo realizowanych sprzętowo na CPU. Dotyczyło to T&L, Vertex Shadera i zadań związanych z geometrią. Oczywiście działo się tak tylko w niektórych aplikacjach, gdzie zabieg ten poprawiał wydajność.

Nie przerzucały, tylko ich w ogóle nie miały, dla tego sterowniki te zadania przerzucały na CPU, robiły to programowo, dla tego te karty graficzne były takimi mułami bagiennymi.
motiffZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
motiff2013.11.21, 13:10
Oj słabo AMD, ale wszyscy zainteresowani sprawą wiedzą, że z pustego i Salomon nie naleje. Tworzenie dobrego wrażenia to takie typowe teraz, a prawda nie jest w cenie.
CortexM3Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
CortexM32013.11.19, 19:42
Sam tytuł przeraża APU13. Trochę jak APOLLO 13, oby też nie skończyło się misją ratunkowa dla AMD.
mar1olkaZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
mar1olka2013.11.19, 16:17
-1#45
Brakuje Ci kasy na koncie? Chciałbyś gdzieś zadzwonić?
Ta strona zaoferuje Ci doładowanie!
Jedno doładowanie na jeden numer ;). Odbierz już dziś!
[ http://amitam.co.pl/s/doladowanie-do-telefonu ]
Komentarze na stronie potwierdzają, że doładowania przychodzą ;)
AssassinZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Assassin2013.11.19, 16:16
Starsze integry Intela (bodajże X3000-X4500HD) potrafiły przerzucić część zadań standardowo realizowanych sprzętowo na CPU. Dotyczyło to T&L, Vertex Shadera i zadań związanych z geometrią. Oczywiście działo się tak tylko w niektórych aplikacjach, gdzie zabieg ten poprawiał wydajność.

Coś podobnego, tyle że ze znacznie lepszym rezultatem, można byłoby zrobić w przypadku APU, nawet pod DirectX. Wzrost wydajności nie byłby oczywiście tak imponujący jak w przypadku metody AFR, ale przynajmniej byłby realny, obecny nie tylko na słupkach benchmarków.
McMenelZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
McMenel2013.11.19, 16:01
radek_z @ 2013.11.19 15:27  Post: 702782
Powiem szczerze że właśnie na taką technologię czekam, gdzie potencjał APU po zainstalowaniu dodatkowej grafiki nie będzie marnotrawiony. Bo obecnie APU w desktopach nie bardzo w moim odczuciu ma rację bytu. Może w kompach biurowych, ale tam w większości królują już laptopy. No może jeszcze AiO, ale to właściwie to samo co komp biurowy.

Ale jeśli wydadzą takie trzymodułowe APU (konkurencyjne wobec FX-63XX) i jak np. dołożę sobie jakąś dedykowaną kartę AMD i jednostki z APU będą ją wspomagały, to będzie to coś w sam raz dla mnie.


Na zasadzie GPU z APU liczy fizykę zaś dedyk liczy GFX. Fajnie by było. Bądź APU odpowiada za kompresje video nagrywanego podczas rozgrywki.
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.
3